Тут всецело зависит от ГМ-а. Например 2 сценария:

1. Персонаж стоит в середине огромного, хорошо освещенного ангара. С 4х сторон к нему приближаются 40 кустодиев...

2. Одинокий противник бредет темным корридором. Моргает свет, и он падает со сломанной шеей.

Короче, каждый персонаж должен быть уравновешен. Рукопашнику противостоит снайпер. Снайперу - спейсмарин с джамп паком, спейсмарину - мек, меку - инквизитор, инквизитору - киллер, которого компенсирует снайпер...
а. ясно. Просто я не знаю кто и что редактировал - вот и свалил все на тебя :). Извини.
Ясно. Слушай, если будет не тяжело - сможешь как-нить показать что к чему? У меня есть наброски на счет сюжета итп, но надо почитать по игровой механике, снаряжении итп, что бы допилить модуль. А так - могу, и, пожалуй, хочу попробовать поводить.
Кстати, стинкер, когда там намечается новый ночной/вечерний забег?
Хз. Дракон заапрувал то, что есть. Параметры брони - это вообще не к нему.

На счет "раз-два" - тут я ег оне совсем понял. Быть может, он имел в виду 5% ВМЕСТО серии ударов. Тогда 2 удара/уровень - уйдет, естественно. Прост он ничего не сказал - я и решил. что все ок.

За броню - тут - опять же - не к Дракону. Nictanova ответственен за крафт и шмот. Делал он. Если что - пускай отпишется - я сниму 1 рану. Мне это не принципиально.
См. ниже. Объем != сила. Собственно, силу обуславливает - прежде всего - количество, а не объем мышечных волокон. К тому же, аугментика руки.
Глаз может быть и один. Хотя тут я признаю - тупанул. Изначально предполагалась левый глаз + левая рука, но пока правил, постепенно глаза стали аугментичного цвета.
Убил.
Хз. Я у своего абы решил проблему радикально - припаял ее нахуй.
Это в кодексе, кажись, было. Что ему, типа предлагали демоничество, но он отказался, потому, что минька крутая. Как-то так.