1. Персонаж стоит в середине огромного, хорошо освещенного ангара. С 4х сторон к нему приближаются 40 кустодиев...
2. Одинокий противник бредет темным корридором. Моргает свет, и он падает со сломанной шеей.
Короче, каждый персонаж должен быть уравновешен. Рукопашнику противостоит снайпер. Снайперу - спейсмарин с джамп паком, спейсмарину - мек, меку - инквизитор, инквизитору - киллер, которого компенсирует снайпер...
Ясно. Слушай, если будет не тяжело - сможешь как-нить показать что к чему? У меня есть наброски на счет сюжета итп, но надо почитать по игровой механике, снаряжении итп, что бы допилить модуль. А так - могу, и, пожалуй, хочу попробовать поводить.
Хз. Дракон заапрувал то, что есть. Параметры брони - это вообще не к нему.
На счет "раз-два" - тут я ег оне совсем понял. Быть может, он имел в виду 5% ВМЕСТО серии ударов. Тогда 2 удара/уровень - уйдет, естественно. Прост он ничего не сказал - я и решил. что все ок.
За броню - тут - опять же - не к Дракону. Nictanova ответственен за крафт и шмот. Делал он. Если что - пускай отпишется - я сниму 1 рану. Мне это не принципиально.
Глаз может быть и один. Хотя тут я признаю - тупанул. Изначально предполагалась левый глаз + левая рука, но пока правил, постепенно глаза стали аугментичного цвета.
1. Персонаж стоит в середине огромного, хорошо освещенного ангара. С 4х сторон к нему приближаются 40 кустодиев...
2. Одинокий противник бредет темным корридором. Моргает свет, и он падает со сломанной шеей.
Короче, каждый персонаж должен быть уравновешен. Рукопашнику противостоит снайпер. Снайперу - спейсмарин с джамп паком, спейсмарину - мек, меку - инквизитор, инквизитору - киллер, которого компенсирует снайпер...
На счет "раз-два" - тут я ег оне совсем понял. Быть может, он имел в виду 5% ВМЕСТО серии ударов. Тогда 2 удара/уровень - уйдет, естественно. Прост он ничего не сказал - я и решил. что все ок.
За броню - тут - опять же - не к Дракону. Nictanova ответственен за крафт и шмот. Делал он. Если что - пускай отпишется - я сниму 1 рану. Мне это не принципиально.