Наконец то достойный ответ гачам
У кровавых ангелов особенная форма безумия - они начинают считать себя Сангвинием, а рандомных людей рядом - Хорусом, с последующими попытками "уничтожить предателя". Поэтому находится рядом с таким себе дороже.
А Альфарии просто какие то многоходовчки мутят, сиюминутную опасность не представляют, скорее в целом что то саботируют
Способности навигаторов завязаны на варпе, но этого недостаточно чтобы называть их псайкерами. Поле Геллера и варп движок тоже завязаны на варпе, но это не делает корабль псайкером.

>И так же как и другие псайкеры, навигаторы больше подвержены влиянию варпа, чем рядовые граждане, что делает и их "слабым звеном" тоже.
Как раз навигаторы заметно меньше подверженны варпу чем псайкеры, возможно даже меньше чем обычные люди. При использовании навигаторских способностей - не могут критически зафейлиться, не могут вызвать прорыв варпа или демонюг, в отличии от псайкеров. Мутируют они строго в пределах своего навигаторского генома, а не дарами хаоса как остальные. Даже про одержимых или чемпионах хаоса среди навигаторов нигде нет упоминания
В целом посыл верен, но немного дополню:
>Невозможность совершения межзвёздных перелётов без использования варпа (и, как следствие, псайкерства)
Для варп прыжков нужны навигаторы, которые не псайкеры, а особые генномодифицированные сверхлюди.
Но вот для облегчения варп прыжков нужен Астрономикон, который запитывается псайкерами. Без него реально летать, но заметно тяжелее.
А вот где без псайкеров не обойтись - это астропатия, передача информации. Без них пришлось бы посыльными кораблями доставлять почту.

>Но это не делает всех, кто гневается - последователями Кхорна, т.к. всё-таки есть небольшая разница, между "праведным гневом" по отношению к врагам, и просто состоянием безумной ярости, когда Кхорниты готовы резать всех, включая своих
Последователями не делает, но питать питает. Кхорн в себя впитал и аспекты воинской чести, славы на поле битвы. Поэтому хаос фактически непобедим, он вмещает в себя все аспекты эмоционального состояния людей. Радуешься искусно вырезанной статуи - Слаанеш одобряет. Ломаешь голову как проложить логистическую цепочку - Изменяющий Пути тут как тут. Смиренно умираешь в улье от переработки - Дед доест. Про "Кровь Богу-Императору, черепа для Золотого Трона" пошутил уже каждый.
Выхода тут два с половиной.
1. Обрезать всех человеков от варпа, например переселившись в паутину и надеется что варп подутихнет. Так задумывал Император. Тот ещё лицемер, так сам варп юзал начиная со самосотворения и заканчивания примархами.
2. Оттяпывать аспекты варпа под себя. Так делают Эльдары со своим богом мертвых, у орков похожая история. Да даже сегодняшняя вера в Императора из этой же оперы.
3. Самый безумный - это починить варп. Варп это собственно отражение разумов материального мира. И то что там сейчас так насрано и царит обман и содомия - это последствия хренового положения дел мира реального, миллионов лет войн, разлада и страданий
Примерно середина, 2 босса готовы. Доп боёвки только на 33% карт встречаются.

Просто ты сказал что можно всю игру пройти на 0% пробуждение, подумал что можно прямо с начала игры глобальный таймер держать на 0%
Подожди, но как добиться нулевого уровня?

Даже если бежать напрямую к финальной точке, то ты набираешь 8-16 пунктов пробуждения. На финальной точке будет 1-2 терминала некронов, которые опустят тебе 2-4 пункта, но за время финальной боёвки таймер сам подрастёт на 1-2 пункта. В итоге даже идеально пройденная миссия это 1% пробуждения. Лишние боёвки на карте если есть - находятся очень далеко, до них идти дольше чем они дают сброса пробуждения.

Играю на стандартной сложности
>Нет в вахе богов
Скажи это Ише, благодаря которой все до сих пор не сварились в суп дедушки Нургла.