Я свой вывод сделал. Посмотрю что будет когда вернут монетизацию. И на основании их действий поменяю или же нет отношение к ним.
Ваша воля. С моей стороны аргумент следующий - сказано было по факту:
1. Деньги шли от монетизации Ютуба - щас денег нет. За бесплатно никто работать не будет. Единственный вариант - Бусти.
2. Когда(если) все вернётся на круги своя, то они вернутся на Ютуб по старой схеме.

Несмотря на то что (имхо) Шон немножко чсв - контент у них хороший и отношение к аудитории лояльное. Так что срать на них как минимум глупо.
Собсно вот.

Насколько конченым нужно быть что бы читерить в ПвЕ коопе.
Понимаю. Я за 840 часов так и не выбил скин реликтовый на м1000.
Имхо.
Подьеб неплох, но фишка как ни странно в разнообразии. Несмотря на ту же карту (я за Доту, в картоху уже хз когда последний раз заходил) вы играете против разных людей и разных героев с разными шмотками - что вызывает разные игровые ситуации и комбинации скилов. разные ощущения, разнообразие. В доте он 100+ героев. В Верминтайд ты играеш против ботов с одним патерном поведения и соответственно ты привыкаеш и начинаеш грустить быстрее. Даже если боссы и волны будут в других местах.

Тот же Deep Rock для меня офигителен так как там:
1) разнообразие мисий
2) доп активности в процесе по типу: машинные ивенты, сундуки, снаряга, бет-с, доп задания и они не обязательны к прохождению, но приятно вознаграждают за выполнение - в Верминтаде и ДТ из доп активностей только гримуары (поправьте если ошибаюсь). Ну такое.
3) рандомятся карты - да из шаблонов, но из-за множества тех же шаблонов они чуствуються другими.
4) разнообразие биомов которые прямо влияют на гейплей и дают новых противников которые водятся только в том биоме.
5) Нихуевая кастомизация оружия и оверклоки которые иногда пушку меняют кардинально - например ракетницу можно заточить на масовый поджог или пролом брони или на прямой урон от прямых попадпний, или в миноукладчик или в хуйню с бурст уроном по типу дробовика или в плазменные ракеты которые насквозь пролетают.

А у ЖирныхАкул коридорные уровни с одинаковыми противниками.
Все класы прикольные по своему. В основном на инже бегаю. Крутящийся лазер раньше был штопором смерти в связке с станом и тройным лучём. Ты просто мог им закрыть узкий проход на всю волну. Щас я бы его не советовал ибо ему кучу ебучих дебафов набросали в особености на минус боезапас. Самый жир електрошок, боезапас и инферно(немного сосет жопу из-за меньшего пролома брони). В итоге у тебя 18-21 зарядов которые испепеляют 70% всего что стоит перед тобой.

Гранатомет в принципе норм, но резаку уступает. Хотя он ЕДД вчера прошел с гранатометом.

А с оморонским лазером мне зашел только билд на оверклок который взрывает пенопластины. Урон по области+замедло и в принципе неплохо отрывает, нужно только доп. пластины брать. Правда извечная проблема лазера - боезапас.
Что забавно вдвойне. Первый верминтайд прикольный атмосферный кооп с 4мя класами (считай ролями), в Vermintide 2 из нового добавили систему ролей (еще больше вариативности), а в DT кастомизацию и предысторию перса, жаль только все остальное добавить забыли.
И в итоге имеем следующее - студия которая делала Верминтайд и Верминтайд 2 где ты проходил по 100 раз одни и те же карты, что бы выбить в рандоме шмот на 5 пунктов силы больше, что бы перейти с условно "нормального" уровня сложности на "ветерана" сделала все тот же Верминтайд 40К правда немного сыроватый и без ендгейма.

Верминтайд хорош - но что бы пробежать его 1 раз в полгода дабы освежить воспоминания. Играть в Верминтайд постоянно лично мне надоело.