Очень крутая работа!
Может это я слишком привередливый, но как-то оно плохо смотрится. Я вижу не "синематик", а как красивые, качественно выполненные 3д-модельки плавно двигаются под мрачную музыку, будто управляемые кукловодом, а байк так и вообще просто вверх-вниз по экрану ходит. Ещё и рейтинг этот "бескровный" добавляет фальшивости происходящему, солдатики просто получают попадание и аккуратно умирают (прям как в настолке!)
Незаслуженно минусят, основной посыл-то верный. Проще всего окунуться во вселенную через книгу правил (любой редакции). Она называется "книгой правил" потому что там внутри есть ещё и правила в отдельном разделе, а так это буквально подробная книжка с картинками про вселенную, структурированная, являющаяся оригиналом, а не интерпретацией различных авторов/фанатов, и это блин буквально Книжка. С. Картинками. Что ещё нужно для первого знакомства со вселенной? О каком "скучном говне для задротов" речь идет?
Последнюю мысль считаю в корне неверной. Кодексы - это буквально свод базового актуального бека фракции в одной книжке с картинками, а не только правила для солдатиков (кодексы последней редакции в этом плане - говно полное, но, говорят, где-то в интернетах можно найти старые кодексы, но это, конечно же, не правда).

Но вот для того, чтобы прям вливаться в ваху с самых основ, то я бы лично, полностью серьезно, порекомендовал первым делом посоветовал начать с книги правил для настолки, неважно какой версии или редакции. Примерно половина этой книги - это краткий ввод в лор всего мира сороковника. По сути, такой рекламный буклет, который тебе пытается продать разные фракции. А это то, что и нужно "новичку", понять, что ему в этой вселенной интересно, что-то, от чего можно отталкиваться. Ты можешь человека сразу в сторону книг отправить, но вот мне сколько не рекомендовали ересь почитать, но меня эта чарующая мелодрама про трехметровых мужиков ну никак не зацепила, хотя лично знаю несколько, даже адекватных, ересефилов.
Простите пожалуйста, но я просто не могу избавиться от мысли о робоняне при виде этого нового дреда.
Всё в точку, но для меня всё равно не отражает полной глубины проблемы. Насколько великолепным стал модельный ряд гв (у всех вкусы разные, кому-то скваты не нравятся, кому-то новые пожиратели, но если смотреть температуру по больнице, то отзывы, в основном, положительные), настолько же деградировало развитие лора вселенной, начиная со слона в комнате - примарисов. Даже если принять то, как они вообще появились, для меня всё ещё шок, что за пять лет так и не появилось какого-то конкретного, прописанного алгоритма по их выведению и, самое важное, обучению. Одной из главных черт и особенностей маринов в лоре, особенно унитазников, было неуклонное следование учениям их Кодекса. Если ты создаешь неофита, то он проходит стандартную процедуру скаут-девастатор-тактикал, попадаешь в соответствующую роту и т.д. Примарисы? "Неофит? Так, ну, вот, держи фобосовскую броню, иди, эээ, в инфильтраторы. Отслужи пару лет, может быть агрессором сделаем." Какое следование Кодексу, у нас как папа Г вернулся в строй и где-то там что-то "переписал", про Кодекс даже не вспоминали.
Но не только Кодекс десантников расстраивает. Беда вообще во ВСЕХ нынешних кодексах, которые печатает гв. Из-за того, что у нас ваха становится спортивной дисциплиной, в кодексы пихают все больше правил, не меняя объема, что, соответственно, уменьшает количества художественного текста до минимума. На весь богатый лор фракции выходит страниц 30 от силы. Подробные описания отрядов вообще вырезали, добавив какие-то обрывки на страницы правил, вроде "Капитан примарис это мега-стратег, супер-воин и бесподобный лидер, который ведет всех в бой", напоминающие больше рекламную брошюру, чем интересную информацию. Ну и, конечно же, ГВ нужно успевать и своих слонов, поэтому сколько страниц в кодексе эльфов получило описание Корсаров, представленных одной коробкой для килтима? 4 страницы. А сколько получили космические клоуны, которые в прошлой редакции вообще имели свой отдельный кодекс? Правильно, тоже 4 страницы.
Про "важные" кампейны последних лет типа Виджилуса или Нахмунда я вообще говорить не хочу.
Накопилось, извините.
Новые Дети Императора выглядят немного странно, но это похоже на них.
"Но если ты сейчас здесь и с тобой всё в порядке... где Рогал?.."
Беру статистику: 4+ бс с реролом за абилку, указанную в статье - 75% попадания. 14 сила пробивает среднестатистического ядополза на 2+ - ~62%. Дамаг 6+3+D3 - 10-12 урона. У ядополза 3+ сейв, который -6 ап игнорирует и 10 ран, т.е. автоматически умирает. (Если кому-то вкайф читать матстат, то на самом деле с 3+ бс тачанка сносит 10+ ран любой 7ми тафновой дряни с шансом 74% и 86% если иметь кп на рерол тувунд)
Ну да, "нихуя". И технику в игре совершенно точно никто и никогда не использует, а ваша домашняя ваха - вообще выдумка, только потный спорт же есть.
Тебя самого это не раздражает? "Вот оно нихуя не сделает, а его сразу же убьют." Я хочу просто проанализировать юнит, чтобы узнать, насколько гове перегнули палку в этот раз. Ты мне придумываешь какие-то невероятные и неоправданные ситуации, чтобы доказать, что я не прав. Хорошо, лазки хавоков тоже хороши, и под забафом от магии становятся в каком-то смысле даже живучее ХХ, надеюсь ты самоутвердился и теперь счастлив.
Странное утверждение, говорить, что юнит плохой, потому что может не повезти на кубиках. Так можно про всю настольную ваху говорить - бесполезные терминаторы с мельтами, от них всегда отскриниваются, а если они падают, то кидают единички на мельтах и никогда ничего не делают. А в семерке они вообще умирали от дипстрайка, смысл очки на это тратить.
Основная фишка рейлгана в том, что он стабильнее своих аналогов у других фракций. 10-12 урона с атаки это лучше, чем 1-12 у какой-нибудь твин-лазки предатора, который ещё и сейвы не игнорит, и в этой редакции реролов не получает.
Тут ещё и психологический аспект работает (метагейм), ведь игрок, которому придется встретиться с тау, наверняка не захочет брать себе много дорогой техники, если знает, что встретит рельсу. И игрок за Тау знает, что он знает, и поэтому ему будет удобнее составлять армию так, чтобы бороться с не-техникой. Так что даже если хх на первый ход убьют, он свою пользу игроку даже так принесет.