Тысяча лет чтоб разобраться в какую сторону ходить в какую нет. Ещё лет 500 чтоб запомнить как паутина может перестроиться, ещё тысяча чтоб избавиться от живого божества что живёт в паутине. Ну и бесконечное количество лет сдерживания демонических инкурский что будут вырываться из Врат Кхейна. М-м-м Хороший план.
Там же потом астропатов вывели генетически не? Как и Фелиниды и Пелагеры.
Ну или как-то так.
Возможно у теранид есть, упоминания были о том как с помощью психической мощи разума улья какие-то живые организмы искажают гравитацию и тем самым летят. Но это тоже медленней чем варп в 5 раз. Да и сами тераниды уже умеют летать через варп если сильно надо, а варп-тень обеспечивает им аналог поля геллера. Так что, возможно и они потеряли вот эти супер псайкерскую штуку что способна искажать гравитацию. Хотя наверное у некронов мог бы Орикан заниматься доставкой некронов, учесть что он способен путешествовать в прошлое. То есть используя свои Ориканскую хрономансию, он мог бы ускорять некронов в самом времени и двигать их быстрее. Но наверное это очень затратно, раз Орикан только себя самого и может перемещать. А ну ещё проблема этих искажателей гравитации, что даже мощи разума улья не хватает такое искажения кастовать внутри систем, звёздны гравитацией давят своей. По этому эти биокорабли просто не справляются генерировать своё поле.(да и как я уже сказал эти биокорабли уже тоже как-то в беке не встречаются, видимо такой же пережиток прошлого как и инерционные корабли и подварповые корабли тау)
Дольмены врата это подгон ктан некронам. Так что чтоб пробиться тау в паутину, им для начала надо завести пафос-псайкера как император. Или хотя бы обычными псайкерами, но тогда тут только через тзынча и прокачку его супер силами. А так император смог построить целый мост до паутины из своей психической силы, так ещё и дырку пробить. Хотя план был обречён на провал. Во первых там потеряться как 2 пальца, во вторых дойди он до Комморы, вект самолично открыл бы врата кхейна и тогда сражайся против 4 богов хаоса лично. С тау же будет всё куда проще, ибо тау не человечество и даже коммора населена в разы больше чем вся империя тау, так что силы векта и сами справятся со вторженцами. Без всяких демонических инкурский. Кстати в паутине есть же система защиты от несанкционированного прохода без сил псайкерства(если использовать дольмены врата). И она запечатывает те районы паутины, где были использованы такие технологические приблуды. По этому только колдовство, только хадкор. Хотя учесть какая маленькая империя, и то, что ей некуда расти. То и прыжков им достаточно будет на ближайшие тысячалетие, ну или с эльдар как-то договорится о союзе и чтоб их за ручку эльдар водили по паутинке.
О них ничего неизвестно с 6. Когда у некронов появились дольмены врата, об инерционных двигателях перестали писать от слова совсем. А за место них стали писать о стази-гробницах и медленном световом путешествии через реальное пространство а не паутину. Вроде где-то упоминалось один разок в 7 редакции о каких-то там под пространственных кораблях, но они медленней варпа раз в 10 летают. Инерционные же двигатели некронов что были в редакции 4, были способны просто за секунду тебя от одного конца галактики кинуть до до другого. Но требовалась заправка от звезды. Сейчас даже в войне древних некроны проигрывали только из-за того что древние обладали куда большей скоростью перемещения по космосу из-за паутины. А некроны медленно перемещались с помощью стазис-гробниц. Но потом один из ктан подогнал дольмены врата, и они буквально за лет сто нагнули древних а после стали ещё нести эльдар и ктан одновременно, но когда пронесли ктан и там стали спамиться демоны в реальности те как-то решили пойти в стазис гробницы. Есть книжка про Инарей, где Инари освобождают вроде как Демон-Принца слаанеш-эльдар из тесерактового лабиринта. И там краткая история о том как древние эльдар вместе с некронами забарывали это демоническое воинство. И там же в книжке вроде как подмечается, что эльдар были созданы с расчётом не только против ктан и некронов рубиться как и их божества, Но с расчётом на то, что они ещё против демонов будут рубиться, а их божества в варпе оберегать души эльдар чтоб демонов не подпитывать.
Можно на 5 световых прыгать, рабочая схема. Люди пользуются когда нет навигатора. Если что, даже на половину всего флота империума навигаторов просто не хватает. Надо всяким воякам подгонять, а торговый флот раз в 20 больше, гражданский что там отвечает за перелёты триллионов пилигримов так вообще раз в 30 больше чем даже торговый.
Ну тогда весь смысл варпа теряется, да и сама проблема варпа начинает отпадать. По факту ради того чтоб увеличить влияния варпа на космические перелёты, у некронов забрали их инерционные движки и оставили медленные стазис-гробницы для перелётов, и дольмены врата чтоб через паутину. Типа это *тёмное фентези* а в тёмном фентези любое перемещения между городами должно быть опасным. Так же и магия должна быть страшной силой, и когда ты контактируешь с магией ты рискуешь своей душой. Сами тау кстати отлично занимают место неких торговых городов, где более менее всё спокойно и стабильно. А народ более менее живёт, но даже у них есть много мрачных тайн. Короче ваха это тёмное фентези в космосе, по этому делать не варп-перемещения это ломать атмосферу тёмного и мрачного будущего.
Они для варпа что-то вроде кошек и собак. Вроде и существуют, но чтоб целенаправленно спавниться чтоб покушать их как-то не кайф. Но если они залетают в варп, то почему бы и не поесть? Хотя 1 разок тзынч заинтересовался тау как источником перемен, но фарсат отказался стать его чемпионом.
Боги-варпа это фиг пойми что за сущности, их даже потрогать невозможно(ибо это тупа разумные вихри энергии варпа). Звёздные гои, вполне себе были понятны и их сломать было просто, ибо тупо знаешь с чем дерёшься.