Нихуя себе: "для фанатской поделки конечно неплохо", да это просто офигенно для 1 человека, тебе для справки, даже 30 секундный в стиле Low poly ролик, может занять несколько дней а это работа нескольких месяцев причем почти безоплатная, 75 патронов никак не окупают такую работу.
Не цениш ты такую работу по достоинству, а потом наверняка удивляешся почему норм люди не хотят за вселенную браться
Это вполне допустимо посмотри как высоко могут запрыгнуть тренерованные люди ,а астартес тренируются всю жизнь. Плюс их биология и врожденные таланты к этому. В доспехах может чуть менше из-за веса ,хотя там помогают сами доспехи ,но все же 2.5-3 м возможно
Не не это неправильно.Помощь и терпимость важные составляющие для развития и распостранения нашей любимой вселенной в ком'юнити.Если мы будем так относиться к этим вещам ,то незавидна судьба Вахи.Понимаю что для человека с ником Мастер Хуев трудно такое осознать ,но придеться если ты хочеш чтоб в ком'юнити Вархаммера сидели люди знающие бек.
Для первого раза довольно неплохо. Конечно по нынешним меркам модель хуевая ,но именно это часть професионального роста.Продолжай ,и пидора ниже( Erinquatan ) не воспринимай всерез, все начинали с такого
Я имею в виду разделение крит у даров и фаталити. Фаталити когда у противника уже 10 хп из 100 тогда фаталити. Также хорошо учесть наличие близлежащих обьектов дом ,бочка ,камень. И придумать фаталити с взаимодействием с ними. Еще хорошо бы придумать фаталити для нескольких юнитов. Здесь много вариантов ,поэтому необходимо грамотно установить условия.
А с крит ударамо надо отдельно разбираться как ,когда ,может ли крит красиво перейти в фаталити и тд.
Смотри ,ховер лучше сделать чуть по-другому.Перед ховером на Валькирии сделай небольшое тормозное расстояние ,чтоб было слегка реалистичнее. ИИ нужно допилить умение кидать бомбы. Также нужно сделать посадку плавнее и взлет ховером Валькирии и обычный мародеру ибо выглядить как падающий кирпич. Но ваши старания видны и я могу сказать ,что получилось действительно круто. Продолжайте в том же духе.Думаю вы даже сможете выпустить крутую игру по Вахе как В тылу врага 2. И еще было бы круто сделать норм ближний бой с фаталити как в SoulStorm вот небольшой пример
Не цениш ты такую работу по достоинству, а потом наверняка удивляешся почему норм люди не хотят за вселенную браться
А с крит ударамо надо отдельно разбираться как ,когда ,может ли крит красиво перейти в фаталити и тд.