О, кстати, Зимнее солнце пример.
Там власть держит вождь с демоническими силами и ему все подчиняются.
Конечно при его пленении или убийстве, жители сразу сдаются, так как он их тиранил и вообще силой держал, но сил героям хватает, чтоб не по стелсу а напролом проходить.
Проблема в том, что герои с мифическими силами и с такими проблемами разбираются сами (много читал обвинений в адрес пайзо, из-за того, что они не "отбалансили" мифические уровни и при игре обычно берут только два-три уровня, чтоб интереснее было).
Ну, в кингмейкере например "Цветение" (Про семена в воде) это чисто они придумали. Джубилост в настолке появляется на пару минут и продаёт карты, а тут его до компаньона расширили и можно сказать переписали. Нирисса в настолке не романсится, сами прописывали. Раз пайзо решили перевыпустить настолку по Кингмейкеру с персонажами из игры, то вполне всё понравилось им. Гнев переписан почти полностью, как и мифики. В настолке это были защитник, иерофант, архимаг, чемпион, то есть эволюция классов, а все эти ангелы, демоны, некроманты это совы придумали. Сам гнев проходится только добрыми, и Иомедай там ещё испытания знаниями своих деяний устраивает и если отвечать неправильно и грубить ей, она тебя слепит, глушит и больно бьёт (игроки от этого не в восторге были). В самом приключении мы вообще были отрядом элитным, шли впереди войска и чистили пещеры, пока королева вела армию вперёд(сама королева в настолке другая по сюжетным причинам, уставшая и надеется, что это будет последний поход, или она тупо бросится в толпу демонов). Вендуаг обычный моб, её расширили. Ну, пока что вспомнил
Поцелуй арлекина» (Harlequin’s Kiss) — знаковое оружие рядовых арлекинов, похожее на сужающуюся трубку, прикреплённую к запястью. Внутри трубки находятся скрученные мономолекулярные нити. Если тычок подобным устройством попадёт в жертву, нити развернутся, превращая внутренности жертвы в кашу.
Там власть держит вождь с демоническими силами и ему все подчиняются.
Конечно при его пленении или убийстве, жители сразу сдаются, так как он их тиранил и вообще силой держал, но сил героям хватает, чтоб не по стелсу а напролом проходить.
Там у нас роль чистки пути, армия идёт тихонько за нами, негде драться.
Джубилост в настолке появляется на пару минут и продаёт карты, а тут его до компаньона расширили и можно сказать переписали.
Нирисса в настолке не романсится, сами прописывали.
Раз пайзо решили перевыпустить настолку по Кингмейкеру с персонажами из игры, то вполне всё понравилось им.
Гнев переписан почти полностью, как и мифики.
В настолке это были защитник, иерофант, архимаг, чемпион, то есть эволюция классов, а все эти ангелы, демоны, некроманты это совы придумали.
Сам гнев проходится только добрыми, и Иомедай там ещё испытания знаниями своих деяний устраивает и если отвечать неправильно и грубить ей, она тебя слепит, глушит и больно бьёт (игроки от этого не в восторге были). В самом приключении мы вообще были отрядом элитным, шли впереди войска и чистили пещеры, пока королева вела армию вперёд(сама королева в настолке другая по сюжетным причинам, уставшая и надеется, что это будет последний поход, или она тупо бросится в толпу демонов).
Вендуаг обычный моб, её расширили.
Ну, пока что вспомнил