придераешься к словам, оно естественно выглядит, в сравнении с этими скринами, где повторюсь,
радуга
в мрачной вселенной 41ого тысячелетия непрекращающейся битвы человеловечества за выживание никто не отменял дисперсию света. Радуга, прямо по среди боя.
Титан в качестве антуража - это здорово. Это аутентично. Если ввести ОБЧР в мультиплеер (особенно в мультиплеер), чего уж там, забытые технологии, всем по ОБЧР. Фокус смещается, пипл хавает, 16+.
прошу прощения, с спутал Chaos Rising с оригиналом - действующие лица почти те же
я вообще забыл про тиранид в оригинале, но мне очень хорошо помниться именно Chaos Rising, который я назвал "оригиналом", таки думая что это и есть оригинал, потому что оной я просто забыл
Ну и если части ДОВ без ОБЧР, были о том как полк, или даже небольшой отряд способен вести свою собственную войну в секторе на протяжении времени. О том что именно люди являются боевой единицей в этой войне.
Если брать вторую часть, копанию, то важен и скаут, и девастаторы, асолт марины, и дредноут, а дредноут это ветеран тысячи битв - на дороге он не валяется. Они превозмогают и умирают. Именно такой дов, больше похож на бэк по книгам, именно такой он в книгах.
Стоит добавить ОБЧР и фокус сместится, что нам смерти неисчеслимых пехотных единиц, когда у нас есть роботы. Я бы не хотел получить суприм командер вместо ДОВ.
Мне вообще не понравилось когда ввели кнайтов, небольших стомп, аналог за эльфов, и расплодили их до количества по одному на метр квадратный.
В ДОВ1 есть карта titan fail где ОБЧР вписывается в ландшафт, что создает невероятную атмосферу карты
в компании ВА она она средняя по компановке, в мультиплеере лучше.
Ванила и Асолт вообще замечательны в плане атмосферы
В ДОВ2 оригинальном, где компания только за СМ были уровни на имперских крепостях, внутри имперского крейсера, в пустынных мирах, джунглях - с руинами, на долбаных каменистых лунах. Мельта, огнестрел, гранаты, пиломеч, никакой цветомузыки (за исключением названной мельты) и вполне конгруэнтное восприятие образа ДОВ с экрана монитора и представления о вселенной в целом.
На втором скрине радуга.
В дов2 все же не было ОБЧР и мультяшной атмосферы как в Кингс БАунти или последних частях героев.
Дов 1 передает атмосферу хорошо, не смотря на то, что масштаб пехоты и бронемашин не соотносится.
радуга
в мрачной вселенной 41ого тысячелетия непрекращающейся битвы человеловечества за выживание никто не отменял дисперсию света. Радуга, прямо по среди боя.
Титан в качестве антуража - это здорово. Это аутентично. Если ввести ОБЧР в мультиплеер (особенно в мультиплеер), чего уж там, забытые технологии, всем по ОБЧР. Фокус смещается, пипл хавает, 16+.
я вообще забыл про тиранид в оригинале, но мне очень хорошо помниться именно Chaos Rising, который я назвал "оригиналом", таки думая что это и есть оригинал, потому что оной я просто забыл
Если брать вторую часть, копанию, то важен и скаут, и девастаторы, асолт марины, и дредноут, а дредноут это ветеран тысячи битв - на дороге он не валяется. Они превозмогают и умирают. Именно такой дов, больше похож на бэк по книгам, именно такой он в книгах.
Стоит добавить ОБЧР и фокус сместится, что нам смерти неисчеслимых пехотных единиц, когда у нас есть роботы. Я бы не хотел получить суприм командер вместо ДОВ.
Мне вообще не понравилось когда ввели кнайтов, небольших стомп, аналог за эльфов, и расплодили их до количества по одному на метр квадратный.
в компании ВА она она средняя по компановке, в мультиплеере лучше.
Ванила и Асолт вообще замечательны в плане атмосферы
В ДОВ2 оригинальном, где компания только за СМ были уровни на имперских крепостях, внутри имперского крейсера, в пустынных мирах, джунглях - с руинами, на долбаных каменистых лунах. Мельта, огнестрел, гранаты, пиломеч, никакой цветомузыки (за исключением названной мельты) и вполне конгруэнтное восприятие образа ДОВ с экрана монитора и представления о вселенной в целом.
В дов2 все же не было ОБЧР и мультяшной атмосферы как в Кингс БАунти или последних частях героев.
Дов 1 передает атмосферу хорошо, не смотря на то, что масштаб пехоты и бронемашин не соотносится.