Ну гц, а мне дайте возможность играть за весь ростер Империи, а то выходит, что, часто-густо, все твои мили-юниты нужно только для того, что бы служить мясным щитом, который противник перемалывает в 90% случаев. И что бы ИИ карал кавалерией-летающими монстрами спам ракетных батарей, а не продолжал клепать однотипные армии и в лучшем случае посылал гарпий/дракона/тероргейстов в виде двух-трех стаков на убой вперед собственной армии, точно так же убивая кавалерию о мясной щит и град стрел/болтов.
Спам простыми лучниками тоже работает, так-то. У них самый большой рендж, не самый маленький урон и они относительно дешевы при соотношении урон-рендж-цена. А там можно и банально ребятами из Лотерна отчасти играть до перехода в Сестер. Можно еще сверху Орлиный Коготь накинуть, че. За Малекита вообще топ: тебе снижают цену на содержание Даркшардов, нанимай не хочу, хоть фуллстак с Риперами, так еще и щиты есть - можно так города брать, тупо расстреливая все живое на/за стенами.
Не говоря уже о том, что два-три отряда любого рода могут удерживать натиск, пока оставшийся стак сидит в углу и расстреливает все живое. Чиз, офк, но с некоторыми бафами у ИИ иначе порой никак.
С модами - сойдет. А так - не трагедия, но... Некоторые Лоры Магии практически бесполезны, в то время как несколько просто слишком хороши. Изначально криво задизайненные фракции страдают до реворка аж в следующей части игры Владычество стрелков: в любой непонятной ситуации, нанимай стак из Сестер Авелорна/аналогов ИИ и авторасчет, позволяющий вампирам захватить Империю полностью только с помощью спама юнитов первого тира "Очень интересный геймплей" за фракции-орды: см. пункт второй. ИИ, который наиболее точно описал Баженов: "Искусственный - да, интеллект - нет", ибо без баффов статов компьютер не способен составить челенджа уже к второй-третьей кампании Изначально весьма однообразный геймплей, стоит тебе выйти в последний тир и просто начать собирать думстаки, раскатывающие врагов авторасчетом ИИ всегда приоретизирует Игрока. "Close Victory", Когда ты разбил армию врага в клочья без потери даже одного скавенораба - мелочь, но обидно Своеобразное трактование лора, когда нужно создать фракцию, как это было с Берегом Вампиров: и если Харкон прекрасен, то Аранесса вызывает вопросы
> Формула МнБ под ФБ зайдет идеально. Хитрые Азраи делают тебе хедшот за три километра, не напрягаясь Хитрые Асур и Дручи уделывают тебя по всем параметрам "Вы встретили орочий WAAAAGH." Кхемри просто не умирают, пока не причастит боевой поп и не поможет имперский боевой маг
Слишком много вариантов, где обычный хуман будет в непроглядной жопе, даже если за ним будет следовать имперская армия с хелбластерами.
Не дошли бы, ибо лоялисты Империума не известны способностью прощать.
Да и только в маринаде проблема. Тут тебе и некронская готика, и космические корабли, которые должны были рухнуть на поверхность под собственной тяжестью и начать разваливаться.
Можно еще сверху Орлиный Коготь накинуть, че.
За Малекита вообще топ: тебе снижают цену на содержание Даркшардов, нанимай не хочу, хоть фуллстак с Риперами, так еще и щиты есть - можно так города брать, тупо расстреливая все живое на/за стенами.
Не говоря уже о том, что два-три отряда любого рода могут удерживать натиск, пока оставшийся стак сидит в углу и расстреливает все живое. Чиз, офк, но с некоторыми бафами у ИИ иначе порой никак.
Некоторые Лоры Магии практически бесполезны, в то время как несколько просто слишком хороши.
Изначально криво задизайненные фракции страдают до реворка аж в следующей части игры
Владычество стрелков: в любой непонятной ситуации, нанимай стак из Сестер Авелорна/аналогов
ИИ и авторасчет, позволяющий вампирам захватить Империю полностью только с помощью спама юнитов первого тира
"Очень интересный геймплей" за фракции-орды: см. пункт второй.
ИИ, который наиболее точно описал Баженов: "Искусственный - да, интеллект - нет", ибо без баффов статов компьютер не способен составить челенджа уже к второй-третьей кампании
Изначально весьма однообразный геймплей, стоит тебе выйти в последний тир и просто начать собирать думстаки, раскатывающие врагов авторасчетом
ИИ всегда приоретизирует Игрока.
"Close Victory", Когда ты разбил армию врага в клочья без потери даже одного скавенораба - мелочь, но обидно
Своеобразное трактование лора, когда нужно создать фракцию, как это было с Берегом Вампиров: и если Харкон прекрасен, то Аранесса вызывает вопросы
Хитрые Азраи делают тебе хедшот за три километра, не напрягаясь
Хитрые Асур и Дручи уделывают тебя по всем параметрам
"Вы встретили орочий WAAAAGH."
Кхемри просто не умирают, пока не причастит боевой поп и не поможет имперский боевой маг
Слишком много вариантов, где обычный хуман будет в непроглядной жопе, даже если за ним будет следовать имперская армия с хелбластерами.
А в чем тогда геймплей будет? Просто бегать за демонами, размахивая ссаными тряпками?
Да и только в маринаде проблема. Тут тебе и некронская готика, и космические корабли, которые должны были рухнуть на поверхность под собственной тяжестью и начать разваливаться.