Если так подумать, если переложить имперских штурмачей на ваху, то, по уровню опасности, получится что-то среднее между касркинами и сционами. То есть отлично оснащённые, зверски тренированные бойцы с мозгами напрочь промытыми пропагандой.
И вот не надо хохм про косых штурмовиков, сюжетную броню никто не отменял, а уж ваха так и вовсе состоит из неё на 90%

Пфффф, победит тот у кого сюжетная броня. Если надо по сюжету, то и самые доходяжные СПОшники ХСМов будет пачками валить.
Клёвые волосяные сквиги у этого бойза.
Орк зелёный и уродливый, даже шашечки есть, в лапах у него куча хлама, которая непонятно как может стрелять. Нейросеть хорошо справилась с ваховскими орками.
Есть такое дело, хотя я не согласен с веками и тысячелетиями на исследование сегментума, всё же, ЗВшный гипердрайв очень шустрая штука, хотя и не понятно будет ли он вообще работать в вахе. Основной помехой для картографии ЗВ являются всякие гравитационные аномалии, чёрные дыры, и похожие вещи, примером служит регион глубокого ядра и неизведанные регионы (хотя в них ещё и с гипермаршрутами туго).
А вообще людям зв в мире вахи вообще нечего делать, местная публика уж больно злобная, ну нафиг, лучше дома сидеть и давать по мордасам всем кто с той стороны лезет.
Кстати, весьма меткий вопрос, который часто осаждает любителей тех или иных вселенных когда речь заходит о столкновениях фракций. Особенно часто он мелькает в войне ваха vs звёздновойны (а вот хрен империуму в мире зв, нет варпа - летите на досветовых и хрен пойми куда, астрономикона то нет, попутно ощущая себя как люди попавшие в Нексус-парию, то есть крайне хреново).
2 типа использования телепорта.
Врата >>>> определённое место. Так телепортируются при колонизации планет и при военных действиях, забрасывая Командиров на территорию врага. Такой способ телепортации жрёт нецензурно много энергии из за чего использовать его затруднительно.
Врата >>>> Врата. Существует сеть квантовых врат через которые осуществляется перевозка людей и грузов. Такой способ телепортации жрёт гораздо меньше чем при одностороннем телепорте. В основной игре сюжет сводился к орудийной установке Чёрное Солнце, оно было способно вести огонь через квантовые врата. Его создатели ОФЗ (Объединённая Федерация Землян) хотели с его помощью принести весёлый экстерминатус своим врагам, Иллюминатам ЭОН и Нации Кибран. ОФЗ почти проиграли в войне и пытались хоть так отбиться, но получилось как всегда.
Есть такое дело, но у нидов это обучение слабо выражено и мало где его демонстрируют, что разочаровывает. Нет, ну серьёзно, ликторы же умеют кушать чужие мозги, и активно используют полученные знания, но все приобретения мало меняют тактику роя, разве что в отдельных случаях. Может до Великого Пожирателя туго доходит? В то же время у потопа обучаемость ярко выражена. Да, ё моё, потоп даже поговорить и подъебнуть может своих врагов.
Потоп активно поглощает разум и воспоминания убитых существ, постоянно становясь всё более умной сущностью, таким же образом он способен познать тактику и стратегию противника. И это довольно жуткий момент, потоп моментально способен подстроится под вражеские планы поглотив первых же более менее сведущих противников. А уж если потопу удастся взять вражеский командный состав... Словом, любой план боя с потопом рушится после первых же потерь, так как этот рой сразу узнает о всех уязвимостях и расположении сил защитников. Так же он не только поглощает тела врагов, но и способен их реанимировать для дальнейшего использования, представь зомбированного космодесандника, кроме того, существа потопа способны управлять захваченной техникой.
Разница конкретно кого? Тиранидов и Потопа?