Узкая специализация - осадные операции. Упомянутые разнообразие артиллерии, специализированные отряды гренадеров и инженеров, а так же общий характер снаряжения и экипировки как бы на это намекают.
Начну пожалуй с того, что примархи изначально создавались как командиры огромных армий, они могучи но не всесильны... должны быть, дело в том, что большее часть того что мы знаем о примархах исходит из книг БЛ, а многие авторы БЛ печально известны как графоманы и бездари, и если они хотят показать крутость персонажа, то он, без вменяемого объяснения, движением брови армии раскидывает, а если драмматичность - то пол книги плачет как сучка, даже если он закаленный в боях мега воин.
Не по теме, но их девять.
[ZANUDA Mod: ON] Больше похоже на Кадию до Ереси Хоруса или даже времен ТЭТ, ибо сомнительно что бы осажденный мир-крепость был чистым голубым и зеленым [ZANUDA Mod: OFF]
Любую вселенную невозможно изменить, иначе это будет уже другая вселенная.
Вот сейчас я не очень понял. Толи ты не очень понимаешь Вархаммер и его структуру, толи.. из Вархаммера ты хочешь получить не Вархаммер.
Кто спорит. Регулярно клепать дерьмецо на готовой базе в разы легче и прибыльней, чем пытаться создать что-то качественное, которое может еще и провалиться. Печально, но факт.
Во-первых: к чему это тут, постом ошибся или я чего-то не понимаю? Во-вторых: огромный минус в вахе в плане сюжетов - бездари, которые эти сюжеты пишут.
Мэри Сью - это персонаж, который необъяснимо хорош во всем, умеет все и не имеет слабостей. И я не знаю в какие игры играл ты, но в большинстве тех, что играл я, гг таковыми не являлись.
"Не, ну а че, епта, мы с этими грузом парится должны?! И так доедет.."