А у третьего в постели ноги холодные.
Собственно что прямым текстом и написано в одном из концовочных слайдов:

"She lived a short life, trying to fill every moment spent together with colour and passion. Alas, Cassia's genetic mutations did not allow her to bear an heir, and soon they began grotesquely deforming her body."

То бишь жила не долго, детей родить не смогла и начала сильно мутировать.
Потому что у фэндомов свои подсайты и в них надо заново логин вбивать. Тогда кнопка появится.
Стул на картинке возможно ещё и отсылка к мему по DMC 5.
Я кстати не знаю что они там балансили. После Комморы игра для меня превратилась в симулятор геноцида.
Я конечно играл на норме, но я одной комбинацией разваливал любую стычку за один ход.
Финальный босс был завершён быстрее чем обычный бой с кучкой мобов, т.к. он стоял в одном месте и за ним гонятся не надо.

РТ офицер на первом ходу использует героическое действие (он может использовать героику без заполненной шкалы) продвигая ход Кассии офицера, которая бафает себя, использует несколько АоЕ атак подряд, использует кольцо Инквизитора, баффает Ардженту и использует на ней уже своё героическое действие продвигая её ход.
После чего Арджента с дробовиком или огнемётом носится как угорелая по карте, выносит по несколько врагов сразу за одну атаку. Которых у неё штуки 4-6 пока патроны не кончатся. После чего Арджента использует уже свою геройскую способность, автоматически перезаряжается и делает ещё несколько дополнительных выстрелов.

Понимаю, что на высоких сложностях эта тактика возможно работает похуже, но чисто механически она должна осуществляться так же.
Манипуляция ходами как была имбой, так и осталась. Она ломает игру как её не балансируй.
Ну и тот факт, что дробовики и флеймеры - это просто пиздец. Они более точные, наносят непомерно больше урона чем любое моё автоматическое оружие, так ещё и бьют по площади.

Даже боюсь представить, что там было до патчей, если вот это считается сбалансированным.
Не буду перепроходить пока не выйдут вообще все оставшиеся ДЛЦ и сезон пассы.
WOTR я стал перепроходить довольно быстро, но RT даже один раз проходить было больно. У игры всё еще, после патча 1.2, больше багов, чем я встречал в большинстве рпг на релизе. Пожалуй в худшем состоянии я видел только Wasteland 2.
Я даже удивлён, как при том факте, что у меня не закрывались многие квесты в журнале, ломались диалоги, а игра считала Ирлиет живой и предлагала выполнить на неё квест, игра всё равно нормально закончилась и даже все слайды в эпилоге сработали как надо.
Это обряд такой. Он так духу машины молится.
Ну в принципе не сказать чтоб неожиданно конечно. Wotr был уже на проработанной основе Кингмейкера, но даже так был неплохо забагованным. Тут же ещё и системы другие совсем вроде.
Буду ждать пока починят. Благо у разработчиков есть репутация долгой поддержки своих игр (у WOTR я бы даже сказал слишком длительной). Главное чтоб не обанкротились как Troika games и смогли доделать.
Понятно, спасибо. Подожду с пол года тогда хотя бы. Поиграть жуть как хочется конечно, но я себе уже впечатление от БГ3 недавно подпортил. Тут уж можно и подождать.
В Wotr я встречал уже через несколько месяцев после релиза не сильно больше багов чем в Кингмэйкере через год (хотя что-то там чинят они до сих пор). Буду надеяться, что тут пофиксят даже быстрее. Опят как-никак.
Ребзя, чё как там с багами? Сильно плохо? Ломанные квесты есть?