> свойственная настолкам Я играю в настолки. В них давно такой хуйни никто не делает. Это проклятие НРИ, которые созданы давным давно, и уже не могут изменить свою систему без взрыва негатива со стороны фанатов.
> правильный таргетинг с учётом риска провалов/спасбросков Только игра тебе не предоставляет информацию в нормальном виде для этого. Самостоятельно подсчитай "пробиваемость" заклинания, посмотри на спасброски противников, рассчитай вероятность срабатывания заклинания...а уж как мне нравятся описания улучшенных заклинаний: "Это заклинание действует как обычная команда...". И это все, чтобы сделать одно действие. Я уж не говорю, что даже на норме большинство противников класть хотели на все твои усыпления и очарования
Обычно я топлю за пошаг, но для всяких патчфайндеров для этого нужно перерабатывать всю систему. Убирать уйму филлерных боев, которые хочется просто скипнуть. Менять логику, чтобы твой воин не промахивался 30 ходов подряд на боссе. Сделать результат заклинания более очевидным...короче все-то, что сейчас делает Винке с БГ3
Моя претензия в том, что эта боевка - скучное устаревшее говно. Да, я могу убавить сложность в ноль, но говном она быть не перестанет. Я могу включить пошаговый режим, и она станет затянутым говном.
Современные тактические игры имеют различные механики, которые заставят тебя думать, как эффективнее сделать в ход. В днд-шных играх твой максимум - это кастануть АОЕ по врагам не задев своих
А, так ты про XCOM. Для меня патчфайндер и есть симулятор промаха - особенно, когда приходишь в кибердеревню к демонам под наномашинами. И ведь это даже не босс-файт
Я играю в настолки. В них давно такой хуйни никто не делает. Это проклятие НРИ, которые созданы давным давно, и уже не могут изменить свою систему без взрыва негатива со стороны фанатов.
> правильный таргетинг с учётом риска провалов/спасбросков
Только игра тебе не предоставляет информацию в нормальном виде для этого. Самостоятельно подсчитай "пробиваемость" заклинания, посмотри на спасброски противников, рассчитай вероятность срабатывания заклинания...а уж как мне нравятся описания улучшенных заклинаний: "Это заклинание действует как обычная команда...". И это все, чтобы сделать одно действие. Я уж не говорю, что даже на норме большинство противников класть хотели на все твои усыпления и очарования
Обычно я топлю за пошаг, но для всяких патчфайндеров для этого нужно перерабатывать всю систему. Убирать уйму филлерных боев, которые хочется просто скипнуть. Менять логику, чтобы твой воин не промахивался 30 ходов подряд на боссе. Сделать результат заклинания более очевидным...короче все-то, что сейчас делает Винке с БГ3
Современные тактические игры имеют различные механики, которые заставят тебя думать, как эффективнее сделать в ход. В днд-шных играх твой максимум - это кастануть АОЕ по врагам не задев своих