Ага, другая компания купит ваху и ВНИЗАПНА снизит цены, добавит баланс и напишет кодексы на каждую варбанду или орочий ВААААГХ. Ну да, конечно. Если кто-нибудь когда-нибудь купит вархаммер и увидит в старых отчётах сколько денег GW гребли за пластмассовых солдатиков, он врядли будет снижать цены, лол. Может и поменяют что-нибудь к лучшему, чтобы убедить аудиторию в надежности новой компании, но чудес тоже не будет.
Смотря за что эти 2к платить. В современных ММО-шках донат есть почти везде, но как правило 2к рублей там хватит чтобы купить десяток пафосных скинов ну или в худшем случае какие-нибудь МЛГ-шмотки. С вахой иначе. 2к стоит 10 космодесов или 5 терминаторов. если я правильно помню. При том никаких "бесплатных стартовых" юнитов у тебя нет, даже пресловутые стартеры с простенькими миньками стоят дохера. Одно дело лениво заплатить 2-3 тыщи в ММО-шку чтобы разукрасить своего и без того функционального перса, и совсем другое дело - войти в игру и увидеть что чтобы просто начать играть нужно выложить 10-15 тысяч и ещё тыщи эдак 3 за покраску.
Как уже отметил товарищ выше, ГВ ооооочень врядли нужен точный компьютерный клон настолки, ибо: 1 - Даже платные армии компьютерных моделек будут стоить в десятки раз меньше чем армии реальных минек. 2 - Многие могут перейти на комп. вариант просто из-за простоты матчмейкинга - на данный момент тебе нужно не просто купить дорогущих минек и покрасить их, а ещё потом таскаться со всем этим добром в игровые клубы, постоянно боясь переломать свою армию по дороге. А на компе - собрал ростер, тык кнопку "в бой" - и вот все вахаебы мира уже могут сыграть с тобой. 3 - Некоторые также могут перейти на электронную версию из-за графена - какой бы красивой ни была твоя минька, выстрелы в реальности ей отрисовывать пока что точно невозможно. А на компе ты сможешь любоваться лазерами и пафосными бадабумами вместо шаблонов. 4 - Простота в обращении - в настолке основная причина затяжных боев это гигантское кол-во кубиков которые ты должен бросить при стрельбе, потом ползать по столу с линейкой и переставлять своих чуваков и тд. На компе же такой проблемы нет - ходишь фигурками с помощью курсора, результаты стрельбы и других действий мгновенно просчитываются компом, нет вероятности что-то забыть и прослыть за это жуликом.
ГВ понимают, что с таким кол-вом преимуществ в настолке останется только кучка снобов и любителей тёплых ламповых шаблонов плазма-аннигилятора. А грести с компьютерных моделек столько шекелей как с пластиковых уж точно не выйдет - никто не будет платить 2к рублей за десяток CG-спейсмаринов существующих только на экране монитора.
У-тю-тю, как ты умеешь интересно копипастить из комментариев :3
Но ты так же мог бы и заметить, благородный дон, что подо всеми этими замечаниями в комментариях я оставил ответы, при том большую часть названых тобой ошибок я признал.
По поводу нарушения пропорций и анатомии - ты меня явно не понял. Многие художники значительно круче меня также нарушают пропорции в своих рисунках. Например, как в случае с той "длинной" тёткой которую я рисовал - да, я сделал тело длиннее чем в реальности, но я и остальные пропорции изменил аналогичным образом - длину руки, бёдер и т.д.
Ты же как правило фейлишь именно эти отношения размеров, и это уже стилем нельзя оправдать.
И хватит тут уже агонизировать в комментах. Всем уже ясно что ты слился.
Это потому что некоторые правила "настоящего художника" действительно существуют. Не я их создал, и не ради себя я их продвигаю.
Дело тут не в стиле или том, нравится мне манера рисунка или нет. Просто есть такая вещь в рисунке как ОШИБКИ. У слаанешки их пруд пруди. У меня они тоже есть, чего уж там. Но я признаю их. Когда мне пишут о моих ошибках, я понимаю их и пытаюсь хоть немного исправить положение в следующих рисунках.
Слаанешка же подобные вещи игнорирует и только лишь агрится на тех, кто пытается его критиковать.
И да, иногда я действительно использую определения типа "мне это не нравится. потому что художник не должен так рисовать" - потому что это очень часто бывает правдой. Художник не должен рисовать игнорируя анатомию, художник не должен рисовать игнорируя освещение, художник не должен оправдывать мыльцо на своих рисунках "недостатком времени" и "особым стилем". Это факты. "Художник рисует как он хочет" - это сказочки для тех, кто на самом деле не хочет учиться рисовать. не хочет стать лучше. Для таких как слаанешка в общем.
Я и отношусь объективно. У него 3 с половиной удачных рисунка, и два из них - обмазка артов или фоток. #нунахуйэтодерьмо
Я никогда не отказываюсь признать что некий человек рисует лучше меня, если это правда. На реакторе такие были, хоть может и проездом, скажем так. На девиантарте таких море. Но слаанешка - нет.
Твоя основная проблема - это непомерная надменность.
Я не люблю тыкать людям в лицо своими навыками (в отличие от тебя), но если по-честному, то ты рисуешь хуже чем я или Nezermoar, и ты знаешь это. Но у тебя не хватает смелости признаться в этом даже себе, не то что окружающим.
Ты предпочитаешь строить из себя упоротого, агрессивного долбана, а потом удивляться, чёй-то тебя тут все ненавидят.
Если кто-нибудь когда-нибудь купит вархаммер и увидит в старых отчётах сколько денег GW гребли за пластмассовых солдатиков, он врядли будет снижать цены, лол. Может и поменяют что-нибудь к лучшему, чтобы убедить аудиторию в надежности новой компании, но чудес тоже не будет.
В современных ММО-шках донат есть почти везде, но как правило 2к рублей там хватит чтобы купить десяток пафосных скинов ну или в худшем случае какие-нибудь МЛГ-шмотки.
С вахой иначе. 2к стоит 10 космодесов или 5 терминаторов. если я правильно помню. При том никаких "бесплатных стартовых" юнитов у тебя нет, даже пресловутые стартеры с простенькими миньками стоят дохера.
Одно дело лениво заплатить 2-3 тыщи в ММО-шку чтобы разукрасить своего и без того функционального перса, и совсем другое дело - войти в игру и увидеть что чтобы просто начать играть нужно выложить 10-15 тысяч и ещё тыщи эдак 3 за покраску.
1 - Даже платные армии компьютерных моделек будут стоить в десятки раз меньше чем армии реальных минек.
2 - Многие могут перейти на комп. вариант просто из-за простоты матчмейкинга - на данный момент тебе нужно не просто купить дорогущих минек и покрасить их, а ещё потом таскаться со всем этим добром в игровые клубы, постоянно боясь переломать свою армию по дороге. А на компе - собрал ростер, тык кнопку "в бой" - и вот все вахаебы мира уже могут сыграть с тобой.
3 - Некоторые также могут перейти на электронную версию из-за графена - какой бы красивой ни была твоя минька, выстрелы в реальности ей отрисовывать пока что точно невозможно. А на компе ты сможешь любоваться лазерами и пафосными бадабумами вместо шаблонов.
4 - Простота в обращении - в настолке основная причина затяжных боев это гигантское кол-во кубиков которые ты должен бросить при стрельбе, потом ползать по столу с линейкой и переставлять своих чуваков и тд. На компе же такой проблемы нет - ходишь фигурками с помощью курсора, результаты стрельбы и других действий мгновенно просчитываются компом, нет вероятности что-то забыть и прослыть за это жуликом.
ГВ понимают, что с таким кол-вом преимуществ в настолке останется только кучка снобов и любителей тёплых ламповых шаблонов плазма-аннигилятора. А грести с компьютерных моделек столько шекелей как с пластиковых уж точно не выйдет - никто не будет платить 2к рублей за десяток CG-спейсмаринов существующих только на экране монитора.
Для некронов тут маловато прямых линий и выступающих металлических пластин.
Но ты так же мог бы и заметить, благородный дон, что подо всеми этими замечаниями в комментариях я оставил ответы, при том большую часть названых тобой ошибок я признал.
По поводу нарушения пропорций и анатомии - ты меня явно не понял. Многие художники значительно круче меня также нарушают пропорции в своих рисунках. Например, как в случае с той "длинной" тёткой которую я рисовал - да, я сделал тело длиннее чем в реальности, но я и остальные пропорции изменил аналогичным образом - длину руки, бёдер и т.д.
Ты же как правило фейлишь именно эти отношения размеров, и это уже стилем нельзя оправдать.
И хватит тут уже агонизировать в комментах. Всем уже ясно что ты слился.
Дело тут не в стиле или том, нравится мне манера рисунка или нет. Просто есть такая вещь в рисунке как ОШИБКИ. У слаанешки их пруд пруди. У меня они тоже есть, чего уж там. Но я признаю их. Когда мне пишут о моих ошибках, я понимаю их и пытаюсь хоть немного исправить положение в следующих рисунках.
Слаанешка же подобные вещи игнорирует и только лишь агрится на тех, кто пытается его критиковать.
И да, иногда я действительно использую определения типа "мне это не нравится. потому что художник не должен так рисовать" - потому что это очень часто бывает правдой. Художник не должен рисовать игнорируя анатомию, художник не должен рисовать игнорируя освещение, художник не должен оправдывать мыльцо на своих рисунках "недостатком времени" и "особым стилем". Это факты. "Художник рисует как он хочет" - это сказочки для тех, кто на самом деле не хочет учиться рисовать. не хочет стать лучше. Для таких как слаанешка в общем.
Я никогда не отказываюсь признать что некий человек рисует лучше меня, если это правда. На реакторе такие были, хоть может и проездом, скажем так. На девиантарте таких море. Но слаанешка - нет.
Я не люблю тыкать людям в лицо своими навыками (в отличие от тебя), но если по-честному, то ты рисуешь хуже чем я или Nezermoar, и ты знаешь это. Но у тебя не хватает смелости признаться в этом даже себе, не то что окружающим.
Ты предпочитаешь строить из себя упоротого, агрессивного долбана, а потом удивляться, чёй-то тебя тут все ненавидят.