Ну ок, в скайриме гражданская война, которая обычно не несет для простых людей ничего хорошего и что мы видим - все говорят о драконах и занимаются своими делами и пофиг что за соседним бугром стоит толпа дядек с мечями которые могут прийти и забрать все. Квесты темного братства - прямолинейные как пьяный пьяный норд, а то что в конце "глава" тб подставит гг понятно становиться еще на квесте с убийством повара. О подземельях - в 90% стучаев твоим противныники драугры потому что они там везде. И загадок там единственное что приходит в голову это "загадка с когдем в руинах которую так никто не смог разгадлать" вы блин серьезно?!
В море, если ты конечно в нее вообще играл, а не зашел и вышел - для прохождения квестов гильдий и сюжетных квестов тебе нужно было брать ранги в гильлдии и для этих рангов нужны были определенного уровня характеристики. Из быстрого путешествия - там были тп между городам и свитки с помощью которых можно было тп в ближайший город. Но опять же повторюсь - это ж подумать надо, а ты походу не из таких ¯\_(ツ)_/¯
Ну так я ж не говорю что обязательно надо сидеть и напрягаться. Я говорю к тому что если игра сложная/непонятная/не нравиться, это не значит что она оцтой
Все так как ты и сказал - "Беседка кормила нас одними и теми же играми с незначительными изменениями", вот только у скайрима что сюжет, что данжи что загадки унылые,скучные, тупые. А еще с учетом если в скайрим поиграть 3 дня хотя-бы по 5-6 часов в день, то закрываешь его фул-контент
Слушай, если у тебя голова в жопе - это не значит что у всех так. Годиков так 5 назад от скуки скачивал много разных игр и пробовал в них играть. Даже не смотря на все недостатки тратил на каждую примерно часов 12-15, даже при понимании механики и всего описания игра не был интересна от слова вообще. Из около 300-400 игрулек действительно можно было поиграть в 2-3.
Я случайно нажал отправить
К чему я это все писал - большинство старых игр конечно сейчас можно описать "оцтой", но все же эти игры были сделаны больше для игроков а не для "зелени срубить" или как сегодня говорят. Из того что я помнню - флинстоуны, марио, том и джери, комикс зон, стрит файтерс, мортал комбат, генерал хаос, роад раш, гонки под рок-н-ролл, червяк джим. Это все хорошие игры, действительно хорошие и да, там плохой графоний и управление иногда хромает но блин, они лучше чем 70% современного говна которое сейчас выходит! Там нет доллбаных лут-боксов и нет системы "pay to win" как сейчас это развито, а то что сегодня привыкли: "я ща закину 10$ немного потащу и дальше буду без соли доедать, так это норм", так это проблема не в играх а в людях.
Ты в прав, но только в очень маленькой части. Объясню на твоем же примере морровинд-скайрим. Тех кого мы считам школотой если и начнут в него играть начнут примерно так же реагрировать как эта личинка в кубе, потому что блядь там надо думать головой а не бежать по простому указателю! Я до сих пор вспоминаю квест гильдии бойцов(уже не помню как назывался квест но помню навравление потому что у меня тогда был географический кретринизм) - там нужно было почитать и подумать "Иди на юго-запад из Балморы пока не дойдешь до горы когтя дракона, за горой поверни на лево иди по дороге до шахты "тут название шахты". Я тогда брал у старшего брата карту и пытался вдуплить где вообще находиться этот северо запад. Если тоже из старого - вспомни WoW класик в котром первый месяц не было квест-хелпера и все бегали по указаниям квеста причем на европейском офе было написанно на английском. Сегодняшнее поколение сразу начнет ныть что-то вроде "Какой оцтой, ничего не понятно, ничего не обьясняеться, никакой связи" и тд и тп. Я в тес начал играть в морровинд, потом прошел The Elder Scrolls II: Daggerfall, и там даже при прохождении Morrowind я знатно ахуел, потому что бежать в одну строну для того чтобы сдать квест мне пришлось бежать долбанный час, потому что не было быстрого путешествия. По факту геймплей там был тяжелый потому что не было плюшек, естественно можно сказать что "не продумали, не помогли грокам" и тд и тп, но еб твою мать, если ты не можешь в игре включить голову и подумать что ж у тебя в реальной жизни то будет идиот?!(это не к комментатору выше адресовано, а в общем). Еще один пример - Fable, игра шикарная даже на сегодняшний момент, и я ее перепроходил много раз и щас бы перепрошел если бы всех лазеек не помнил(там даже имя двери было Hits откуда я ник и взял). А в нее как и прошлая школота так и сегодняшняя играть не будет потому что там блядь надо думать! А еще из приставок Shining Force 2, игра очень длинная и очень продуманная стратегия, дай поиграть любой школоте и они начнут ее хуесосить потому там надо знать комбинации атак и разных приколов похлеще чем бруталити в Mortal Combat 3, и если ты проебешься у тебя есть большая вероятность слить бой. Для твоего понимания - игра на сеге, если проходить ее нонстопом будет длится 30 часов, а теперь представь - 30 блядских часов думать башкой и сидеть потеть больше чем DS любой части!
К чему я это все писал - большинство старых игр конечно сейчас можно описать "оцтой", но все же эти игры были сделаны больше для игроков а не для "зелени срубить" или как сегодня говорят. Из того что я помнню - флинстоуны, марио, том и джери, комикс зон, стрит файтерс, мортал комбат, генерал хаос, роад раш, гонки под рок-н-ролл, червяк джим. Это все хорошие игры, действительно хорошие и да, там плохой графоний и управление иногда хромает но блин, они лучше чем 70% современного говна которое сейчас выходит! Там нет доллбаных лут-боксов и нет системы "pay to win" как сейчас это развито, а то что сегодня привыкли: "я ща закину 10$ немного потащу и дальше буду без соли доедать, так это норм", так это проблема не в играх а в людях.