Не просто "отличать". Много кто в Империуме не в курсе что Хаос и ХСМы вообще существуют.
Я бы не сказал. Шансы сдохнуть или умереть скорее около 70%. Но ты очень пожалеешь если попадёшь в оставшиеся 30.
Если кому интересно, есть с озвучкой. Правда текст во второй половине слегка другой.
Итого, я был прав, и баррикады, и полный комплект линеек на месте.
И кстати. Вот вординг "Indirect":

"Each time a friendly operative makes a shooting attack with this weapon, in the select valid target step of that shooting attack, enemy operatives are not in Cover."

То же самое, просто птичка работает на всю атаку в то время как Indirect только в определённую фазу. Вопросы?
Нет тут никакой неоднозначности. "Shoot Action" - это конкретное действие, на которое тратишь AP. Если бы сказали "Shoot Action", тогда абилка не работала бы на Overwatch и другие способы пострелять вне своего хода. "Shooting attack" - это термин что применяется к любой атаке дальнебойным оружием. Всегда так было, это базовая терминология игры. Ладно ещё Track Target, признаю, там механики довольно мудрёные, но здесь всё абсолютно однозначно и подтверждается одним заглядыванием в руллбук, без каких-либо факов.
Вординг некоторых абилок действительно может быть странным, но по собственному опыту, 90% из них весьма однозначны если действительно в них вчитатся. То же с Фобосами. У меня лично никаких проблем с ними не было, Track Target правильно понял с второго-третьего прочтения.
Нет. Тут написано "makes a shooting attack". Смотрим в руллбук: "To make a shooting attack, complete the shooting sequence as follows:" и потом вторым пунктом "SELECT VALID TARGET". "Shooting attack" это не только само бросание кубов, это всё что её касается, включая выбор оружия и цели. Всё весьма однозначно.
Можна. Определение валидности цели происходит вторым шагом стрельбы, т.е. после заявления. Если валидной цели нет, Очки Действия возвращаются.
Она и раскрывает Консил. Просто то как она это делает слегка отличается от привычного. Противник не в укрытии - можна таргетить. В отличии от какого-то No Cover, здесь укрытие убирается на весь процесс стрельбы а не только на одну фазу.