И да, я не утверждаю, что каждый приведённый мной пример является финальным описанием годного супер-пупер-ААА-проекта для широкой аудитории, незнакомой с вахой. Даже что они будут удачными. Это просто примеры того, что можно придумать по обществу комморитов просто с ходу. И наглядная демонстрация того, что фракция очень даже гибкая в плане разнообразия видеоигр.
> Заменяешь на то же самое из бандюка подулья и получается лучше. Большая гибкость истории, персонажей, угроз и более адекватное окружение, интересное большинству.
Нихуя не обосновано.
> Только если ГГ будет не-ТЭ, хоррор плохо работает без чувства угрозы.
Это ТЭ в Коморре-то ничего не угрожает?
> Утыкается в однообразие окружения и оппонентов
В оппонентах и окружении - вся Галактика. Потому что ТЭ рейдят ВСЁ.
> Жанр игры оставляет не очень много место для раскрытия сюжета, лора и даже окружения
Возможности для разнообразных подлянок и убийств противников "со стилем". Да и не каждая игра должна быть ААА-проектом по масштабу.
> Но это будет малоинтересным если все персонажи будут ТЭ, а в другом случае остается твоя претензия "лишь одна из фракций"
Моя претензия была в том, что "одна из фракций" - это лучшее, что у ТЭ пока что есть. Кроме того, в случае с файтингом ТЭ будут не просто одной из фракций, а лицом игры, весь бэк сюжетки будет крутиться вокруг их общества, и играбельных персонажей у них будет много.
> Опять же, ограниченность одним городом с одним антуражем и одинаковыми кризисами
Для большинства градостроительных симуляторов это - норма. Кроме того, у игры по Комморагу будет геймплейное разнообразие в виде большого вличния политики и фракций на игру.
> Возможно, но специфика фракции не дает большого пространства для интересных противников.
Лол, коммориты рейдят всех. Более того, нои зачастую СПЕЦИАЛЬНО устраивают рейды на сильных противников, дабы продать их как гладиаторов на арены. Включая спейсмаринов. Они однажды скоммуниздили целую планету, полную тиранидов, о каком "только слабенькие СПО" ты пишешь?
> Вау, все те же головоломки известные человечеству, но просто с текстурками лаборатории и мяса
Лол, под "любые" я не имел в виду "возьми игру три в ряд и добавь на фон мяса". Про скорн слышал? Прояви немного фантазии.
> Опять же, недостаток локаций
Странная придирка, учитывая, что в думе 2016 локации были всего 2 типов - марсианская база и ад.
> Стелс-экшн можно интереснее сделать про любую другую фракцию с большим раскрытием фракции и, что важнее, персонажа
Снова необосновано.
> И опять же мы упираемся в то что одни и те же локации, одни и те же оппоненты. Причем слабо отличающиеся от игроков даже визуально
И опять же я повторяю, что не каждая игра должна быть по масштабу как ААА-проект на 60 часов гарантированного геймплея.
> И вы забывает что даже простой игре нужна поддержка сюжета и вызывания чувства привязанности к ГГ
Не вижу ни единой проблемы с сюжетом у игр по ТЭ. А про привязанность - у меня нет никакой привязанности, например, к Довакину, но это не мешает мне вживаться в его роль и считать Скайрим одной из своих самых любимых игр.
> эджи-эльфов, которые кроме чрезмерного насилия и взаимоотношений на уровне наркокортелей ничего не могут предложить
Чрезмерное насилие - это фишка всей вахи, лол. А взаимоотношения, которые ты преуменьшил до "уровня наркокартелей" - это большая политика ивозможности для реализации амбиций, что как раз является плюсом для ТЭ как с точки зрения лора, как и с точки зрения геймплея.
Хватит повторять, как мантру, что "фракция не гибкая". Это не аргумент, это самовнушение.
РПГ с открытым миром/без него про выживание и путь к успеху рядового комморита.
Хоррор-игра про то же самое.
Смесь РПГ и менеджера в управлении кабалом/культом/ковеном по типу Mount&Blade.
Гонки между риверами.
Файтинг на арене вичек.
Градостроительный симулятор, как предложили выше.
Тактикал стратежка про подготовку и проведение рейдов.
Любого рода головоломки для гемункулов.
Думоподобное мясо про прорыв врат Кхейна и защиту города от орд демонов.
Стелс-экшн про мандрагор.
Авиасимулятор про воздушные бои в Коммораге между кабалами.
Это что мне только сейчас пришло в голову. Так что не надо тут, фракция достаточно гибкая, чтобы её органично вписать в почти любой жанр и при этом передать специфику фракции, а не просто сделать рескин имперцев.
Вспомнил тут всё же одну игру, в которой дарк эльдары !технически! по бэку таки были главными действующими лицами: Dark Nexus Arena, трешовая попытка запилить мобу по вахе на пике популярности жанра. Технически - потому что бои происходили на арене Комморага, но там емнип не было ни одного играбельного персонажа из числа самих ТЭ - только пленники разных рас.
Как же, сука, меня разочаровывает повернутость всех нормисов на Империуме в целом и спейсмаринах в частности.
Видеоигры по вахе выпускают уже 30 лет, но из-за бешенного перекоса внимания среди фракций за всё это время не вышло ни одной с ТЭ в главной роли. Немногим лучше с тау, корабельниками и некронами.
В лучшем случае можно надеяться, что получишь эту фракцию играбельной в довесок к десятку всех остальных, и то такое было лишь 2 раза: в DoW:Soulstorm и Battlefleet Gothic 2. В остальном можно только смотреть, как по бэку смертельно опасных, быстрых и тактически подкованных ТЭ превращают в мясо для гринда фракции протагонистов, которое по характеристикам и поведению будет мало отличаться от ебаных культистов.
Если появится видеоигра с ТЭ в главной роли, неважно какого жанра и качества, я сперва в это даже не поверю.
Нихуя не обосновано.
> Только если ГГ будет не-ТЭ, хоррор плохо работает без чувства угрозы.
Это ТЭ в Коморре-то ничего не угрожает?
> Утыкается в однообразие окружения и оппонентов
В оппонентах и окружении - вся Галактика. Потому что ТЭ рейдят ВСЁ.
> Жанр игры оставляет не очень много место для раскрытия сюжета, лора и даже окружения
Возможности для разнообразных подлянок и убийств противников "со стилем". Да и не каждая игра должна быть ААА-проектом по масштабу.
> Но это будет малоинтересным если все персонажи будут ТЭ, а в другом случае остается твоя претензия "лишь одна из фракций"
Моя претензия была в том, что "одна из фракций" - это лучшее, что у ТЭ пока что есть. Кроме того, в случае с файтингом ТЭ будут не просто одной из фракций, а лицом игры, весь бэк сюжетки будет крутиться вокруг их общества, и играбельных персонажей у них будет много.
> Опять же, ограниченность одним городом с одним антуражем и одинаковыми кризисами
Для большинства градостроительных симуляторов это - норма. Кроме того, у игры по Комморагу будет геймплейное разнообразие в виде большого вличния политики и фракций на игру.
> Возможно, но специфика фракции не дает большого пространства для интересных противников.
Лол, коммориты рейдят всех. Более того, нои зачастую СПЕЦИАЛЬНО устраивают рейды на сильных противников, дабы продать их как гладиаторов на арены. Включая спейсмаринов. Они однажды скоммуниздили целую планету, полную тиранидов, о каком "только слабенькие СПО" ты пишешь?
> Вау, все те же головоломки известные человечеству, но просто с текстурками лаборатории и мяса
Лол, под "любые" я не имел в виду "возьми игру три в ряд и добавь на фон мяса". Про скорн слышал? Прояви немного фантазии.
> Опять же, недостаток локаций
Странная придирка, учитывая, что в думе 2016 локации были всего 2 типов - марсианская база и ад.
> Стелс-экшн можно интереснее сделать про любую другую фракцию с большим раскрытием фракции и, что важнее, персонажа
Снова необосновано.
> И опять же мы упираемся в то что одни и те же локации, одни и те же оппоненты. Причем слабо отличающиеся от игроков даже визуально
И опять же я повторяю, что не каждая игра должна быть по масштабу как ААА-проект на 60 часов гарантированного геймплея.
> И вы забывает что даже простой игре нужна поддержка сюжета и вызывания чувства привязанности к ГГ
Не вижу ни единой проблемы с сюжетом у игр по ТЭ. А про привязанность - у меня нет никакой привязанности, например, к Довакину, но это не мешает мне вживаться в его роль и считать Скайрим одной из своих самых любимых игр.
> эджи-эльфов, которые кроме чрезмерного насилия и взаимоотношений на уровне наркокортелей ничего не могут предложить
Чрезмерное насилие - это фишка всей вахи, лол. А взаимоотношения, которые ты преуменьшил до "уровня наркокартелей" - это большая политика ивозможности для реализации амбиций, что как раз является плюсом для ТЭ как с точки зрения лора, как и с точки зрения геймплея.
Хватит повторять, как мантру, что "фракция не гибкая". Это не аргумент, это самовнушение.
Хоррор-игра про то же самое.
Смесь РПГ и менеджера в управлении кабалом/культом/ковеном по типу Mount&Blade.
Гонки между риверами.
Файтинг на арене вичек.
Градостроительный симулятор, как предложили выше.
Тактикал стратежка про подготовку и проведение рейдов.
Любого рода головоломки для гемункулов.
Думоподобное мясо про прорыв врат Кхейна и защиту города от орд демонов.
Стелс-экшн про мандрагор.
Авиасимулятор про воздушные бои в Коммораге между кабалами.
Это что мне только сейчас пришло в голову. Так что не надо тут, фракция достаточно гибкая, чтобы её органично вписать в почти любой жанр и при этом передать специфику фракции, а не просто сделать рескин имперцев.
Видеоигры по вахе выпускают уже 30 лет, но из-за бешенного перекоса внимания среди фракций за всё это время не вышло ни одной с ТЭ в главной роли. Немногим лучше с тау, корабельниками и некронами.
В лучшем случае можно надеяться, что получишь эту фракцию играбельной в довесок к десятку всех остальных, и то такое было лишь 2 раза: в DoW:Soulstorm и Battlefleet Gothic 2. В остальном можно только смотреть, как по бэку смертельно опасных, быстрых и тактически подкованных ТЭ превращают в мясо для гринда фракции протагонистов, которое по характеристикам и поведению будет мало отличаться от ебаных культистов.
Если появится видеоигра с ТЭ в главной роли, неважно какого жанра и качества, я сперва в это даже не поверю.