У них еще была насквозь пропитанная духом вахи и киберпанка игра E.Y.E: Divine Cybermancy, которая для меня остается крайне кривой, но уникальной и любимой вещицей.
Ох как моя уверенная в себе пати повалилась, когда ее чуть не завалил нормальный снайпер засевший в укрытии.
Тут одни таланты отменяют действие других. Важно прочесть само описание таланта а не табличку.
В ход можно сделать только одно действие атаки.
Что бы воспользоваться неистовым натиском нужно провести "Полная атака" преимуществ двух рук и множественных ударов она не получает.
Молниеносная заменяет стремительную. Для того что бы воспользоваться ей или "две руки" есть действие "множественные атаки", можно провести 3 атаки одной рукой + 1 другой.
Тут такое нагромождение правил, что запутаться не мудрено. Многие аспекты баланса и трактовки написанного полностью ложатся на плечи мастера.
Как мой любимый пример это электро хлыст длинной в 3 метра. Правил для такого оружия совсем нет, а вещь есть.
В ереси тоже есть такая фиговина, сама по себе она двуручная, но если ставить ее как аугментику вместо руки, то можно и двумя орудовать.
Если это старый десвотч(не слишком в них разбираюсь), то даже с беглыми знаниями видно что атак и кубов урона в пару раз больше положенного правилами.
По прикидкам без Варп Тайм должно быть что то вроде 4атаки по 6к10+
Флеш тиар это Flesh Render? он доп урона не даёт, только кубы на выбор.
Урон в этой системе не складывается. По этому титан даст -40 урона к каждой атаке. Но всё равно до черта.
Неистовство только уменьшает кол-во атак так, как персонаж обязан проводить Полную атаку. ( А полная атака и молниеносная это разные действия)
В тексте было написано про 4 ранг -_-
1 реакция в ход = 1 парирование, за талант можно получить еще одно. Амбидекстрия только позволяет пользоваться любой рукой как основной.
Если у вас Темная ересь, то либо он эверсор, либо кто то плохо читал правила.