Когда привыкаешь делать что-то 24/7, зачастую это становится культурной традицией и способом сохранить свою идентичность вдали от дома. Галактика Вархаммера это мрачное место, люди сбиваются вместе в трибалистские группы с порою абсурдными требованиями к конформности. Ты либо вписываешься, либо нет. В первом случае за твоей спиной тысячи людей, братьев по оружию, в другом - ты один против всей галактики.
На Армагеддоне атмосфера ужасно токсичная, потому что вся планета покрыта выбросами циклопических фабрик, производящих оружие и технику. Выход на поверхность без защитного снаряжения или извне транспорта там - смертный приговор.
Его можно понять, он не хотел плотить нологи.
Не знаю, как сомнительно пахнет план, но при всех сомнительных решениях и всратом менеджменте ГВ растет как на дрожжах, все новые коробки и книжки (кроме пресловутого Доминиона) разлетаются как горячие пирожки и никаких проседаний вот вообще незаметно (кроме может как постковидного ожидаемого спада)
Кодекс вышел, это уже канон.
Это она и есть, литера I с тремя чертами. Мб она из свиты инквизитора, хз.
Фэндом изначально крайне негативно настроен вообще ко всему, что выпускает ГВ, настолько, что я в целом недоумеваю, что люди тут делают, раз они так уж то всего плюются. Книги Осады я целиком не читал, только вырезки, но в целом практически все, кроме изначально сомнительных Вечных, мне очень нравится. И моменты отчаянных битв, где все висит на волоске, и постепенный распад реальности и слияние ее с Варпом, и характеризация персонажей. Особенно Сангвиний и Хорус. Сангвиний сам по себе просто невероятен, абсолютный герой, идущий до самого конца, даже в последний бой с Хорусом, зная, что умрет, но не может поступить иначе; и теперь Хорус, который хоть и оказался во власти манипуляций Варпа, но все же остался человеком и в последние моменты жизн, осознав, что был только пешкой Хаоса, смог и умереть человеком. Вообще Абнетт очень красиво реконтекстуализовал эту сцену, сохранив основу старого бэка, но изменив её так, что она выглядит гармонично и красиво. Демон Первого Убийства, олицетворяющий заложенные в человеческой природе пороки, раньше, в "Повелителе Человечества" разрушил планы Императора, уничтожил его мечту о спасении человечества - но человеческая же природа спасла Императора в частности и человечество в целом на самом краю погибели.
Ну и, конечно, замечательная проза.
Кстати, несмотря на все, Император все же любил своих сыновей.
Я пойду против шерсти общественного мнения и скажу, что это охуенно и мне очень понравилось.
Любовь и жалование уже были, сейчас будут критика и советы.
В НММ важнее всего 2 вещи: контрастность и правильное размещение пятен света и тени. Контрастности металла явно недостаточно. Сейчас он считывается как просто серая кромка. Металлы должны быть самой контрастной частью миниатюры, при этом с резкими переходами от света к тьме на очень коротких отрезках пространства. Если ты пытаешься изобразить сталь или серебро, то в твоей цветовой палитре на миниатюре должны быть оттенки серого от почти чисто белого цвета до черного. Не бойся переборщить с контрастностью. Если выйдет слишком ярко/темно, то это можно исправить глейзингом. С помощью этой же техники можно имитировать иное важное свойство металлов - рефлективность. Металлы, особенно полированные, очень сильно отражают окружение. Это можно отобразить, внося соответствующие оттенки в НММ. Например, голубой глейз на поверхностях, отражающих небо, или зеленый там, где отражается трава, и т.д. Если у миниатюры есть "светящиеся" элементы, например, катушки плазменного орудия или энергетический меч, то, если наметить светопятна соответствующего цвета в рефлективных поверхностях, это сильно поможет восприятию.
Расположение светотени мне здесь распознать сложновато, миниатюра немного засвечена, но я уверен, что над ними тоже можно поработать. Например, разделить круговой элемент со стрелами хаоса на бэкпаке на несколько контрастных секторов. После чего аккуратно разделить отдельные элементы скульпта блэклайном (тонкие линие темным оттенком цвета), а выступающие части выделить эдж хайлатом светло-серым цветом, некоторые места даже белым цветом. Это свяжет весь металл воедино и он будет восприниматься как один элемент, а не как разнобойное сборище пятен цвета.
Постарайся обращать внимание на распределение света и тени на материалах как в реальном мире, так и на работах профессиональных художников, и не бойся экспериментировать, многие вещи проще чем кажется со стороны. Удачи в покрасе! Будут вопросы, задавай.
Базе очень помогла бы проливка или контраст, драйбраш и окантовка. А так хорошая работа!