Один марин, который делает чайный пакетик целому вааху орков, которые плачут и не имеют шанса что-либо ему сделать ни в рукопашную, ни стрельбой, кроме изредка появляющихся и уезжающих от одного удара нобов это тоже не правильно. Или один марин вайпающий целый корабль эльдар. Они трудноубиваемые а не бессмертные. Я не говорю, что они должны улетать от лазгана, но иметь шанс основное оружие целых рас должно (шуты, лазганы, шурикенки и тд)
Я знаю кто такие огрины и зачем они нужны (но не знаю кто такие огры). А флафф также знак с историями, когда огрин взял и перенес химерку только потому, что там было темно. Таки они сильнее космодесов, но и явно тупее и не настолько скилованней.
Самая тяжелая броня-мк3 (если не берешь терминаторскую) и она весит 300кг, что есть уже слишком тяжелый вариант. Мы же не хотим, чтобы наш суперсолдат ушел под землю соступив с бетонного фундамента? Вполне нормальный вес для каких-нибудь даже не сверхлегких композитов. Веса ни адамантина, ни керамита у нас нету и, судя по всему, они не очень тяжелые
Абослютные отношения- да. Относительные- вроде сохранены. Хоть сам я в настолку не играю и то, что там происходит не умещается в моем представлении вахи, но все же. Гвардата-сильные люди=3 сила\тофна. Обычные смерды под 2ую будут. Космодесы=4 сила тофна, что есть значительнее людей, примерно равно средним оркам. Огрины- огромные куски мяса и жира=5ая как у нобов. Единственный другой источник физических параметров космодеса, который я могу вспомнить- ролевые игры с наиглупейшей системой силы\тофны, где маринад неуязвим для всего противопехотного оружия. Книжки я не беру. Там можно "встать и пойти" (с)
Тем более, если верить тем немногим источникам, которые говорят о весе космодеса, то это 130-200кг где-то. А мясной шкаф 3 метра в высоту и 2 в плечах, напичканый всякой аугметикой явно даже на 200 не тянет
Ну, если брать наш основной "силомер" что есть настолка, то марин(в силовой броне) отличается от гвардобойза(что уже достаточно сильный человек) ровно на столько, насколько огрин отличается от марина. А на данном арте эта личность будет и огринов пополам сгибать. Хотя, конечно, существование таких индивидумов как этот не исключается. Таки храмовник
ArmA3 неплохо справилась такой задачей, заталкивая сотни игроков на карту размером в 300 квадратных километров, работая на движке 2001 года и с возможностью хостить все это на локальные машины. И даже с попивающими пивасик чехами и "не самой лучшей" оптимизации армы3 выглядит и работает это очень даже неплохо. И не надо сравнивать с ВоВ. Это далеко не то, что хоть издали будет походить на ЕС.
Также напомню, что ЕС собирались отказаться от ММОшности в пользу большей баттлфилдной состовляющей, чем она, в общем-то, и собирается быть
Интернет канал тут не при чем. Вычисления эффектов, анимаций, текстур и моделей происходят непосредственно на машине пользователя. С сервером синхронизируется положение, состояние и, возможно, настроение физического движка, все остальное вполне может обработать локальная машина. Я так же не вижу никаких проблем с производительностью с учетом современных "прорисовок от расстоняния", которые сейчас везде именно с этой целью.
Итого, имея таких спелых разрабов в теоретическом Eternal Crusade мы получаем: аутентичные модельки (которые даже издали не влияют на производительность так значимо как всякие антиаляйзинги, динамические тени, блюры, сглаживании, вертикальные синхронизации), хорошие текстуры на которые приятно любоваться (которые также мизерно влияют на общую производительность) и неплохие анимации, что определенно важно для 40к игры. Вроде win-win
И на шахматы сливают таких спелых моделистов и текстурщиков. В том же Eternal Crusade эти марины и орки восхитительно бы смотрелись (по сравнению с тем что у них сейчас есть) (Да, я знаю что пре-альфа). Ну, хоть что-то. Денег срубят, поймут что прибыльно и пойдут годноту клепать... В идеале...
У меня от такого вульф присты космических волков на вульфенских волках с волчьими мечам, волчими шкурами и волчими амулетами (из волчей гвардии) кастанули челюсти мирового волка, крича о начале охоты великого волка
Я автору уже сказал, про то что он может сказать, что это не тысячник, а праэсэпт и тогда не будет никаких ляпов, но он удержался от каких-либо комментариев по этому поводу.
А так, автор сказал, что тысячник- значит тысячник
Я знаю кто такие огрины и зачем они нужны (но не знаю кто такие огры). А флафф также знак с историями, когда огрин взял и перенес химерку только потому, что там было темно. Таки они сильнее космодесов, но и явно тупее и не настолько скилованней.
Самая тяжелая броня-мк3 (если не берешь терминаторскую) и она весит 300кг, что есть уже слишком тяжелый вариант. Мы же не хотим, чтобы наш суперсолдат ушел под землю соступив с бетонного фундамента? Вполне нормальный вес для каких-нибудь даже не сверхлегких композитов. Веса ни адамантина, ни керамита у нас нету и, судя по всему, они не очень тяжелые
Тем более, если верить тем немногим источникам, которые говорят о весе космодеса, то это 130-200кг где-то. А мясной шкаф 3 метра в высоту и 2 в плечах, напичканый всякой аугметикой явно даже на 200 не тянет
http://fc02.deviantart.net/fs71/i/2011/087/9/0/space_wolf_by_erebus88-d3cop6b.png
Также напомню, что ЕС собирались отказаться от ММОшности в пользу большей баттлфилдной состовляющей, чем она, в общем-то, и собирается быть
Итого, имея таких спелых разрабов в теоретическом Eternal Crusade мы получаем: аутентичные модельки (которые даже издали не влияют на производительность так значимо как всякие антиаляйзинги, динамические тени, блюры, сглаживании, вертикальные синхронизации), хорошие текстуры на которые приятно любоваться (которые также мизерно влияют на общую производительность) и неплохие анимации, что определенно важно для 40к игры. Вроде win-win
А так, автор сказал, что тысячник- значит тысячник