Ну можно сказать что Джин его пощадил. А так мог бы сразу Тёмным Эльдарам кинуть и они его всё ещё живого и не способного умереть под кучей веществ перекрутили бы в живое из костей и плоти Игровое Кресло для одной из местных дам.
Не, "Саламандры", реально редкий случай ордена космодеса, который ещё не забыл, что "Империум это его народ" и зачастую готов костьми лечь ради солдат Имперской Гвардии и гражданских (даже несмотря на то, что один космодесантник в разы и разы ценнее - Саламандр это не волнует).
Ну фиг его знает. У Саламандр мир может и в огне, но вот по "ебанутости" у них наоборот один из самых низких показателей. Они наоборот из более гуманных орденов, по крайней мере по отношению к союзникам и гражданским, которым своя суперсолдатность в голову не ударила и запредельным ЧСВ не страдающие.
"This is just a fan art of warhammer40000I think,If they can make PSM, then maybe they can make female Space Marines too,Tradition seems less important than business,hahaha."
"Это, ну вроде, фанарт по WH40k. Если они могут сделать Примарис Космодесантников, то, наверно, могут и Космодесантников Женщин выкатить. Кому важны традиции у нас ведь тут бизнес, ха-ха-ха".
То есть тут у автора скорее горит от Games Workshop по его мнению портящую "Старый доброе мрачное будущее, где есть только война" своими нововведениями.
Вечные попытки сделать "Киберспортивную РТС" это и есть то что ГУБИТ жанр. Даже когда СК2 делали говорили "Мы напридумывали кучу юнитов... Потом поняли что нифига не баланс и запихнули их в одиночную кампанию, потому что так ВЕСЕЛЕЙ!".
Ты посмотри достижения в стиле "сыграл первый мультиплеерный матч" в Steam у каждой инди и не очень РТС игры. МЕНЬШЕ 20% ПРОЦЕНТОВ... Если ты Age of Empires 4 или Iron Harvest - если ты какой-нибудь Five Nations то у тебя в онлайн зашло 0.1% если повезёт. То есть ты можешь пыжится в киберспорт, но в итоге из 100 покупателей, это интересует лишь в среднем 10 - то есть тратя дикие усилия и часы на баланс мультиплеера в итоге "удовлетворишь" нишевую группу и всё. Не это создаёт ажиотаж вокруг игр уж точно.
Нет, то что реально нужно РТС чтобы она взлетела:
1. Движок! - раньше с выходом каждой новой РТС ты чувствовал - Юниты отзывчивей, управление лучше... Dune 2 -> CnC -> Warcraft 2 -> CnC: Red Alert 2 -> Starcraft: BW -> Warcraft 3 -> Dawn of War -> CnC: Red Alert 3 -> Starcraft 2... С каждой новой РТС управление чувстовалось лучше, отзывчивей, драгуны с голиафами больше не залипали на рампах... А что сейчас? Сейчас выходит Iron Harvest с темпом черепахи, где твои робоконсервы после неудачного клика разворачиваются 15 секунд (про отступление даже не мечтай, там и останутся), а солдаты с системой укрытия с местной системой построение маршрутов ныкаются под каждой кочкой по всему экрану. Dawn of War лучше с этим справился 15 лет назад!
2. Зрелищность! - вспомните одиночные кампании или юниты, например Red Alert 3 (Криовертолёты были чёртовой имбой, НО ВЕСЁЛОЙ ИМБОЙ!), Warcraft 3, Dawn of War (например, пальба со сломанного Титана в обелиски Некронов в Winter Assault!) Starcraft 2...
3. РЕДАКТОР! - Сделай хороший редактор с инструментами чтобы делать карты, АИ, скрипты и ты не только откроешь дорогу модерам (что продлевает жизнь игре огого как), но и сделаешь жизнь самому себе проще - ярчайший пример режим Ко-оп Командиров в Starcraft 2: Legacy of the Void. Вся реклама перед релизом была про режим игры в онлайне двумя игроками за одну расу - режим Архонта... А режим Ко-оп командиров был так... Мелким проектом, 6 быстреньких командиров тяп ляп готово в редакторе, ноль рекламы... Только в Архонов играть никто не стал, а командиры взлетели в популярности... И потому что у них был ОТЛИЧНЫЙ редактор - они легко смогли быстро поменять приоритеты и наклепать новых командиров было проще простого - да сейчас модеры в Аркаде делают новых "командиров" также без особого труда для ко-оп прохождений. Благодаря хорошему редактору моддеры сделают всё разрабов и в твоей РТС будут и РПГ, и Гонки, и Дота-клоны, и паззлы, ШТУЕРЫ (да, редактор СК2 настолько гибкий).
Но нет давайте потратим туеву кучу времени, на мультиплеер... Вбухаем тонны денег в киберспорт... Посмотрите на Overwatch блин, который ни раз не RTS но задыхается в своих мультиплеерных рамках, без возможности использовать по полной персонажей в ПВЕ режимах (причём эвенты с сюжеткой и весёлым ко-опом были и это было ВЕСЕЛО! Но это не делали частью игры, а лишь так на 2 недели побаловаться давали)
РТС они блин как Дум - да мультиплеер шикарен... Но Дум 2016 взлетел не из-за мультиплеера, а шикарной одиночной кампании, пока все остальные шутеры заросли лутбоксами.
Чёрт подери Starcaft 1, который в онлайне мучают по сей день корейцы до версии 1.08 и Brood War баланса в мультиплеере не имел вовсе - но легендарным стал благодаря в первую очередь запоминающейся ОДИНОЧНОЙ КАМПАНИИ, отличному для того времени ДВИЖКУ и шикарному РЕДАКТОРУ.
Стоп словом служит пункт назначения "НА ПРОРЫВ!"а - если же просто отдать приказ без конечной точки, как в кадрах военной кинохроники предоставленной комментаторами выше - фелинидские гвардейцы будут прорываться до бесконечности и их не остановит ни еретик, ни ксенос, ни ужасы варпа и даже границы вселенных.
Ну судя по описанию он этот глаз ритуально выкорчевал в дар Слаанеш, а оно одарило его семечком цветка из ядрёных садов смерти со своей территории - в итоге этот фанатик засадил семечко вместо глаза и то разлагая и коверкая плоть оно проросло внутри с кучей повреждений тела, но с другой стороны так же выросло поверх дополнительным слоем брони с цветами, которые постоянно распыляют газ, вводящий всех кроме верных Слаанеш в ступор.
Гламурненько и в меру эффективно в общем. Пока артиллерийским выстрелом не сбреют источник.
"Это, ну вроде, фанарт по WH40k. Если они могут сделать Примарис Космодесантников, то, наверно, могут и Космодесантников Женщин выкатить. Кому важны традиции у нас ведь тут бизнес, ха-ха-ха".
То есть тут у автора скорее горит от Games Workshop по его мнению портящую "Старый доброе мрачное будущее, где есть только война" своими нововведениями.
Ты посмотри достижения в стиле "сыграл первый мультиплеерный матч" в Steam у каждой инди и не очень РТС игры. МЕНЬШЕ 20% ПРОЦЕНТОВ... Если ты Age of Empires 4 или Iron Harvest - если ты какой-нибудь Five Nations то у тебя в онлайн зашло 0.1% если повезёт. То есть ты можешь пыжится в киберспорт, но в итоге из 100 покупателей, это интересует лишь в среднем 10 - то есть тратя дикие усилия и часы на баланс мультиплеера в итоге "удовлетворишь" нишевую группу и всё. Не это создаёт ажиотаж вокруг игр уж точно.
Нет, то что реально нужно РТС чтобы она взлетела:
1. Движок! - раньше с выходом каждой новой РТС ты чувствовал - Юниты отзывчивей, управление лучше... Dune 2 -> CnC -> Warcraft 2 -> CnC: Red Alert 2 -> Starcraft: BW -> Warcraft 3 -> Dawn of War -> CnC: Red Alert 3 -> Starcraft 2... С каждой новой РТС управление чувстовалось лучше, отзывчивей, драгуны с голиафами больше не залипали на рампах... А что сейчас? Сейчас выходит Iron Harvest с темпом черепахи, где твои робоконсервы после неудачного клика разворачиваются 15 секунд (про отступление даже не мечтай, там и останутся), а солдаты с системой укрытия с местной системой построение маршрутов ныкаются под каждой кочкой по всему экрану. Dawn of War лучше с этим справился 15 лет назад!
2. Зрелищность! - вспомните одиночные кампании или юниты, например Red Alert 3 (Криовертолёты были чёртовой имбой, НО ВЕСЁЛОЙ ИМБОЙ!), Warcraft 3, Dawn of War (например, пальба со сломанного Титана в обелиски Некронов в Winter Assault!) Starcraft 2...
3. РЕДАКТОР! - Сделай хороший редактор с инструментами чтобы делать карты, АИ, скрипты и ты не только откроешь дорогу модерам (что продлевает жизнь игре огого как), но и сделаешь жизнь самому себе проще - ярчайший пример режим Ко-оп Командиров в Starcraft 2: Legacy of the Void. Вся реклама перед релизом была про режим игры в онлайне двумя игроками за одну расу - режим Архонта... А режим Ко-оп командиров был так... Мелким проектом, 6 быстреньких командиров тяп ляп готово в редакторе, ноль рекламы... Только в Архонов играть никто не стал, а командиры взлетели в популярности... И потому что у них был ОТЛИЧНЫЙ редактор - они легко смогли быстро поменять приоритеты и наклепать новых командиров было проще простого - да сейчас модеры в Аркаде делают новых "командиров" также без особого труда для ко-оп прохождений. Благодаря хорошему редактору моддеры сделают всё разрабов и в твоей РТС будут и РПГ, и Гонки, и Дота-клоны, и паззлы, ШТУЕРЫ (да, редактор СК2 настолько гибкий).
Но нет давайте потратим туеву кучу времени, на мультиплеер... Вбухаем тонны денег в киберспорт... Посмотрите на Overwatch блин, который ни раз не RTS но задыхается в своих мультиплеерных рамках, без возможности использовать по полной персонажей в ПВЕ режимах (причём эвенты с сюжеткой и весёлым ко-опом были и это было ВЕСЕЛО! Но это не делали частью игры, а лишь так на 2 недели побаловаться давали)
РТС они блин как Дум - да мультиплеер шикарен... Но Дум 2016 взлетел не из-за мультиплеера, а шикарной одиночной кампании, пока все остальные шутеры заросли лутбоксами.
Чёрт подери Starcaft 1, который в онлайне мучают по сей день корейцы до версии 1.08 и Brood War баланса в мультиплеере не имел вовсе - но легендарным стал благодаря в первую очередь запоминающейся ОДИНОЧНОЙ КАМПАНИИ, отличному для того времени ДВИЖКУ и шикарному РЕДАКТОРУ.
Гламурненько и в меру эффективно в общем. Пока артиллерийским выстрелом не сбреют источник.