Старфилд это недоделанный продукт, в которм нет ядра. В нем нет лора/ в нем есть тухдая идея с мултиверсом, которая не тянет на 9 раз перепройти игру/ в нем нет в конце концов геймплея блядь! Я когда бегаю по пустошам со ржавой двустволкой и стреляю в гулей, я чувствую себя частью происходящего. Когда я бегу по, сука, полю из камней я не чувствую души! Тод не Кодзима, что сделать курьерские мисии ядром геймплея, и чтоб весело!
>Одна беда, что все игры Совокотов сделаны чуть-ли не под копирку
Будем честны сами с собой. Это не все игры сделаны под копирку.Это просто отработанные рельсы, по которым удобно ездить. Риск дело благородное, но благородные подыхают в канаве, без гроша.
Это можно применить к большинству студий с точкой "запало в душу".
Бесезда - сука, ебаный движок 20 лет штопаный, перештопанный. И че? Я не буду бегать в нем еще раз в другом сетенге7 Буду, и в след раз буду, если в нем будет веселое едро геймплей, с обмазанным лором. Глубиной лора я готов прощать технические ограничения игры.
Пиранья байтс - я до дыр задрочил готику, аж по именам готов нпс вспоминать. Чуть ли не 80% всех наизусть знаю, и вы мне "Монти" а я на рефлексе "Мутный пройдоха" даже не задумываясь. Вы мне "Мо" я вам - проверка на мужика, кулаки или баба с членом. И меня ебет ли, что в Эликсе все пермоменты, это просто редкий ингридиент + хуйня как под копирку? Что это теже рельсы под новый лад? Нет, меня волнует наратив/эмерсив и глубина геймплея.
Темные души - кого то ебет, что это все тот же ебанный насрал с однотипным геймплеем, где весь челенж это умение найти удобную вам пушку и вовримя ловить окно неуязвимости? Чет всем похуй, что вам продают те же рельсы, с теми же костыльными решениями, в новой обертке, ибо вам это "запало в душу". "Это может быть и просто пюре с котлеткой, но я люблю пюре с котлеткой". И я буду вновь и вновь дрочить костры и перекатываться, я покатываюсь по 20 000 в день и живу полноценной жизнью....
И этот список можно дооооооооолго тянуть. И у каждой студии найдется "Их нащупанное решение" которое может быть и не открыла мир, но вам это "запало в душу".
Имя и фамилия: Зубенко Михаил Петрович (нет) О себе: Гений, извращенец, филантроп. Тот самый "друг", для которого все спрашивают ссылку на прон. С нами с: 2021-04-10 Последний раз заходил: 2025-01-20 Дней подряд: 1383
Будем честны сами с собой. Это не все игры сделаны под копирку.Это просто отработанные рельсы, по которым удобно ездить. Риск дело благородное, но благородные подыхают в канаве, без гроша.
Это можно применить к большинству студий с точкой "запало в душу".
Бесезда - сука, ебаный движок 20 лет штопаный, перештопанный. И че? Я не буду бегать в нем еще раз в другом сетенге7 Буду, и в след раз буду, если в нем будет веселое едро геймплей, с обмазанным лором. Глубиной лора я готов прощать технические ограничения игры.
Пиранья байтс - я до дыр задрочил готику, аж по именам готов нпс вспоминать. Чуть ли не 80% всех наизусть знаю, и вы мне "Монти" а я на рефлексе "Мутный пройдоха" даже не задумываясь. Вы мне "Мо" я вам - проверка на мужика, кулаки или баба с членом. И меня ебет ли, что в Эликсе все пермоменты, это просто редкий ингридиент + хуйня как под копирку? Что это теже рельсы под новый лад? Нет, меня волнует наратив/эмерсив и глубина геймплея.
Темные души - кого то ебет, что это все тот же ебанный насрал с однотипным геймплеем, где весь челенж это умение найти удобную вам пушку и вовримя ловить окно неуязвимости? Чет всем похуй, что вам продают те же рельсы, с теми же костыльными решениями, в новой обертке, ибо вам это "запало в душу". "Это может быть и просто пюре с котлеткой, но я люблю пюре с котлеткой". И я буду вновь и вновь дрочить костры и перекатываться, я покатываюсь по 20 000 в день и живу полноценной жизнью....
И этот список можно дооооооооолго тянуть. И у каждой студии найдется "Их нащупанное решение" которое может быть и не открыла мир, но вам это "запало в душу".