Из кодексов читал только Орочий непонять какой редакции, из книжек: полный цикл про Самого Храброго Комиссара, и половину цикла Космический волк лет 6-8 назад.
1. 0
2. -2
3. "Шестереночные заморочки"
Игрок(и) оказываются оказываются на объекте контролируем Механикусами. В случае если Игрок(и) лояльны к Империуму (ну или наемники на службе у Империума) то они получают задание разобраться с проблемами в одном опечатанном помещении, дескать сервитор один разбушевался. Если Игрок(и) проходят тест на предвидение или красноречие, то они получают информацию о том, что разбушевался не сервитор а мать его скитарий (если не проходят тест, то неожиданно встречают скитария вместо сервитора), а также информацию о его слабостях, кроме того (независимо от того пройдены тесты или нет Игрок(и) получают EMP-17 (описание будет ниже). Если Игрок(и) не лоялен Империуму и не является наемником на службе Империума, то они атакуют обьект принадлежащий Механикусам ( обьект не стратегически важный и серьезной охраны нет). Игрок(и) заранее знают где находится ЛУТ и идут к нему, там они встречают опечатанные двери. Рядом будет находится Механикус, убив которго они получат EMP-17. Вскрыв двери Игрок(и) наткнутся на рехнувшегося скитария и им придется убить его.
Особенности скитария: быстрый, может передвигаться по стенам и потолку, оружия дальнего боя нет, запас брони и прочности ниже среднего.
4. EMP-17 - ручное электромагнитное оружие, предназначенное для вывода из строя вражеской техники. По внешнему виду напоминает ну очень жЫрный
дробовик, с аккумулятором вместо магазина.
Урон по живым существам: 3
Урон по технике: 6 -(некроны в этом случае считаются за технику)
Урон броне: 0
Заряд 2 выстрела.
Особенности: в случае поражения мелкой техники ( Сервочерепа, дроны без спец. защиты, бытовая техника, рации и т.п.) полное перегорание электронной начинки. В случае с гражданской техникой ( автомобили, флаеры и т.п.) вывод из строя и поломка некоторых систем. Без ремонта запустить невозможно. Легкобронированная техника ( Химеры, Часовые и т.п.) выходят из строя на 2 хода. Тяжелобронированная техника (танки, космические челноки) выходят из строя на 1 ход. Аугуметика парализуется на 2 хода, и после активации получает штраф на Скорость и Точность взаимодействия на 5 ходов. Урон может быть заблокирован броней, однако цель все-равно получит стан.
*Жопа Хоруса! где мой ебаный орден! Сука пиздец! почему когда я спрашиваю что это за планета и в каком она секторе все начинают делать со мной пикты и лыбиться?! Сука я убью этого ебаного мутанта Навигатора, я всех мудаков Механикусов, которые телепорт настраивали, в варп выброшу.*
2. -2
3. "Шестереночные заморочки"
Игрок(и) оказываются оказываются на объекте контролируем Механикусами. В случае если Игрок(и) лояльны к Империуму (ну или наемники на службе у Империума) то они получают задание разобраться с проблемами в одном опечатанном помещении, дескать сервитор один разбушевался. Если Игрок(и) проходят тест на предвидение или красноречие, то они получают информацию о том, что разбушевался не сервитор а мать его скитарий (если не проходят тест, то неожиданно встречают скитария вместо сервитора), а также информацию о его слабостях, кроме того (независимо от того пройдены тесты или нет Игрок(и) получают EMP-17 (описание будет ниже). Если Игрок(и) не лоялен Империуму и не является наемником на службе Империума, то они атакуют обьект принадлежащий Механикусам ( обьект не стратегически важный и серьезной охраны нет). Игрок(и) заранее знают где находится ЛУТ и идут к нему, там они встречают опечатанные двери. Рядом будет находится Механикус, убив которго они получат EMP-17. Вскрыв двери Игрок(и) наткнутся на рехнувшегося скитария и им придется убить его.
Особенности скитария: быстрый, может передвигаться по стенам и потолку, оружия дальнего боя нет, запас брони и прочности ниже среднего.
4. EMP-17 - ручное электромагнитное оружие, предназначенное для вывода из строя вражеской техники. По внешнему виду напоминает ну очень жЫрный
дробовик, с аккумулятором вместо магазина.
Урон по живым существам: 3
Урон по технике: 6 -(некроны в этом случае считаются за технику)
Урон броне: 0
Заряд 2 выстрела.
Особенности: в случае поражения мелкой техники ( Сервочерепа, дроны без спец. защиты, бытовая техника, рации и т.п.) полное перегорание электронной начинки. В случае с гражданской техникой ( автомобили, флаеры и т.п.) вывод из строя и поломка некоторых систем. Без ремонта запустить невозможно. Легкобронированная техника ( Химеры, Часовые и т.п.) выходят из строя на 2 хода. Тяжелобронированная техника (танки, космические челноки) выходят из строя на 1 ход. Аугуметика парализуется на 2 хода, и после активации получает штраф на Скорость и Точность взаимодействия на 5 ходов. Урон может быть заблокирован броней, однако цель все-равно получит стан.