Streum On Studio

Подписчиков: 0     Сообщений: 23     Рейтинг постов: 203.1

Necromunda Hired Gun Streum On Studio Wh Games Wh Other Wh News Necromunda Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Опубликованы системные требования для Necromunda Hired Gun

 

Системные требования

 

Минимум:

Требуется 64-битный процессор и операционная система.

ОС: Windows 10 (64-битная)

Процессор: AMD FX 6300 X6 / Intel Core i5-3570K

Оперативная память: 8GB RAM

Видеокарта: 1GB VRAM, Radeon HD 7770 / GeForce GTX 560 Ti

DirectX: версия 12

Место на диске: 50GB свободного места

Дополнительные примечания: 30 FPS, 1920x1080 на низких настройках.

 

Рекомендуемые:

Требуется 64-битный процессор и операционная система.

ОС: Windows 10 (64-битная)

Процессор: AMD Ryzen 5 2600 / Intel Core i5-8600K

Оперативная память: 16GB RAM

Видеокарта: 6GB VRAM, Radeon RX 5600 / GeForce GTX 1660

DirectX: версия 12

Место на диске: 50GB свободного места

Дополнительно: 60 FPS, 1920x1080 на эпических настройках.

 
Развернуть

Necromunda Hired Gun Necromunda Imperium Wh Games Wh Other Wh Video Streum On Studio ...Warhammer 40000 фэндомы 

Демонстрация аугментики - бег по стенам.

Развернуть

Necromunda Hired Gun Necromunda Imperium Wh Games Wh Other Wh News Wh Video Streum On Studio ...Warhammer 40000 фэндомы 

Демонстрация оружия - автоган

Развернуть

Necromunda Hired Gun Necromunda Imperium Wh Games Wh Other Wh News Wh Video Streum On Studio ...Warhammer 40000 фэндомы 

Трейлер - Друзья навсегда

Развернуть

Necromunda Hired Gun Necromunda Imperium Wh Games Wh Other Wh News Wh Video Streum On Studio ...Warhammer 40000 фэндомы 

Демонстрация оружия - тяжёлый стаббер Орлоков

Развернуть

Necromunda Hired Gun Necromunda Imperium Wh Games Wh Other Wh News Wh Video Streum On Studio ...Warhammer 40000 фэндомы 

Демонстрация аугментации - обострённые чувства.

Развернуть

Necromunda Hired Gun Necromunda Imperium Wh Games Wh Other Wh News Streum On Studio ...Warhammer 40000 фэндомы 

Привет всем!

В этой последней части нашего блога о музыке и звуке Necromunda: Hired Gun мы погрузимся в процесс создания звука в игре. Приятного чтения!

Создание звука Куполов

NECROMUNDA , f f У t'- - Y 4, , ‘^\\Vu.. • 1 a ./•• . HA \,Necromunda Hired Gun,Necromunda,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Games,Wh Other,Wh News,Streum On Studio

Есть множество звуков, которые нужно создать и реализовать, от оружия персонажей и NPC до едва заметных окружающих звуков и огромных механизмов, до анимации и синхронизации кат-сцен.

Будучи единственным звукорежиссером в команде, я должен работать над всеми аспектами звука и знать все инструменты движка. Это включает, например, основной источник звука уровня и инструменты анимации или последовательности для анимации персонажей или кат-сцен. Даже необходимо иметь возможность создавать инструменты, упрощающие оформление звука внутри уровней.

Итак, независимо от того, над каким аспектом звука я работаю (уровни, анимация и т. д.), Мы прорабатываем процесс итерации. Например, Димитри (Dimitri), наш ведущий дизайнер уровней, начинает с создания макета уровня. В большинстве случаев я смотрю на этот этап, чтобы узнать размер различных пространств уровня. Это позволяет мне работать над музыкой с проектными документами, в то время как он приступает к итерации искусства и структуры визуального ощущения.

В процессе развития уровня некоторые звуки реализуются по умолчанию. Причина в том, что у нас есть некоторые объекты, которые уже содержат 3D-ресурс и правильно настроенный звук. Некоторые звуки размещены дизайнером уровней, а в некоторых особых случаях - важные ориентиры и своеобразные конструкции или механизмы. Некоторые звуки помещены как «намерение».

Затем, когда уровень достигает стандарта, близкого к качеству производства, к которому мы стремимся, я начинаю фазу, которую называю «звуковой дизайн», где я детализирую каждый аспект окружающей среды уровня. Это включает в себя: настройку потенциальных звуков, которые уже были размещены; Добавление большого количества деталей для визуальных эффектов и частиц; Синхронизация звука с интерактивными элементами или анимированными ресурсами; Затем обращаюсь к «намерениям» и придумываю индивидуальный звук для данной конкретной ситуации.

После этого мы повторяем и переходим от дизайна уровня к дизайну звука, пока уровень не будет считаться завершенным.

NECROMUNDA,Necromunda Hired Gun,Necromunda,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Games,Wh Other,Wh News,Streum On Studio

Другая сторона звукового дизайна, напрямую связанная с дизайном уровней - это определение того, как должны звучать пространства. Для этого мы полагаемся на объёмы звука, которые обрабатывают звуки, когда вы находитесь внутри этих объёмов, добавляя реверберацию или другие специальные эффекты. Сначала я создавал объёмы сам, но позже Димитри или другие дизайнеры уровней взяли на себя ответственность за их создание, будучи намного более опытными, чем я, в обращении с этими элементами. Когда объёмы установлены, мы обсуждаем, что было бы наилучшей настройкой для реверберации и эффектов, и проводим игровые тесты, чтобы увидеть, работают они или нет.

В случае с Necromunda: Hired Gun также есть кат-сцены. Они реализуются после того, как процесс дизайна уровня будет завершен и структура уровня будет считаться окончательной. Как и в случае с дизайном уровней, я начинаю работать над ними только тогда, когда ролики почти завершены с точки зрения анимации или сценария.

Катсцены включают в себя работу над окружающими звуками, анимацией персонажей, а также над озвучкой. Некоторые из них развиваются в процессе производства, а это означает, что мне нужно найти решения, чтобы отключить звуки окружающей среды, которые нарушают ясность диалога. Мне также может потребоваться вручную повторить/синхронизировать некоторые звуки окружающей среды, потому что они слишком громкие или слишком тихие в контексте кинематографического момента.

Когда все готово, я несколько раз просматриваю карты и уточняю некоторые детали, особенно музыку, которая развивается на протяжении всего производства. Иногда мне кажется, что музыка присутствует слишком много или недостаточно, и я подстраиваю её соответственно, чтобы получить хорошее представление о всем уровне и истории.

Я мог бы вдаваться в подробности и говорить о звучании NHG часами, но я сохраню подробный анализ технических аспектов дизайна для будущих статей. Мы, сотрудники StreumOn Studio, гордимся этим проектом и надеемся, что вам понравится путешествие по Куполам. Увидимся в Подульях.

Necromunda: Hired Gun выйдет 1 июня на PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One и PC.

Предварительный заказ открыт здесь:https://www.focus-home.com/games/necromunda-hired-gun#shop

-Команда StreumOn

Развернуть

Necromunda Hired Gun Necromunda Imperium Wh Games Wh Other Wh Video Wh News Streum On Studio ...Warhammer 40000 фэндомы 

Демонстрация кибер-мастифа.

Развернуть

Necromunda Hired Gun Necromunda Imperium Wh Games Wh Other Wh Video Wh News Streum On Studio ...Warhammer 40000 фэндомы 

Демонстрация стаб-пушки.

Развернуть

Necromunda Hired Gun Necromunda Imperium Wh Games Wh Other Wh Video Wh News Streum On Studio ...Warhammer 40000 фэндомы 

Демонстрация игрового процесса.

Есть русские субтитры.

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Streum On Studio (+23 картинки, рейтинг 203.1 - Streum On Studio)