В глубочайшую Ж их скатило не знание, а гордыня. Магнус и Ариман сыграли в этом падении далеко не последнюю роль. По поводу силы ради силы я с тобой согласен, сила без цели - ничто.

"Knowledge is power, but power is nothing without purpose. You may hold in your hand the power to remake all things, but if you do not know what you would change, then you hold nothing at all."
— Ahriman
Огонь ведь тоже опасен, но без его помощи не выковать клинка. По оводу опасности варпа можно спорить долго, в конце концов все сводится к умению, и самое главное ЗНАНИЮ. Мне на пример кажется, что по хорошему стоило бы отделить псайкеров от Империума. Сделать что-то на подобии Адептус Механикус.
Обереги и талисманы – священные предметы. Наиболее известны рунические обереги и талисманы из зубов или хвоста Фенрисийского Волка, они действительно помогают волком.
>Опять же, никто не заставляет тебя делать "как в рекламе".
>Вам кажется что у служителей Нургла должно быть больше следов гнили, чумы и прочих радостей? Это можно отобразить красками.

Выступающей плоти, волдырей и прочего на миниатюрах хватает. Творите свою армию!
Почему бы мне не радоваться вещам, которые мне нравятся?

По поводу удаления щупалец, и придания нужной конкретному человеку атмосферы, при помощи красок я уже говорил. Опять же, никто не заставляет тебя делать "как в рекламе", и никто не сдерживает твои творческие порывы. Этим собственно хобби и прекрасно. По поводу рогов и прочего можно спорить долго. Мне - понравился такой дизайн, тебе -нет. Тут уже дело вкуса.

Чем тебя так смутил миниган? Почему бы собственно не выдать голему соулрипер?! ТС любят огнеметы с варп-пламенем и миниганы с инферно-болтами. Как собственно и я. А чем плохи Тзангоры? Мутанты Тзинча, вполне вписываются в его стиль.
У жителей севера всегда ТАКАЯ реакция на "кривые" мечи? Ведь до ереси у них тоже были хапеши.
Мне кажется дизайн отличный. ТС вообще удались на славу, одни только рубрики и возвышенные чародеи чего стоят! Переиздание Аримана, диски, Магнус! Проблемы можно выделить разве что в геймдизайне. Гвардии Смерти в модельном плане повезло еще больше! Одних только специалистов добавили на все случаи жизни. Несколько видов терминаторов, несколько видов простых десантников, своя демоническая техника, новый великий демон Нургла и любимые многими нурглинги. Мортарион так вообще стал миниатюрой года. ДС дали абсолютно новый кодекс с кучей новых, красивых артов!
Да у некоторых людей есть замечания к дизайну, но большинство людей, с которыми я спорил даже не могут внятно объяснить что именно им не нравится, они просто повторят то, что слышали в каких-то видео.
Старые типы брони - есть
Раздутые, поврежденные панцири - есть
Следы коррозии - есть
Плоть выступающая из под брони, следы порчи, костяные наросты - есть
Что еще нужно людям? Вам не нравятся щупальца, вы считает их не бэковыми? Можно их спилить. Вам кажется что у служителей Нургла должно быть больше следов гнили, чумы и прочих радостей? Это можно отобразить красками, благо у тех-же ГВ для этого есть много пигментов и технических красок. Я серьезно не вижу проблем в современном модельном плане! И либо что-то закрывает мне глаза, либо проблема не во мне. Но каких-то действительно хороших аргументов против, которые способны переубедить я еще не получал.
Это такой формат, точнее, это отдельная полноценная настольная игра. Быстрые тактические стычки двух небольших команд.
Рубрика была только началом. А демона он и правда призывал, даже ответы у него выпытывал, но закончилось все не очень хорошо. Вообще Ариман довольно часто был на грани смерти... Почти в каждой книге с его участием. Поэтому про Аримана и интересно читать, видно как персонаж преодолевает какие-то трудности на пути к цели. Теперь ждем истории о том, как колдун попадет в Комморраг.
Возможно не всем нравится Kill Team. Я очень люблю этот формат, вот и спешу поделится даже тридцати секундными новостями =D
Только вот Нургл - бог отчаянья.