Хз, вроде как есть разные лицензии пользование ассетов. Например есть те которые можно использовать бесплатно, но нельзя добавлять в коммерческий проект. Я разработкой не занимаюсь, нужно изучать лицензии пользования.
Благодарочка.
Угу, мне что-то ответили, а я даже не знаю что. Я же теперь не смогу спать.
Ну да, бюджет кофе и три печеньки(проспонсировали Epic Games).
Всё смоделил и анимировал сам(использовал чужие ассеты, причем не заплатил их авторам)
Ну не бывает человека оркестра, который ВСЁ может сам. В игре есть ещё звуки, музыка - тут он тоже людей нанимал. Хватит описывать утопию которой не существует. На всё нужно бабло, а в одну харю сделать игру уровня ААА не выйдет сколько бы времени ты на это не положил.
Development [edit]
Bright Memory was developed by Chinese developer Zeng "FYQD" Xiancheng using Unreal Engine 4 with development work taking place in the developer's spare time!1118! Zeng first previewed the game in a trailer in 201718! and received financial support through Epic Games's Unreal
Джо Кукан?
Все в порядке, если я правильно помню они сестры.
Не это её старые стратегии. После провала WiiU отменили.
Даже нинтенда не запрещает анимацию по своим проектам.
Собственно ничего и не изменилось.
Блядь, прочитал выебал орчьим молотом.