Вот хоть убейте, но зрачок без радужки выглядит капец крипово.
Песок. А с легкой проливкой и драйбрашем это был бы красивый песок =)
Штрих-код на плаще порадовал и гамма очень приятная, а вот грунт какой-то никакой получился.
На сон, тренировки, гигиену и молитвы.
Просто, но стильно. Этакий мультяшный гримдарк.
Как по мне, очень достойный результат. Может и простовато, но в общем-то довольно атмосферно. Предложил бы не мудорствовать и продолжить на некоторых элементах ("заклепка" основании штык-алебарды и тп) бронзовую тему. Ну и кантики баз черным подмазюкать =)
Консистенция краски, аккуратность, хорошая не слишком мелкая колонковая кисть - залог успеха.

Нанесенный ровным монотонным слоем на деталь цвет - это по сути базовый покрас, который требует дальнейшей работы. Проливки и высветления - традиционный набор.

И ради всего святого, зачищай швы.

Первый найденный гайд по лицам:


Видео Коммисара Манула про космодесантника кистью:
Меч простой и сочный, прям ух!
Уверен. Я к тому, что в заметке есть довольно много "спорных" тезисов, которые лично у меня вызвали чувство притягивания за уши.

Вот с формализацией, как мне кажется, удалось не очень. Ну то есть да, человеки любят контрастные картинки, все дела, и принятие мер к повышению контраста необходимо, но методы и количество этих мер сильно зависят от цели, а об этом в посте ни слова. Например, приведенные головы ультры - согласись, что в общем-то это примеры с разным отображаемым материалом, и НММ вариант гарантированно имеет больший вау-эффект, но далеко не всегда будет уместен.

Короче, возникает ощущение непоследовательности и распыленности повествования. Надеюсь в следующий раз будет лучше ^-^
Имхо заметка вышла весьма странной и не в последнюю очередь из-за того, что имеется большая путаница в теплом и мягком. Например проливка - это вовсе необязательно только модуляция яркости и уж тем более далеко не единственный метод модуляцию яркости сделать.

При этом объяснение необходимости искусственного повышения контраста при росписи минек только повышением количества деталей за которые может зацепиться глаз - тоже сомнительно.