До первых процентов чьей-нибудь порчи, как правило
Понимаешь, побочные признаки можно углядеть не сразу, а речь о том, что он буквально рентгеном их видит, что немного убивает прикол игры за скавенов в сингле. Хотя конечно сам дурак отчасти, не сразу допёр что силами скавенов бесполезно организовывать полноценный фронт, а надо упор делать на стрелков и орудия. За клан Скрайр оказалось интереснее всего
На мой вкус когда игра требует от тебя исключительно абьюза самых эффективных стратегий, несмотря на их раковость, то это уже невесело. Ну типа как например в CoD на максимальном уровне сложности ныкаться от укрытия в укрытии и только тихонько постреливать врагов издалека, потому что иначе суперточной Искусственного Идиота тебя откинет на предыдущий чекпоинт сразу же. Или как вообще в любой игре со строго линейной прогрессией снаряжения. Типа, я не люблю строго топовые вещи, которые все предыдущие делают бесполезными, куда ж интереснее когда они просто из-за своих плюсов и минусов требуют уникальных тактик.
В общем, не по мне сложность, требующая строгой прагматичной эффективности, и не дающая вообще никакого пространства для выбора
Ну хоккей, я уровень сложности подбираю исключительно по тому, насколько с ним приятнее играть. Как например в Doom, Dishonored или Метро интересно играть на последних уровнях сложности, то в M&B, Total War, CoD и тому подобных игр высокий уровень сложности это уже скорее отрыв жопы, а не приятная сложность
Ну шут знает, это уже какой-то совсем ублюдский прагматизм, мне так играть неинтересно
Ну так, есть и неприятные моменты, как например стаки смерти из одних гигантов, которые ИИ собирает со второй половины игры, ОСОБЕННО за ящеролюдов, или то, что ИИ видит насквозь заныканные города скавенов
ЕЛИ МЯСО МУЖИКИ