Понимаешь, побочные признаки можно углядеть не сразу, а речь о том, что он буквально рентгеном их видит, что немного убивает прикол игры за скавенов в сингле. Хотя конечно сам дурак отчасти, не сразу допёр что силами скавенов бесполезно организовывать полноценный фронт, а надо упор делать на стрелков и орудия. За клан Скрайр оказалось интереснее всего
На мой вкус когда игра требует от тебя исключительно абьюза самых эффективных стратегий, несмотря на их раковость, то это уже невесело. Ну типа как например в CoD на максимальном уровне сложности ныкаться от укрытия в укрытии и только тихонько постреливать врагов издалека, потому что иначе суперточной Искусственного Идиота тебя откинет на предыдущий чекпоинт сразу же. Или как вообще в любой игре со строго линейной прогрессией снаряжения. Типа, я не люблю строго топовые вещи, которые все предыдущие делают бесполезными, куда ж интереснее когда они просто из-за своих плюсов и минусов требуют уникальных тактик.
В общем, не по мне сложность, требующая строгой прагматичной эффективности, и не дающая вообще никакого пространства для выбора
Ну хоккей, я уровень сложности подбираю исключительно по тому, насколько с ним приятнее играть. Как например в Doom, Dishonored или Метро интересно играть на последних уровнях сложности, то в M&B, Total War, CoD и тому подобных игр высокий уровень сложности это уже скорее отрыв жопы, а не приятная сложность
Ну так, есть и неприятные моменты, как например стаки смерти из одних гигантов, которые ИИ собирает со второй половины игры, ОСОБЕННО за ящеролюдов, или то, что ИИ видит насквозь заныканные города скавенов
В общем, не по мне сложность, требующая строгой прагматичной эффективности, и не дающая вообще никакого пространства для выбора