На самом деле все проще, ТТХ для ваха-техники писали долбоебы, нихрена не умеющие в логику.
Я это к чему - если за 20-30 лет люди сделали оружие, которое уделывает лучшую бронетехнику прошлой войны, что они могли напридумывать за 28 тысяч лет? Пусть даже они потом 10 тысяч лет стагнировали и не придумывали ничего нового, что само по себе лол.
Не, я не удивлюсь, я ж говорю - чудаки писали. Чисто из логики - в 30-м тысячелетии хуманы вели победоносные войны в куче миров против достаточно развитых противников. Смогли бы они это делать на технике с броней тяжа из второй мировой? Да блин, РПГ-7, который сконструировали через 20 лет после ВМВ2, имеет бронепробитие 260мм самым примитивным снарядом и 650 мм тандемным, что позволяет ему шить любой танк времен войны в лоб. Че, человечество резко разучилось разрабатывать оружие и броню? Имея доступ к фантастическим материалам, которые типа должны быть в разы крепче банальной стали? По хорошему, все ТТХ надо бы умножать на 10, а то и больше, тогда будет что-то правдоподобное и сравнимое с реально существующим вооружением.
Если оно в 5 раз прочнее стали, то как 98 мм его сплава (или чотам) эквивалентно 300 мм стали, как говорит предыдущий оратор? Как-то математика не бьется. Понятно, что ТТХ для фантастической техники писали чудаки, но броня в 40 тысячелетии в принципе не может быть на уровне второй мировой.
Ну а как ты думал почему имперцы именно так к эльдарам и относятся, несмотря на то, что у них общие враги? Ненадежный союзник, который в любой момент ударит в спину, хуже явного врага.
Просто только человек может занимать важную должность. Всяких женщин туда не пускали
Это когда москитный флот своими пукалками валит супер-дредноута ("Возвращение джедая" - авинг грохнул суперстардестроера тараном в мостик, лол) или пафосные звезды смерти? Да уж, "суперпрочность" у них явно на высоте :)
По-моему, ты путаешь колонию с колониальной державой (метрополией). У Британии так-то пока все в целом неплохо.
А я надеюсь на обратное, потому как пошаговая боевка и микроменеджмент меня бесит. Хотелось бы реалтайм и АИ хотя бы на уровне вторых пилларсов. А пошаговую боевку - как опцию для любителей.
Баги не страшно, если разработчик их лечит. Кингмейкер и Ярость показали, что с этим будет порядок. Причем в Ярости багов было на порядок меньше, а само качество игры на голову выше Кингмейкера. Для меня главное в игре - сюжет и проработка персонажей, и эти составляющие в их играх были на высоте. Так что, я надеюсь, что и тут тенденция сохранится. А учитывая сеттинг, если у них все получится, будет просто чудесно. По вахе хороших СЮЖЕТНЫХ ролевых игр по сути-то и нет.