Как я уже написал - с нидами в качестве игровой стороны, зайдёт стратегия, шутан и ряд других жанров, но особого сюжета там скорее всего и не будет.
Да, тут я согласен, излишний фокус на сраных имперцах уже откровенно подзаебал. Это притом что само человечество действительно многогранно. Посмотреть на тех же механикус, на какие-нибудь подульи, феодальные миры. Но нет, 90% игр по вахе - охуительные истории про то как очередной надувной космодес превозмогает жалких ксеносов и еретиков.
Так-то ниды могут в стратегию и тактику, пока под синапсом. А свармлорд поумнее многих имперских генералов будет.
Я не забываю про вариоров и прочих. Я говорю о том что основная масса тиранидов неразумна. Окей, выразился неправильно, признаю.
Проблема также в том, что при игре за нидов будет очень сильно ограничено социальное взаимодействие, что тоже очень важно. Потому именно РПГ за них сделать будет весьма... Проблематично, мягко говоря. Стратегию, шутан и прочее - да.
Хотя я бы в такое поиграл, но я, к несчастью, не абсолютное большинство.
Значит не приводи подобную субъективщину как аргумент.
У них (некронов) есть прописанная история, а мотивы и цели варьируются от династии. Есть сторонники обратного биопереноса (что глупо и неинтересно, тут я согласен), да. Есть династии типа Мефрит или Мейнарх, вполне успешно выпиливающие органику без лишних вопросов. И да, какая же у них была охренительная мотивация к выпилу всего живого до этого и чем же она так интересна? Убить всех человеков во славу Звездных Богов?
Они (тираниды) не союзники. Они жрут всё подряд, в том числе и врагов Империума. А отсутствие вменяемого лора и подробностей - простой сюжетный ход для напускания пафоса.
А я считаю орков интересными в обоих вариациях, хотя на деле они являются одновременно и тем, и тем. так что, моё мнение менее важно чем твоё? Почему?
Некроны теперь хоть напоминают Повелителей Гробниц, а не железных нидов. А для выпила всего живого есть династия Мейнарх. (Хотя это Imperial Armour, но не суть.)
Тобишь, тебе не нравятся ниды потому что они просто тараканы, а некроны тебе не нравятся, потому что они теперь НЕ железные тараканы?
Да, тут я согласен, излишний фокус на сраных имперцах уже откровенно подзаебал. Это притом что само человечество действительно многогранно. Посмотреть на тех же механикус, на какие-нибудь подульи, феодальные миры. Но нет, 90% игр по вахе - охуительные истории про то как очередной надувной космодес превозмогает жалких ксеносов и еретиков.
Так-то ниды могут в стратегию и тактику, пока под синапсом. А свармлорд поумнее многих имперских генералов будет.
Проблема также в том, что при игре за нидов будет очень сильно ограничено социальное взаимодействие, что тоже очень важно. Потому именно РПГ за них сделать будет весьма... Проблематично, мягко говоря. Стратегию, шутан и прочее - да.
Хотя я бы в такое поиграл, но я, к несчастью, не абсолютное большинство.
Основная масса типа гантов - нет.
К чему пожелание удачи?
У них (некронов) есть прописанная история, а мотивы и цели варьируются от династии. Есть сторонники обратного биопереноса (что глупо и неинтересно, тут я согласен), да. Есть династии типа Мефрит или Мейнарх, вполне успешно выпиливающие органику без лишних вопросов. И да, какая же у них была охренительная мотивация к выпилу всего живого до этого и чем же она так интересна? Убить всех человеков во славу Звездных Богов?
Они (тираниды) не союзники. Они жрут всё подряд, в том числе и врагов Империума. А отсутствие вменяемого лора и подробностей - простой сюжетный ход для напускания пафоса.
Тираниды - нет.
Некроны теперь хоть напоминают Повелителей Гробниц, а не железных нидов. А для выпила всего живого есть династия Мейнарх. (Хотя это Imperial Armour, но не суть.)
Тобишь, тебе не нравятся ниды потому что они просто тараканы, а некроны тебе не нравятся, потому что они теперь НЕ железные тараканы?