Ну смотря какой этап игры. Вначале нет ни нормального снаряжения, ни хп, ни навыков. Надо переигрывать врага тактикой. Прятаться в укрытия, качать Абеляра в танка (воин-авангардист), чтобы он отвлекал врагов на себя навыками и просто вбегал в передний край и их стрелков связывал рукопашным боем, а потом ещё и добивал в свой ход. Остальных в укрытия и не ставить в линию, по возможности. Врагов лучше выманивать на себя, если их слишком много. Плюс, моё мнение, 2 офицера в пати - маст хев: один стратег, который просто управляетп олем боя издалека и снайпит или кидает псайкерские способности, второй тактик - который бафает урон себе на 1 атаку но много, или союзникам, чуть-чуть, но на всегда и накопительно. Офицеры героическими умвами дают полные ходы с крутыми бафами, и обычным действием раз в ход - доп ход союзнику на 2 очка действия (или с пассивками доходит до 4-5 очков, то есть полный ход без движения). Так что, пара офицеров может увеличить количество твоих ходов раза в 3-4, пока противники стоят и ждут без своих бафов и часто и без укрытий.
Плюс отдельная тема - гранаты с дебафами, особенно слезоточивый газ, который дают с планетарного проекта на нашей первой или второй колонии (только не полынь, которая заставляет врагов атаковать друг друга, она пока что багонутая). Эти гранаты в дают 3х3 клетки газ, когда противник стоит во время разрыва или начинает свой ход в облаке, то должен пройти 3 проверки на 3 навыка или получить три разных дебафа, и на эти дебаффы есть пассивки на увеличение урона, сами дебаффы сильно уменьшают шансы врагов добежать или попасть в тебя. Враги ещё и стараются оббегать опасные облака и так можно перенаправлять гранатами их пути следования и заставлять их толпиться в узких проходах. Плюс, гранаты, которые пудрят мозги, станят, слепят помимо урона и т.д. Особенно всякие гранаты и стимуляторы раскрываются ближе к конйу Акта 2, когда уже есть свободные очки на навык гренадёра, который делает первую гранату в бою бесплатной по очкам действия, каждому персонажу. А тебе часто больше 1-2 гранат и не надо, чтобы посеять хаос и перебить самых опасных врагов.

Ну и от себя: хедхантер как класс мне не зашёл, слабоват и не универсален где-то до конца третьего акта, потому лучше ассасина брать и внимательно изучить, откуда у них берутся стаки их летальности и какие у них навыки для увеличения урона от этой летальности, там ассин с 120% уворота превращает атаки в слабое место противника с 10 в 130 и больше урона. А кандидатов на ассасина у нас Идира (сначала псайкера ей качаешь, потом уже навыки ассасина), Паскаль и пара других персонажей со снайперским и т.д. уклоном. Ну и надо много читать навыки, описания некоторых крутых вещей очень долгие и нудные, но когда пару раз в бою освоишь, как этим пользоваться, то становишься королём поля боя.
Каждому своё, хеви болтер, конечно имба, но мой текущий билд через криты работает лучше, чем хеви болтер с горой специальных навыков на него. Хотя, вариант со вторым нашим архимилитантом, которого можно подхватить позже, как раз неплохо стакается с хеви болтером, учитывая, что у него по-дефолту есть всё нужное под тяжёлые болтеры.

Я пока охреневаю, как моя Арджента наносит по 600-700 урона под бафами с пушкой из 5 акта, которая разрывными стреляет. Она буквально в первый ход выпиливает всё живое в радиусе видимости. А в два ствола с хеви болтером на втором фланге - это вообще жесть.
Мои с обычными болтерами сносят по 100-200 за пулю, с хеви болтерами со всеми улучшениями - максимум 12-20, всё из-за высоких значений отражения урона у многих врагов в 4-5 актах. Обычный болтер не так сильно страдает от уменьшения урона и множителей хватает, чтобы урон рос до нереальных значений. У хеви болтеров, хотя, можно добиться больших результатов в 3-х случаях: офицер-тактик, который будет каждый ход бафать вдохновением бойца с болтером, уменьшение отражения урона навыками, и в конце ветки репутации одной из фракций есть хеви болтер с уроном, как у средненького такого обычного, вот то машина убийства, особенно с перчатками с 5 акта, которые удваивают урон тяжёлого оружия, если боец не двигался в течение хода (в плане, не перемещался).

В остальных случаях, обычные болтеры показывают себя лучше, т.к. урон больше с самого начала, а я предпочитаю наносить урон первым ходом, кидая допходы офицерами и снося самых опасных врагов до их первого хода. Так что, дело предпочтений в атктике больше, но под мою тактику обычные болтеры подходят лучше всего.
Хеви болтер нормальный только один, доступ к нему очень запаздывает из-за необходимости гриндить репутацию. Обычный болтер на ней же намного эффективнее, как по мне.
Ты же можешь у главного факторума на мостике заказать переподготовку пати и наново прокачать.
Кстати, забыл упомянуть, можно ещё себе космо-попа сделать, будет гонять с болтером и всех разносить... Огнемёты и мельты в игре почему-то говно полное, годятся только врагов из укрытий выгонять.
Ну внешка и стандартные портреты годные, самое прикольное, что дефолтная внешка привязана к портрету и это очень классно. Можно и под себя перенастроить всё. Так что можно себе создать катачанского солдафона, или псайкера, или сестру битвы, или бабульку-знать с кудряшками в викторианском стиле, или комиссара, или деда-ветерана, пиратку, даже еретиком можно стартовать. Есть также в игре навигаторы, спейсмарины и техножрецы всех мастей, под них написаны правила и предметы, так что в теории сюжетные моды или моды впринципе дадут возможность играть и за таких.
Она ещё у гомункула предложит себя в качестве жертвы в обмен на что-то полезное для нас. ИМХО, один из самых интересных персонажей в плане нарратива, динамики, возможного поворота сюжета и в пати всегда полезна, т.к. при поддержке 2х офицеров просто выпиливает пати хаос маринов за один ход.
И немножко от Нургла!
После сегодняшнего патча она стала чаще выглядеть нормально даже с огромными снайперками... Всё ещё иногда проскакивает "челюсть", но как-то нестабильно.