Вот мы смеёмся, а игра уже поддерживает мульти-модульность, так что могут быть моды и не такой направленности...
Ну, в играх в Соулшторме была война всех фракций. Но там, по-моему, баланс был очень далёк от канона. А по сути, эльдары живут на своих мирах, в то время как Тау больше по планетам, обе фракции часто прибегают к дипломатии, так что скорее всего могут решить всё как мирно, так и не очень (если, например, война идёт за какой-то артефакт). С друкхари, ну с ними кто только не воюет, им же вообще похеру чьи миры атаковать ради пленников и наживы, а тау вполне себе ощущают боль и эмоции, так что вполне себе желанный приз для друкхари. С точки зрения тактики: друкхари быстрые и часто используют рукопашный бой, тау больше по дальнобойному оружию, если не считать их союзников, думаю их схватки часто заканчиваются просто взаимным побоищем или засадой одной из сторон.
Ну, тау могут противовпоставить оркам гору точного оружия и беспилотников, которые уравнивают численное превосходство орков. Так что, ничего удивительного. Ну и наличие любого командующего у Тау уже даёт огромное преимущество, т.к. даже лидеры орков часто не отличаются умом и сообразительностью.
Ну и как ты себе представляешь, скажем, фелинида наследником благородного и генетически чистого рода? Или огрина, и т.д. То есть по сюжету не сходится, плюс есть упоминание, что наш персонаж вообще где-то 17 в списке наследников был, просто нас выбрали как кандидата за заслуги, будь мы каким-то макаром мутантом, нас бы не вытягивали в список приоритетных кандидатов.

В теории сюжетные DLC или кастомные модули коммьюнити могут представить такую возможность, например, сделав нас десантным отрядом другого торговца где-то в другом секторе или другой временной период.
Примерно так и работает христианский рок...
Ну рупоры сложные для новичка, я сам трахался с ними больше часа, а первая комната с ними ещё лёгкая. В первой комнате я в 1 ход убил рупоры, а во второй тупо забил и выманил всех в другую комнату и там медленно убивал, превозмогая их хил. Прикольная механика, но скорее всего багонутая: по описанию, рупоры должны давать хп только стоящим рядом с ними, а они на всю карту работают. То есть должен был работать вариант с выманиванием в другие комнаты и это было бы круто, типа ты нашёл контр-механику и потому победил.
А в остальном: на точность попаданий влияют навыки стрельбы и рукопашки (верхние два) и третий снизу (внимательность или как-то так), последний уменьшает шанс уворота противника. Плюс, многое оружие типа снайперок и лазганов имеет нехилый баф на точность, носи по 2 набора оружия - на ближний бой (пистолет и милишка для парирования) и что-то на дальнйи бой. Псайкерам в том числе, вместо попыток атаковать их способностями в местах, где и так всё заполнено варпом и шанс вызвать демона огромный, просто переключаешься на снайперки и навыки их архетипа (класса). Навигатор не вызывает варп событий, так что она спокойно может уничтожать врагов взглядом. Ну и важен контроль врага: дебафы, обездвиживание, сбивание с ног и т.д.
Забыл добавить 600-700 - это за пулю. Стреляю по 4 пули по 3 раза в ход, то есть 12 пуль минимум. Это второй ход, к ходу 3-4, там вообще заоблачные значения, но пока что мало что выживает. Уже в самом конце игры.