анкеты!

Подписчиков: 1     Сообщений: 92     Рейтинг постов: 37.8

Wh Песочница Wh Roleplay Wh Other Серьезный_РП анкеты! анкета ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вот доработанная версия анкеты. Хотя все равно не возьмут ибо чувствую комментарий в стиле "Патамушта ни разу ни атличаеца ат супир волка с Фенриса!!!111".


1) Настоящее имя неизвестно, но люди принимают его за странного человека. Дали прозвище «Ксенофил» (за любовь к технологиям ксеносов и не только.). Сам себя называет Дютисом Варном, человеком заинтересованным в артефактах.


2) Криптек. Некрон. Скрывается.


3) Точный возраст неизвестен, около 60 миллионов лет.


4) Характер: Скрытный техномаг интересующийся Адептус Механикус и технологиями этой эпохи вцелом. Практически не разговаривает с представителями других рас, но когда узнает о артефактах и экспедициях за ними то немедленно договаривается о сотрудничестве. Избегает любого боя, считает что раз сумел выжить на Мандрагоре то не стоит бросаться этой жизнью. Не брезгует воровать, от артефактов до оружия, но вор из него как из слесаря музыкант. Мало знаком с расами населяющими эту эпоху, помнит лишь эльдар и древних. Ворчлив и назойлив если дело доходит до распределения нажитого, всегда считает что большая часть артефактов найденных в ходе экспедиций принадлежит именно ему, так как только он знает как использовать их.


5) Внешность: Стандартная внешность криптека в расцветке династии Саутех. Носит длинный плащ с капюшоном покрывающий все тело и голову, а на голове каменную маску с прорезью из которой сияет зеленый свет. Криптек скрывается выдавая себя за человеческого старца.


6) Биография. Участвовал в войне В Небесах, чудом выжил так как вовремя приказал отступать своей роте, вскоре был помещен в стазис. После пробуждения в мире-гробнице Мандрагор, участвовал в войне за власть и привлекал на свою сторону других криптеков, пытаясь увеличить политический вес техномагов среди некронов династии Саутех. Но тут его товарищи и охрана начали пропадать, а сам некрон стал подозрителен ко всему, он начал считать всех виновными в этих исчезновениях. Он ачал доводить все до откровенного бреда, запирался с толпой охраны, был причастен к убийству лорда так как посчитал что тот хочет хочет убить его. Вскоре на него напали трое бессмертных без опознавательных знаков, он отделался лишь потерей пальца на левой руке так как размахнул руками перед телепортацией. Когда он шел на очередной совет то увидел силуэт шедший за ним, подумав о худшем он убил некрона использовав краденые артефакты, этим силуэтом оказался представитель временной власти, поняв что сотворил он принял решение бежать с Мандрагоры, подставил своего помощника и убил охранника которому было велено не дать уйти своему начальнику. Он украл корабль и быстро отделался от преследования. Был лишь один путь, подальше от Мандрагоры, он думал что недовольные династией Саутех примут его и спасут, но нашел он маленький аграрный мир зараженный некой жизнью, звали они себя Империум. В ярости от столь большой наглости он вырезал беззащитную деревню и спустился катакомбы. Он обнаружил что некронов живших тут больше нет, лишь куски металла оторванные от хозяев, он ушел с этой планеты недовольный что старые миры некронов населяют розовокожие твари. Так продолжалось некоторое время, то некроны населявшие старые планеты эвакуировались от какой-то угрозы, то и вовсе еще не проснулись. Такими темпами он попал в мир-завод Хэндор, но не желая вновь убивать видевших его существ он создал маску из камня оторванного от здания, и забрал одеяния мужчины который перед смертю назвался Дютисом Варном. Так он бродил месяцами пока не нашел огромный завод. Криптек удивился увидев розовокожих мразей которые пытаются стать машинами. Интерес не пропал, он начал узнавать об этих существах, так он узнал про Империум, про Адептус Механикус и про вечну войну столь схожую с войной некронтир и древних. Решив остаться в этом мире он начал искать больше информации о королях этого времени.

Но терпение техножрецов подходило к концу и они решили что он должен отработать свое пребывание и полученную информацию. В помощь к нему приставили двух сервиторов. Ему требовалось найти артефакт династии Чарнвох, очень нужный Адептус Механикус для некого эксперимента. Но когда артефакт был найден, Криптек отказался отдавать его, он убил серветоров разбудив местных спящих некронов изменив время сна на терминале главного зала. Некроны приняли его с почестями, но после непродолжительного пребывания у собратьев он сбежал, так как узнал о приближающихся тиранидах. Ведь нет ничего лучше чем выйти сухим из воды, сухим и с парочкой артефактов в сумке.


7) Хар-ки.

Сила – 1+3=4

Восприятие – 1+5=6

Выносливость – 1+3-4

Харизма – 1+5=6

Интеллект – 1+9=10

Ловкость – 1+2=3

Сила Воли – 1+4=5

Итого потрачено: 30 из 30. (Почему не 40? Смотри расовые умения)

Навыки.

Бой без оружия (Сила) - 15

Метательное оружие (Сила) - 15

Тяжелое оружие (Сила) - 15

Холодное оружие (Сила) – 30

Взрывчатка (Восприятие) - 15

Вождение (Восприятие) - 15

Легкое оружие (Восприятие) - 30

Поиск (Восприятие) - 70

Выживание (Выносливость) - 15

Легкая броня (Выносливость) - 15

Сопротивление урону (Выносливость) - 15

Тяжелая броня (Выносливость) - 15

Бартер (Харизма) - 35

Лидерство (Харизма) - 15

Красноречие (Харизма) - 35

Притворство (Харизма) - 90

Взлом (Интеллект) - 15

Использование техники (Интеллект) - 65

Медицина (Интеллект) - 15

Ремонт (Интеллект) - 45

Легкий шаг (Ловкость) – 15-15=0

Ловкость рук (Ловкость) - 15

Пилотаж (Ловкость) - 25

Уклонение (Ловкость) - 15

Колдовство (Сила Воли) - 15

Концентрация (Сила Воли) - 15

Предвидение (Сила Воли) - 25

Сопротивление колдовству (Сила Воли) – 15 (Не требуется ибо некрон. См. расовые бонусы.)


10)Т.к. персонаж техномаг то и спомобности не работают при отсутствии того или иного артефакта/технологии.

«Телепортация на небольшое расстояние» (Активная, эксперт)

Телепортирует персонажа за спину противника или за спину союзнка, но после телепортации не может ничего делать кроме как ходьбы или бега. (на выбор).

«Тессарактовый лабиринт» (Активная, новичок)

С вероятностью 10% засасывает выбранного противника в Тессарактовый Лабиринт. При повышении уровня шанс помещения в лабиринт увеличивается лишь на 5%.


9) Снаряжени: посох Криптека- урон 8 (ближний бой) ,каменная маска с прорезью, покрывающий все тело плотный плащ из неизвестного материала, Тессарактовый лабиринт, крупный подсумок крепящийся к поясу.


Расовые атрибуты. Некрон подвержен пси атакам с уменьшенной силой (только физический урон от спи-атак, если такой возможен), но взамен теряет 10 свободных очков характеристик.


Репутация.

Некроны - 0 (Вследствии того что персонаж сбежал из мира Мандрагор боясь что его убьют в борьбе за власть в династии Саутех.).

Эльдары - -60.

Тираниды – - 100.

Остальные ксеносы – 0.

Еретики и Хаос – о.

Империум – 20.
Развернуть

Wh Песочница анкеты! анкета Necrons Серьезный_РП Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

1) Настоящее имя неизвестно. Прозвище: «Ксенофил» (за любовь к технологиям ксеносов и не только.).


2) Некрон. Криптек. Скрывается.


3) Точный возраст неизвестен, около 60 тысяч лет.


4) Характер: Скрытный техномаг интересующийся Адептус Механикус и технологиями этой эпохи вцелом. Практически не разговаривает с представителями других рас, но когда узнает о артефактах и экспедициях за ними то немедленно договаривается о сотрудничестве.


5) Внешность: Стандартная внешность криптека в расцветке династии Саутех. Носит длинный плащ с капюшоном покрывающий все тело и голову, а на голове каменную маску с прорезью из которой сияет зеленый свет. Криптек скрывается выдавая себя за человеческого старца.


6) Биография. Участвовал в войне В Небесах, чудом выжил вместе со своей ротой, вскоре был помещен в стазис. После пробуждения в мире-гробнице Мандрагор, участвовал в войне за власть и привлекал на свою сторону других криптеков, пытаясь увеличить политический вес техномагов среди некронов династии Саутех. После пробуждения Имотеха Властелина Бурь, Он сбежал так как побоялся расправы.

В настоящий момент бродит по мирам-заводам Империума пытаясь узнать о новых правителях Галактики. Так же посещает заброшенные миры-гробницы откуда отступили некроны династии Новох и Чарнвох, дабы найти древние утеряные артефакты.


7) Хар-ки.

Сила – 1+2=3

Восприятие – 1+5=6

Выносливость – 1+3=4

Харизма – 1+5=6

Интеллект – 1+9=10

Ловкость – 1+2=3

Сила Воли – 1+4=5

Итого потрачено: 30 из 30. (Почему не 40? Смотри расовые умения)


Навыки.


Бой без оружия (Сила) - 15

Метательное оружие (Сила) - 15

Тяжелое оружие (Сила) - 35

Холодное оружие (Сила) – 30

Взрывчатка (Восприятие) - 15

Вождение (Восприятие) - 15

Легкое оружие (Восприятие) - 30

Поиск (Восприятие) - 70

Выживание (Выносливость) - 15

Легкая броня (Выносливость) - 15

Сопротивление урону (Выносливость) - 35

Тяжелая броня (Выносливость) - 15

Бартер (Харизма) - 15

Лидерство (Харизма) - 15

Красноречие (Харизма) - 35

Притворство (Харизма) - 90

Взлом (Интеллект) - 15

Использование техники (Интеллект) - 45

Медицина (Интеллект) - 15

Ремонт (Интеллект) - 45

Легкий шаг (Ловкость) – 15-15=0

Ловкость рук (Ловкость) - 15

Пилотаж (Ловкость) - 25

Уклонение (Ловкость) - 15

Колдовство (Сила Воли) - 15

Концентрация (Сила Воли) - 15

Предвидение (Сила Воли) - 25

Сопротивление колдовству (Сила Воли) – 15 (Не требуется ибо некрон. См. расовые бонусы.)


10)Т.к. персонаж техномаг то и спомобности не работают при отсутствии того или иного артефакта/технологии.


«Телепортация» (Активная, эксперт)

Телепортирует персонажа за спину противника или за спину союзнка (на выбор).


«Тессарактовый лабиринт» (Активная, новичок)

С вероятностью 10% засасывает выбранного противника в Тессарактовый Лабиринт.


9) Снаряжени: посох Криптека (без него способность телепортации не действуют, но некоторые способности работают от технологий (См. способности)), каменная маска с прорезью, покрывающий все тело плотный плащ из неизвестного материала, Тессарактовый лабиринт (См. способности). Брони нет, но тело состоящие из живого металла эквивалентна средней брони.


Расовые атрибуты. Некрон не подвержен пси-атакам, но взамен теряет 10 свободных очков характеристик.


Репутация.


Некроны - 0 (Вследствии того что персонаж сбежал из мира Мандрагор боясь что его убьют в борьбе за власть в династии Саутех.).

Эльдары - -60.

Тираниды - –100.

Остальные ксеносы – 0.

Еретики и Хаос – о.

Империум – о.
Развернуть

анкеты! Wh Песочница Wh Roleplay Wh Other удалённое ...Warhammer 40000 фэндомы 

1) Сирмиция Изабелла Артемис фон Галль (Бэль)
2) Фракция и биологический вид.
Человек, Странствующий Исповедник Адептус Министорум, Империум.
3) Возраст 38
4) Характер, личные качества
Рыжая Ведьма, как говорят о ней в кулуарах Министорума – весьма уравновешенная и разумная женщина. Выйдя сухой из многих неприятностей, пережив огромное количество интриг, знаёт почём фунт лиха. Фанатично следует доктрине искупления, вплоть до самобичевания(умерщвление плоти) и постоянного поста. По рассказам очевидцев, молится даже во сне. Ненавидит еретиков, но считает, что каждый еретик должен быть выслушан и понят – так проще понять его аргументы и, разбив их в прах, вернуть человека в лоно истинной веры – ересь по её мнению происходит лишь из непонимания святого учения и праздности ума.
Честна, если обстоятельства не вынуждают поступать нечестно. В случае, если нечестный поступок должен быть сделан – не будет сомневаться ни секунды, но потом, будет вымаливать прощение и наказывать грешную плоть и слабый дух.
5) Внешность
Вполне обычное, слегка вытянутое лицо, тонкие брови, карие глаза, губы чёрточкой, растрёпанные длинные(по плечи) рыжие волосы сочетаются с вполне ладной спортивной фигурой, не выдающихся, но неплохих приятных форм.
Казалось бы, обычная женщина, но в ней чувствуется внутренняя сила, которую там неумело передают фрески и витражи соборов, изображая имперских священников с горящими глазами, крушащими врагов императора гигантских размеров мечами.
На лбу вытатуирована аквилла. Тело покрыто шрамами от постоянно проводимых ритуалов умерщвления плоти. На правом плече старый шрам от электроцепа.
6) Биография
Сирмиция Изабелла Артемис фон Галль была рождена в Имперском мире Гартениус III в семье крупной военной аристократии. С самого детства ей прочили хороший брак в интересах своего дома, однако, Император в мудрости своей распорядился иначе.
В 12 лет девочка, еще до этого проявлявшая интерес к религии, сбежала в монастырь сестёр диалогус в соседней системе, пробравшись на борт торгового корабля, и просидела в трюме почти три недели, питаясь крысами и чудом украденной с кухни едой. Ступив на землю Офелии VI, бледная, измождённая девочка, направилась сразу к дверям монастыря сестёр диалогус, приняв его за монастырь ордена милитант. Сёстры сразу распознали в девочке немалые таланты, живой ум и несгибаемую веру в Бога-Императора, так что, в тот день Сёстры Битвы потеряли прекрасного перспективного воина, а Сёстры Диалогус, наоборот, приобрели талантливую ученицу и, в будущем, перспективного проповедника.
Уже к восемнадцати годам Бэль получила ранг проповедника и, уже было направлена в один из миллиардов приходов сегмента Ультима, как случился грандиозный скандал, связанный с кардиналом Ксафаном и последовавшей бойней на Враксе, арсенальном мире. Поскольку кардинал Ксафан, как многие считали, оказывал девушке протекцию(на самом деле, нет :), она попала в опалу и была оставлена на Офелии VI в качестве алтарной служки в Храме Святого Игнасия Заступника.
Через несколько лет, несмотря на постоянные интриги и слухи, смогла дослужиться до проповедника и вести самостоятельные богослужения, пусть и в непраздничные дни и, строго ограниченному контингенту. К двадцати пяти годам, пройдя длинный путь, получила право вести выездные богослужения в бедных кварталах и сбор десятины там же(если не побьют). Уже тогда выдающееся красноречие и прекрасное знание «языка народа» привели к ней множество почитателей и верных соратников. К ужасу чинов министорума, Красная Ведьма, как её называли кулуарах, не получила нож в печень в какой-нибудь подворотне, и не была убита за кусок хлеба в приюте для неимущих.
Когда Бэль была возвышена до исповедника, ей приснился странный сон. Она стояла на коленях перед Богом-Императором, плачущим кровавыми слезами. Презрев страх и смущение пред ликом своего бога, она спросила Его, в чём причина Его печали. Он ответил, что мир совсем не таков, каким он его видел, что ересь произрастает везде, а предатели остаются безнаказанными. Проснувшись утром, Бэль поняла, что теперь знает свой путь и не сойдёт с него даже под страхом смерти или вечного забвения. Кроме того, с того момента её стала окружать странная аура, свойства которой еще долгие годы будут доставлять ей хлопот и подозрений в связи с Великим Врагом.
К тридцати пяти Бэль приобрела немалый авторитет, что продолжало беспокоить её недоброжелателей, в том числе некоторых кардиналов из числа фракции Братьев Света, считающих, что проповедница может быть проводником демонов, как и Святой Эвиссер когда-то. Поэтому, и не только, Бэль была «отправлена в миссию по укреплению веры», а простыми словами, в изгнание с глаз долой. Чтобы она не имела хоть каких-то оснований для возмущения, ей был предоставлен карт-бланш на любые действия для проведения её миссии, а также немалый ежемесячный бюджет, сравнимый с епископским.

7)Характеристики:4+3+5+9+9+6+4=40
Сила - 1+4=5
Восприятие - 1+3=4
Выносливость - 1+5=6
Харизма - 1+9=10
Интеллект - 1+9=10
Ловкость - 1+6=7
Сила Воли - 1+4=5
Навыки:50+10+20+50+30+60+60+20=300
Бой без оружия (Сила) - 15
Метательное оружие (Сила) - 15
Тяжелое оружие (Сила) - 15
Холодное оружие (Сила) - 15 +50
Взрывчатка (Восприятие) - 15
Вождение (Восприятие) - 15
Легкое оружие (Восприятие) - 15
Поиск (Восприятие) - 15
Выживание (Выносливость) - 15
Легкая броня (Выносливость) - 15 +10
Сопротивление урону (Выносливость) - 15 +20
Тяжелая броня (Выносливость) - 15
Бартер (Харизма) - 15 +50
Лидерство (Харизма) - 15 +30
Красноречие (Харизма) – 15+60
Притворство (Харизма) - 15
Взлом (Интеллект) - 15
Использование техники (Интеллект) - 15
Медицина (Интеллект) - 15 +60
Ремонт (Интеллект) - 15
Легкий шаг (Ловкость) - 15
Ловкость рук (Ловкость) - 15
Пилотаж (Ловкость) - 15
Уклонение (Ловкость) - 15 +20
Колдовство (Сила Воли) - 15
Концентрация (Сила Воли) - 15
Предвидение (Сила Воли) - 15
Сопротивление колдовству (Сила Воли) -15
8)Способности:
Отринь Ведьму! (Мастер, Пассивный) - +30% Сопротивление колдовству
Обряды умерщвления плоти(Новичок, Активный) - +20% Сопротивление урону на 24 часа.

Подготовка сестры диалогус(Новичок, Пассивный) – Прекрасно владеет всеми разновидностями готика, включая низкий, высокий и церковный, бегло говорит на лингва технис. - + 20% красноречие
Мрачное предзнаменование(Пассивный, Сюжетный) - Едва заметный ветерок обдувает персонажа и всех, кто стоит с ним рядом и приносит с собой жуткое ощущение, будто только что где-то в галактике произошло ужасное несчастье, на несколько секунд, голоса и другие звуки оставляют эхо, не зависимо от обстановки. (Активация при любом неудачном действии)
9)Снаряжение:
Документы Адептус Министорум.
Удостоверяющие грамоты Великого Эклезиарха Йонассайя Вуониса на сбор десятины в бедных кварталах.
Укрепленная мантия с пласталевыми пластинами-накладками(соответствует лёгкой броне)
Парадная мантия Исповедника.
Розариус-медальон.
Лазерный пистолет обычного качества..
Эвисцератор хорошего качества.
Медицинская аптечка.
Кадило с набором ароматических масел(ладан и т.п.).
Плётка для умерщвления плоти.
Инфопланшет с выгравированной на задней стороне аквиллой.
Окованный железом молитвенник.
Большой рюкзак.
Развернуть

анкеты! Orks Wh Песочница многа букаф ...Warhammer 40000 фэндомы 

1) Имя: Горрак Лоч 

2) Фракция: Орк, командазз, и внезапно снайпер! 
 3) Возраст: НУ ОЧИНЬ МНОГА!!1!
 4) Характер: Нестандартный для орков характер. Холодно относиться к резне, равнодушен к бальшим и бистрючим стрилялам. Пытается воевать по тактике. Недоверчив. Орки что долго с ним общаются начинают считать его психом.
 5) Внешность. Это невысокий( 187 см ), но коренастый (в плечах 98 см) орк. Он носит волосяных сквигов на лице, на манер бороды и усов, длинной до пояса. Их он покрасил в белый, но прошли десятилетия и белый превратился в серо-буро-фиолетовый. У него протезированны глаза. Два фотоэлемента алого цвета, могут выключаться по желанию. Все тело покрыто татуировками синего и фиолетового цветов. Крепкие жиллистые руки покрыты шрамами. Из-за сквиг-бороды и сквиг-усов не видны выпирающие клыки. Одет в замызганный комбинезон камуфляжной раскраски, но очень очень грязный. Маскировочный плащ, имитирующий траву и листья ( Лоч может навешать всяго мусора, чтобы прятаться в разнообразных условиях), с глубоким капюшоном. На плаще и на комбинезоне есть целая куча карманов со всякой всячиной. 
 6) Досье: Родился на планете *вырезано инквизицией*. В небольшом орочьем поселении, принадлежавшему Гоффам. Почему Лоч получился таким нестандартным только Тзиинчу известно, но молодой орк изначально был неправильным, он холодно относился к рукопашной и быстрой пальбе, он был равнодушен к технике и всегда старался улизнуть от той вони что их окружала. В обществе гофов он был изгоем. 
Однажды нобы, по пьяни или от скуки, устроили соревнование, кто Лоча быстрее прибьет, тот получит аж целый боченок грибного пива. Идея была одобрена и началась травля. В него стреляли, пытались зарубить, удушить, но Горрак прятался, убегал и все равно оставался в селении. 
 Но однажды охота пошла уж слишком большим размахом. Лоча гнали как зверя, нобы на байках, бойзы на траках и тачилах, даже Бозз оседлал стомпу и пустился в погоню. Они загнали его в лес, Горрак прятался в оврагах, петлял между деревьями, пересекал реки, но Дикая Охота Бозза Журбана не отставала. В панике Лоч забежал в болото и, о ужас застрял в трясине. Увидев такое дело, Гоффы на радостях аж передрались за право прибить Горрака. Но внезапно в дело вмешалась еще одна сила. Из леса ревущей толпой выбежали Смерто Черепа! завязалась битва. Пока его невольные спасители рубили гоффов в фарш, Лоч выбрался из болота и бросился бежать от рубилова, что развернулось на полянке. Добравшись до места, которое он счел довольно безопасным, соорудил себе берлогу и начал жить в лесу.
 Он научился ходить так, что даже трава под его ногами не прогибалась, он мог подойти к зверю со спины так, что тот замечал Лоча в самый последний момент. Однажды охотясь на шестиногую косулю он слегка зазевался и провалился в берлогу Башога Зуба, огромного хищного зверя, главным оружием которого были огромные и бритвено-острые,в локоть длинной клыки. Единственное что спасло Лоча от мгновенного перекусывания, так это то, что зверь спал после сытного обеда и отнюдь не ожидал того, что ему на спину свалиться очень агрессивный гриб. После короткого сражения, орк сумел задушить чудище, а из его клыков он сделал себе два кинжала.
 Долгое время он прятался по лесам, но однажды естество победило. Он вышел из пущи и почти сразу обнаружил банду Смерто Черепов.Те приняли его, с этих пор и началась его новая жизнь. Он подался в командазз, но успел принять участие всего в двух стычках таким образом.
 Однажды в лавке мека он увидел пушку, нет не так ПУШКУ. Залутанная винтовка экзитус, огромная бандура была лишена оптического прицела, аляпавато покрашена в синий, а автоматическая система огня была заменена на нечто похожее на скользящий затвор, позволяющий запихать совсем уж монсторузные патроны. Винтовка пылилась у мека уже очень долго, даже покраска в синий не помогла улучшить скорострельность этой хреновины. Последнее время мек подпирал ею дверь в лавку, чтобы ночью у него ничего не сперли. Но даже полное отсутствие интереса покупателей к экзитусу не помешало меку выторговать у Лоча целый мешочек зубов за него. Радостный Горрак вышел наружу, слегка недоумевая накой хрен ему сдалась эта винтовка, и решил опробовать свое приобретение на летающем пернатом сквиге. *ДУДУХ* Сквиг лишь слегка приоткрыл глаза и нагло повернулся жопой к будущему снайперу. *ДУДУХ* В соседней крыше образовалась солидная дыра. *ДУДУХ* Снаряд просто улетел в "молоко" (на самом деле он улетел в филейную часть одного ноба, оставив того без ног). Еще через пять "дудухов" Лоч уже откровенно не понимал зачем ему эта стреляющая чопа, да еще и за такие деньги, но вдруг услышал за спиной тихий голос: « Может попробуешь прицелиться?».Слегка охреневший от такого поворота событий Лоч обернулся: «Чо?». Перед ним стоял краснокожий гретчин: «Прицелиться, попробуй навести винтовку так, чтобы ствол бы направлен точно в цель. Горрак задумался, он прижался щекой к прикладу и навел мушку на пернатутую падлу. *ДУДУХ* Перья взвились в воздух, радостный орк обернулся к гретчину, но того уже и след простыл. 
 Первым тренировочным обьектом новоиспеченого снайпера, стало его старое племя. Бозом того плени стал один из гонявших его особенно усердно нобов. Он и стал первой целью Лоча. Месяцами Горрак кружил подобно волку вокруг Гоффов, он убивал нобов, ждал пока не появятся новые главари и убивал их также. Ему несостовляло труда прятаться от них и сбегать при необходимости. В конце концов, он практически в одиночку истребил целое племя орков. 
Горрак был участником многих Ваааагхов, тут и там сея смерть с дистанции. «Глаз Морка», так назвал свою винтовку Лоч, убивал офицеров гвардии и варбоссов, Экзархов и Тиранов. Но однажды произошла битва полностью изменившая жизнь снайпера. На планете *вырезано Инквизицией* в секторе *вырезано Инквизицией* Ваагх Лоча встретил войска Имперской гвардии и Космодесант хаоса. Обе стороны были обескровлены, но Космодесантники успели вызвать Демон-принца. Снайпер шел на звуки битвы, он очень далеко отошел от своего Вааагха. Лоч пробирался сквозь горы мусора и трупов, пока наконец не добрался до площади. Там группа аколитов во главе с Инквизитором, пыталась сдерживать напор демонической твари. Чудовище ревело и опускало свой огромный цепной топор, на мерцающий и с каждой минутой слабеющий щит. Лоч занял позицию за кучей мусора и, прицелевшись, открыл огонь по демону. Сняряды "Глаза" только еще больше разозлили Кроводава, но не нанесли ему существенного урона. Тот слегка приостановил свою атаку на инквизитора и начал искать глазами ту паскуду, что посмела сделать ему больно. И тут Лоч зарядил свой последний патрон. Оставшиеся от безызвестного ассасина боеприпасы он уже все израсходовал, почти, этот самый патрон был последним из боеприпасов убийцы, но он был особенный. Вместо сердечника, были мощи самого Святого Себастьяна, пуля была освящена, и несла на себе психомощь тысяч истинно верующих в Бога-Императора. Такой снаряд и прилетел прямо в демоническое сердце. От предсмертного вопля, лопнули оставшиеся витражи. Лоч и агонизирующий демон встретились взглядами, и тот, напоследок, выжег глаза Лоча. 
Раненный, ослепленный Горрак лежал на земле, крепко сжимая экзитус в руках. Он был полностью дезориентирован. Пока не услышал чьи-то голоса: 
- Ларс, я понятия не имею кто это сделал, но будь он хоть орком, я его расцелую.
 - Едва ли он выжил, этот выродок варпа, на последок долбанул сильно, видите как все оплавилось!
 Через минуту Лоч услышал голос совсем рядом:
 - Эй! Сюда! Господин инквизитор я кажется нашел его!
 - Стоп! да это... это...
 - Кажется тут кто-то обещал расцеловать своего спасителя, даже если тот окажется орком... можешь приступать Рик, обещаю я не буду это расценивать как ксенофилию.
 После этих слов Лоч потерял сознание. Очнулся он уже на корабле инквизитора радикала *вырезано Инквизицией* тот предложил Горраку работу, в обмен на новые глаза. Лоч получил новые глаза и снова начал убивать, только теперь по воле Инквизиции. Его научили читать и писать, но однажды их корабль подвергся нападению пиратов. Тяжело раненный инквизитор и орк скрылись на спасательной шлюпке. Они упали на одной захолустной аграрной планетке, где инквизитор умер практически на руках Лоча (орк не приложил к этому никакого участия). А много позже на столе местного главы арбитров появилась инсигния и записка с корявым почерком:" Инквезитар *вырезано Инквизицией* радыкал зопетая памер ва славу Емпиратара."Теперь Горрак Лоч сам по себе, работает на тех кто платит изысканными винами, зубами или блистючими штуками.
 7) навыки и характеристики.
 Сила 7
 Восприятие 10
 выносливость 8
 харизма 3
 интеллект 7
 ловкость 6
 сила воли 6 

 Бой без оружия 15 +5 = 20
 Метательное оружие 15 
 Тяжелое оружие 15 + 50 =65
 Холодное оружие 15 +10 =25
 Взрывчатка 15 +20 =65
 Вождение 15
 Легкое оружие 15
 Поиск 15 +40=55 
Выживание 15 +10=25
 Легкая броня 15 +10=25
 Сопротивление урону 15
 Тяжелая броня 15
 Бартер 15 +5=20 
Лидерство 15
 Красноречие 15
 Притворство 15
 Взлом 15
 Использование техники 15
 Медицина 15 +10=25
 Ремонт 15
 Легкий шаг 15 +20=35
 Ловкость рук 15 
 Пилотаж 15
 Уклонение 15 +10=25 
Колдовство 15 
 Концентрация 15 +10=25
 Предвидение 15 +70=85
 Сопротивление колдовству 15 +30=458)
 Способности1 "Я кустик, кустик, кустик и вовсе я не орк" (мастер) (активная) Способен исчезнуть из поля зрения противника. Работает при удачной проверке Легкого шага."Куда эта сволочь делась!" 
2 " Воля Морка" (мастер) (пассивная)Улучшает уровень владения снайперскими винтовками на 30%Тяжелое оружие +30."Бум, в голову!"
 3 "Самоделкин" (новичок) (ремесненная) может делать патроны для своей винтовки из всякого мусора. Бонус к шансу успешного крафта боеприпасов. "Кто сказал что грязь не взрывается, вы просто недостаточно верите"
 9) Снаряжение. Грязный комбинезон маскировочного цвета с большим количеством перевязей и карманов.+5 к легкому шагу 
Маскировочный плащ имитирующий траву и листву. Может изменен под окружающую среду. +15 к легкому шагу, +25 когда неподвижен
 Два кинжала из зубов чудища, по 40 см каждый. 6 урона, плохое качество 
 Глаз Морка-лутанная винтовка экзитус, со скользящим затвором. Качество плохое, урон 20, патроны дорогие, износ быстрый. Перезарядка после каждого выстрела 
Два агуметических глаза с функцией приближения. +1 к восприятию 
4 мины растяжки. Урон 16, радиус 8м. Урон падает на 2 ед. за каждый метр от эпицентра.
 Большая фляга со старинным амасеком. (у засранца губа не дура). Можно пару раз подпоить какого-нибудь имперца, получив бонус к репутации с ним.
 Бонусы:Орк: -1 Харизмы, -2 Интеллект, +2 Выносливость, +1 Сила.
              Каммандаз: +10 Легкий шаг, -5 бартер и красноречие.
 Репутации:+30 Орки
                    -100 хаос, тираниды, некроны 
                     -40 империум 
                        -50 тау 
                        -60 эльдары
Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

Перепиленная анкета, с учётом всех Ваших замечаний.Оговорюсь сразу, автор поста (т.е. Я) - не тян, но в создании анкеты она активно принимала участие... 

1) Полное имя:
Баэль

2)Фракция и биологический вид:
Эльдар Алаиток Рейнджер

3)Возраст:
Около 80  лет

4)Характер, личные качества.
 Импульсивная, скрытная, целеустремлённая,тяжёлые взаимоотношения с мон-кей, немного эгоистична, актриса (в биографиипояснение)
5)Внешность:
Рост -191см, глаза серо-голубые, волосы лунного цвета, под правым глазомтатуировка искусственного мира (Меч под полумесяцем). Многочисленные шрамы повсему телу.


6)Биография
 …Пленницу подхватили под руки гвардейцы и быстрым шагом вышли вкоридор. Они скрылись за дверью, а инквизитор лишь на мгновение задержался,чтобы сказать что-то клерку.
Из коридора послышался громкий предсмертныйкрик и глухой удар. Инквизитор рванулся туда и напоролся на дуло лазгана. Одингвардеец был без сознания и медленно сползал по стене.
Пленница стояла перед другим, медленно, свидимым наслаждением, вспарывая ему кожу на горле штыком его собственноголазгана. Ее обливало его кровью, горячей, бурлящей, и инквизитор мог быпоручиться, что сейчас ей это нравилось. Во второй, не занятой руке, онадержала лазган второго гвардейца, направленный прямо в лицо инквизитора.Впрочем, он даже не моргнул, в то время как клерк начал медленно бледнеть изашатался.
Стоило инквизитору податься вперед, какпленница обернулась. Глаза ее горели гневом, азартом боя, жаждой убийства.
- Не смеши меня, ксенос. Ты даже не знаешь,как этим пользоваться.
Девушка не стала отрицать, что он прав. Онапросто перехватила лазган как копье и метнула в клерка. Он закричал, когдабольшой штык-нож вонзился ему в плечо, практически отрубив руку.
Тело клерка еще только начало заваливаться напол, а инквизитор уже метнулся вперед, на ходу доставая длинный, прямой кинжал.Пленница мгновенно среагировала, перехватив поудобнее лазган и встав в защитнуюстойку.
Мгновение спустя, металл ударился о металл, аинквизитор понял, что все это время, ксенос всех обманывал. Он обманывал их,когда притворялся жалким и забитым существом, он обманывал их, когда проводилбесполезные и бессвязные атаки на стражников, все равно в итоге оставаясьвзаперти. Он обманывал их беспорядочным и бессильным стилем боя, в тупой яростиразрывая жертв голыми руками.
Это все было вранье. Сейчас, пленницавсаживала освященный Императорскими священниками штык ему в живот схладнокровностью опытного воина... ©©©

7) Характеристики:
Сила 6
Восприятие 10
выносливость 7
харизма 4
интеллект 7
ловкость 10
сила воли 3


8) Навыки:

Бой без оружия                 25
Метательное оружие       15
Тяжелое оружие               15
Холодное оружие             45
Взрывчатка                        15
Вождение                           15
Легкое оружие                  60
Поиск                                  15
Выживание                        30
Легкая броня                     40
Сопротивление урону      15
Тяжелая броня                  15
Бартер                                15
Лидерство                          15
Красноречие                      15
Притворство                      15
Взлом                                  30
Использование техники  15
Медицина                           35
Ремонт                                20
Легкий шаг                        60
Ловкость рук                     55
Пилотаж                             15
Уклонение                          45
Колдовство                        15
Концентрация                   20
Предвидение                     15
Сопрот. колдовству          30

8) Особыеспособности
Снайпер Алаитока (Пассивная, мастер): Снайперывсегда имеют преимущество на расстоянии. 30% бонус к лёгкому оружию..
Изгнанник (Пассивная, новичок): За времяизгнания многое пришлось повидать, оставаясь при этом незамеченным. 20% бонус кмаскировке.

Фехтовальщик(Пассивная, мастер) 30% к урону холодным оружием.

9)Снаряжение (Урон и бонусы наусмотрение ГМ)
- Длинная винтовка Рейнджера

- Сюррикеновый пистолет

- Клинок

- Кольчуга Рейнджера

- Плащ-Хамелеон

- Дым.гранаты

- Лицевая маска
- Набор фармацевта
- Боезапас 


Развернуть

Wh Песочница Wh Other Wh Roleplay анкеты! удалённое ...Warhammer 40000 фэндомы 

Дракон пока занят, так что перезалью анкету на суд фэндома

1) Имя:

Омто


2) Происхождение, положение:

Империум, нелюдь,  огрин.

3) Физич. данные:

Возраст: неизвестен. 

Рост 297 см. 

Вес 368 кг.


4) Характер:

Омто, как и все огрины, это большой ребенок. Он знает, что крыса - это вкусно, а рептилий нужно бить по голове, с этим и живет. Он радуется новому, боится темноты, а если что-то вкусно пахнет, Омто обязательно это попробует(если только оно не заговорит по имперски). Этот мир слишком сложен для бедного ума огринов, поэтому Омто всегда старается найти кого-нибудь, кто бы низводил всю многогранность мира к простому и понятному: «беги сюда», «стреляй туда», «съешь вон то». 


5) Внешность:

Самый простой способ описать Омто - сказать он выглядит, как огрин. Массивное, плотно сложенное тело в плечах будет едва ли не столько, сколько в рост. Из-за таких пропорций руки и ноги кажутся коротковатыми, кисть больше напоминает совок лопаты, а толстые пальцы кажутся неуклюжими карликами. Как у всех огринов, круглая голова выглядит не пропорционально больший, из-за толстых черепных костей. Массивная челюсть, может вызвать комплексы у некоторых бойзов. Торчащие из нее клыки подпилены, что бы не затруднять и без того трудоемкий для Омто процесс – общение.


6) Биография:

Родная планета Омто – место, по сравнению с которым джунгли Катачана покажутся курортом. Поэтому перспектива получать еду, которую можно даже разжевать, спать под крышей, не рискую проснуться пережеванным, манила всех обитателей планеты (конечно только тех, кто еще хоть как-то мог думать). К счастью для Омто его посчитали смышленым.Основное понимание мира за пределом его родной планета сложилось под влиянием офицеров Имперской Гвардии. В АМ он узнал, что есть Император, он знает все и вся, он постоянно следит за Омто. Радуется когда Омто делает хорошо, а хорошо - это когда Император доволен, а когда он доволен знают «Опицееры». Император говорит им, что делать, а они говорит, что делать Омто.

И Омто делал, делал с огринской преданностью. Он сопровождал офицеров, был и деньщиком, и телохранителем. Даже получал медали, но продвижение его по службе было ограниченно одной маленькой проблемой – техножрецы признали его слишком бесперспективным для BONE (Biochemical Ogryn Neural Enhancement). Так Омто на 7 лет стал бессменным охранником в штабе ХХ роты YYбатальона ZZполка, пока капитан не проиграл его в карты вольному торговцу. Омто весело воспринял «назначение»  ему нового командира – рота давно не принимала участие в боевых действиях и это стало его утомлять. Новый начальник оказался приветливым человеком, и даже просил Омто называть его по имени –«Га-спа-дин». Но долго задержаться у него на службе не получилось. На первой же остановке произошел курьез: Омто случайно раздавил голову астропату (видимо решил что тот не может снять шлем). Огрина оставили на планете, сказав, что за ним приедет капитан. Но офицер все не ехал, тогда Омто решил сам его найти...


7) Характеристики и навыки:

Сила: (1+9)=10

Восприятие: (1+5)=6

Выносливость: (1+9)=10

Харизма: (1+3)=4

Интеллект: (1 +5 - 5)=1

Ловкость: (1+5)=6

Сила Воли: (1+4 - 2)=3


Бой без оружия (Сила) – 15+40 = 55

Метательное оружие (Сила) - 15

Тяжелое оружие (Сила) – 15+40 = 55

Холодное оружие (Сила) – 15+40 = 55

Взрывчатка (Восприятие) - 15

Вождение (Восприятие) - 15

Легкое оружие (Восприятие) - 15

Поиск (Восприятие) - 15

Выживание (Выносливость) – 15+30+10 = 55

Легкая броня (Выносливость) – 15+30 = 45

Сопротивление урону (Выносливость) – 15+75+10 = 100

Тяжелая броня (Выносливость) - 15

Бартер (Харизма) - 15

Лидерство (Харизма) - 15

Красноречие (Харизма) - 15

Притворство (Харизма) - 15

Взлом (Интеллект) - 15

Использование техники (Интеллект) - 15

Медицина (Интеллект) - 15

Ремонт (Интеллект) - 15

Легкий шаг (Ловкость) - 15 - 30 = 0

Ловкость рук (Ловкость) - 15 - 40 = 0

Пилотаж (Ловкость) - 15 - 40 = 0

Уклонение (Ловкость) - 15 -30 = 0

Колдовство (Сила Воли) - 15

Концентрация (Сила Воли) – 15+75 = 90

Предвидение (Сила Воли) - 15

Сопротивление колдовству (Сила Воли) – 15


8) Личные бонусы:

1 Огрино-головый

«Физическая одаренность Огринов несравнима ни с чем, кроме их тупости» 

Персонаж имеет пенальти -5 к интеллекту, -2 к силе воли, к тому же ему доступно лишь 3 очка способностей вместо 5, однако его суммарное здоровье вычисляется по формуле 21+(2*Выносливость)


2 ААА!!!! Люди В Тенях!

«Огрины – индивидуумы с очень ограниченным мышлением, не удивительно, что примитивные страхи так распространены среди них»

Персонаж панически боится темных мест, тесных замкнутых пространств, а также находиться рядом с пугающими существами (таковыми считаются все существа с силой выше силы персонажа (т.е. более 10), а также существа относящиеся к расам: Темные эльдары, Некроны, Демоны Хаоса). Находясь в подобной обстановке, без союзников с правилом Опицеер, огрин обязан проходить проверку на силу воли перед любым своим действием, если проверка провалена персонаж стремится покинуть локацию.


3 Слишком большой

«Гигантский размер тела вынуждает Огрин носить только специально сделанное для них обмундирование »

Персонаж имеет пенальти: -30% к Уклонение, -30% к Легкий шаг, -40% к Ловкость рук, -40% к Пилотаж, но получает бонус +30% к Выживание.

Персонаж не может носить доспехи и одежды человеческого (стандартного) размера, а так же использовать легкое стрелковое оружие и гранаты. Более того персонаж не может без помощи союзников перезаряжать любое стрелковое оружие, если только в профиле оружия не указано обратное.


4 Опицеер

«Гвардия хорошо. Командир говорит - Омто бей. Я бить – командир доволен»

Если персонаж путешествует в группе с другими персонажами, то выбелите из союзных персонажей одного, с самым высоким показателем лидерства. Если таковых несколько, выберите персонажа с самой высокой Харизмой. Этот  персонаж получает специальное правило Опицеер (до тех пор, пока он находится в одной группе с огрином). Учтите что персонажи с показателем Харизмы меньше, чем у персонажа игрока (т.е. меньше 4) не могут получить это спец. правило.


Переназначение Опицеера: если в бою, по той или иной причине персонаж со спец. правилом Опицеер считается убитым/выбывшим из строя, он теряет это спец. правило до окончания боя, или пока ему не будет оказана медицинская помощь. Все бонусы, связанные со спец. правилом Опицеер пропадают. В то же время, если в команде персонажа, еще остались живые союзники, один из них может временно принять на себя обязанности Опицеера (это не может быть сам огрин). Этот персонаж обязан пройти проверку на лидерство, и в случае успеха получить правило Опицеер. Все бонусы связанные с этим правилом, вычисляются в соответствии с характеристиками нового Опицеера. По окончанию боя или при возвращении предыдущего Опицеера в строй, ему возвращаются все полномочия (новый Опицеер их теряет).


5 Собачья преданность

«Во всей Иперии вы не найдете ни кого, кто был бы более лоялен чем огрин. Лоялен своему хозяину, разумеется»

Если в группе с персонажем находится союзник со спец. правилом  Опицеер, Огрин получает бонус к проверкам по Силе Воли равный (Лидерство союзника/10) с округлением в меньшую сторону. Учтите, что этот бонус пропадает, если Опицеер выведен из строя!


6 Слишком тупой, чтобы умереть

«Голова? Ааа, я в нее ем!»

Как бы смешно это не звучало, но даже попадание в голову для Огрина не всегда смертельно. Все критические попадания по персонажу отыгрываются как обычные.


7 Сама меткость

«Я не знаю не одного огрина, который бы по своей воле прекратил стрельбу »

Огрины очень любят звуки выстрелов и фонтаны крови их жертв, зная их страсть, техножрецы специально снабжают штатные «Потрошители» устройством производящим отсечку спуска.

Если персонаж начинает стрельбу из орудия без спец. правила отсечка спуска, то вместо одной атаки за раунд он производит D6 атак со штрафом -30% к попаданию, после чего оружие считается нерабочим до конца боя (возможно от темпа стрельбы перекосило ленту, или просто кончились патроны). Это правило не распространяется на однозарядное оружие.


8) Способности:

1 Берегиииииись!!! (Активная, новичок): Способностью можно воспользоваться в любое время(число использований зависит от ранга) если союзник с правилом Опицеер получает попадание (в ближнем бою или стрелковое) и персонаж игрока не связан в ближнем бою. Пройдите тест на Ловкость (используется наивысшее значение из показателей Опицеера и персонажа), если он успешно пройден попадание распределяется на персонажа, а не на союзника.

2 Арррргх!!!(Пассивная, новичок): +10% к Сопротивление урону,+10% к Выживание

3 Орудие переговоров (Пассивная, новичок): Если Опицеер находится рядом с персонажем, он  получает бонус к запугиванию равный 20% за уровень способности. Этот бонус ни как не влияет на самого огрина.


9) Снаряжение:

1 Гвардейское наследие – это сильно поношенная униформа, является стандартной для огринов на службе в гвардии. 

Одежда.

2 «Тихий Ри» - Потрошитель, прозванный так за то, что уже долгое время не может стрелять. Может, что-то переклинило в зарядном механизме или просто кончились патроны – не важно, это по-прежнему отличная дубина!

Потрошитель имеет два  профиля и может применяться как тяжелое ручное оружие или как оружие  ближнего боя. (Учтите, что базово Тихий Ри не может вести огонь, так  как  весь боезапас к нему был давным-давно израсходован.). Оба профиля  могут различаться у различных моделей.

Стрелковый профиль: тяжелое ручное (дробовик), двуручное, ближняя дистанция, урон 15 XP, урон броне 4, Барабан Потрошителя* , отсечка спуска.

Рукопашный профиль: оружие ближнего боя, 10XP


Общая репутация(или както так, скопировас с анкет имперцев):

-60 Эльдары, 

-60 Эльдары с искусственных миров, 

-60 Империя тау,

+10 Империум,

-100 Силы Хаоса.

-100 Тираниды.


*О оружие огринов

спец. правило Барабан Потрошителя:

Потрошитель использует барабанный магазин на 60 патронов, за один раунд Потрошитель дает очередь из 6 выстрелов, которые считаются за одну дистанционную атаку с уроном, указанным в профиле. Если по какой, либо причине в барабане остается менее 6 патронов, оргин, использующий Потрошитель получает пенальти -15% к на навыку Тяжелое оружие, за каждый недостающий патрон при выстреле.


примеры вооружения огринов:


Гвардейский Потрошитель(качество обычное):

Стрелковый профиль: тяжелое ручное (дробовик), двуручное, ближняя дистанция,урон 25 XP,урон броне 4 ,Барабан Потрошителя, отсечка спуска.

Рукопашный профиль: оружие ближнего боя, 16XP


// Откуда такой урон:  по силе потрошитель эквивалентен тяжелому болтеру


Гвардейский Гранатоброс (качество обычное):

Стрелковый профиль: тяжелое ручное, одноручное, средняя дистанция, урон 18 XP взыв(ослабление урона на 6 единицы за метр), урон броне 6, однозарядное, может быть перезаряжено огрином.

Рукопашный профиль: оружие ближнего боя, 13XP


примеры амуниции огринов:


Гвардейский бронекомплект огринов(нормальное качество)

Средняя броня, защита 6, прочность 20, папочкин размер.


Латный панцирь булгринов(нормальное качество)

Тяжелая броня, защита 10, прочность 60, папочкин размер.


Противопульный шит (нормальное качество)

Тяжелая броня, защита 2, прочность 100, шит, папочкин размер


Спец. правило папочкин размер: эти предметы слишком громоздкие для обычного человека, их могут использовать только персонажи-огрины.

Спец. правило шит: Эта амуниция занимает одну руку, как если бы была оружием с правилом одноручное, крометого любой союзный персонаж (включая носителя шита) получает бонус + 40% к навыку Уклонение против дистанционных атак, если находиться за шитом или за персонажем со шитом.


Варианты развития возможных способностей:


Шшшмяк!!! (Пассивная, новичок) Урон наносимый персонажем в ближнем бою увеличивается на 5 ед. за уровень способности.

Бзынь!!! (пассивная, новичок) за каждый уровень способности персонаж получает +1 рану и +10% к навыку Выживание

Хрусть!!! (Пассивная. новичок) если персонаж совершает критическое попадание по противнику – вместо стандартного эффекта бросьте D6 и прибавьте к нему +1 за каждый уровень способности.

Если получилось число меньше или равное 5, то примените обычные правила критического попадания (удваивается урон), если сумма 6 и более - вы нанесли увечье персонажу противника:

Противник получает утроенный урон и должен произвести бросок по таблице увечий. Учтите, что характеристики персонажа не могут опускаться ниже 1.

Таблица увечий:

Rand(100) 

<=10 

Паралич нижних  конечностей. Ловкость персонажа падает до 1, сила и выносливость получает  штраф -3. Персонаж не может самостоятельно передвигаться, его могут носить  один или несколько союзников с суммарной силой > выносливости персонажа, в  таком случае они(союзники) получает пенальти -2 к ловкости. Эффект можно  снять, сделав нейропротезирование  позвоночника  в госпитале. 

11-30

Повреждение ноги.  Персонаж получает штраф к ловкости -3, силе -1, выносливости -1. Так же он  теряет способность бегать. Эффект можно снять проведя протезирование  поврежденной конечности.

31-50

Повреждение руки.  Персонаж получает пенальти -3 к силе, -1 к ловкости, а так же теряет  возможность использовать двуручное оружие. Эффект можно снять проведя  протезирование поврежденной конечности.

51-70

Поврежденье глаз.  Персонаж получает пенальти -3 к восприятию, -30% к легкому и тяжелому оружию.  Эффект можно снять проведя протезирование поврежденного органа.

71-90

Глубокие раны. Персонаж  получает пенальти – 4 к харизме. Эффект можно снять, проведя пластичекую  операцию.

91-95

Персонаж отделался  неглубокими ранами, но страх смерти теперь на вечно преследует его. Сила воли  персонажа уменьшается на 1 навсегда.

96-100

Шрамы укрощают. Персонаж теряет сознание, однако после того как ему окажут медицинскую помощь, он может навсегда прибавить +1 к своей выносливости.


Развернуть

анкеты! Wh Песочница Wh Roleplay Wh Other Серьезный_РП ...Warhammer 40000 фэндомы 

Справка по персонажу Алиедора (модифицирована)

I) Полное имя

Алиедора Сарум-Колдуин.


II) Фракция

Человек. Империум. Флот вольного торговца.


III) Возраст

22 стандартных года.


IV) Характеристика

Почти одержима своей погоней. Не останавливается даже тогда, когда так будет лучше. Иногда накатывает апатия и отчаяние, но клятва, которую она дала, выжигает подобную слабость. "Турпоход" извел привычки богатой девочки, заставив использовать весь свой потенциал. Научилась жить в открытом мире, чем извела родные страхи рожденной в пустоте.


Работа семьи в целом и отца в частности свели на нет ксенофобию, а необходимость выживать развили коммуникацию. Богатая коллекция отца позволила многое изучить и обладать воистину колоссальными знаниями, правда, сильно разрозненными. Однако все рано они чрезвычайно эффективны в её руках. Правда некоторые её знания оказывают угнетающий эффект, ибо её тяжело осознавать свою беззащитность пред опасностями космоса.


Пытается скрывать свою личность, ибо скорее всего управляющий флотом её отца ищет её, чтоб легализовать свое положение. Опасается мощи "Странника". Отчаяние в мерах, граничащие с радикализмом, и полное безразличие к судьбе, если это ведёт её к "Страннику", делают её способной на многое и готовой взяться за любую работу. Но она никого и никогда не посвящает в свои планы, предпочитая разыгрывать недалекого парнишу. Иногда бормочет что-то под нос, часто вспоминая жизнь во флоте. Очень любит свою воспитательницу и гувернантку Джайну.

"Моя цель оправдает любые средства, которые я смогу использовать ради достижения её".


V) Внешность

рост 185 см, вес 57

Красивая девушка с короткими рыжими волосами и седой чёлкой. Низкая гравитация позволила вырасти, а нехороший период в жизни сделал немного худощавой. Фигуру прячет в закрытом комбинезоне, стараясь выдать себя за парня, потому что так легче. 


VI) Биография
Корни спорны. В семье не было упоминании прадеда по отцу, хотя династия и управляет флотом на протяжении более тысячи лет, в течении которых каждый представитель рода оставлял что либо в память о себе на флагмане. Родители матери  эвакуировались на корабле, тогда управляемым дедом Алиедоры, с гибнущей планеты в пограничном регионе. Присоединились к команде флота на высокие должности, что некоторыми было встречено с удивлением. Но доказали себя в деле и стали уважаемыми членами группы.
Родилась и выросла в пустоте звезд. О матери помнит что, несмотря на её ум и красоту её боялся любой человек и не только, пока она не желала обратного. Является одной из тройни сестёр, Аттессии и Алисы. Так же имелся старший брат Амадей, считающийся ныне мертвым. Являясь дочерью богатого торговца жила с родственниками в роскошных каютах, что сделало физически слабой. Но её любознательность, подпитываемая чудесами и знаниями с флотилии, сделала её ум отточенным и пытливым.

В 16 лет отправилась на райскую планету с сестрами,братом и верной гувернанткой Джайной на курорт. Но из челнока, который должен был их забрать вышли незнакомые люди, которые силой попытались забрать детей. Брат стал отстреливаться от людей с челнока и тем пришлось устранить его, ибо при их появлении он вскрикнул:"Чертов странник, будь ты проклят! Тебе не получить что ты хочешь!". Алиедора наблюдала как в него попал выстрел из болтпистолета и он остался на площадке. Джайна сумела спрятаться на челноке, и пока детей держали в посадочном ангаре флагмана, достигла тайника и забрала именную клятву из каперского свидетельства, сохраняя верность подопечным и пытаясь их спасти. Однако попытка организовать побег удалась лишь частично, только Алиедора успела покинуть корабль на капсуле, когда "Странник" увел флот в варп, с оставшимися на флагмане сестрами и Атессией. 

Посадка прошла на дикой планете, где пришлось учиться выживать. Первым что сделала это дала клятву найти "Странника" и отомстить. Подвешенный язык у умение общаться позволили наладить контакт с местными и взамен на техническую помощь получать еду, порой кров. Спустя пару лет удалось убедить залетного капитана проследовать по предполагаемому маршруту флота и найти зацепки, но пришлось бежать, ибо капитан заимел свои планы на её будущее, что не входило уже в её планы. Перебегала с корабля на корабль, и уже отчаялась, когда внезапно найденный след принадлежащего её семье флота не был найден в центральных мирах Имперского сектора. Совершив очередную пересадку идет на попутном флоте в нужном направлении, надеясь на лучшее.


VII) Характеристики и навыки



Сила
1+3
Восприятие
1+6
Выносливость
1+6
Харизма
1+6
Интеллект
1+9
Ловкость
1+4
Сила Воли
1+6
Бой без оружия
15
Метательное оружие
15
Тяжелое оружие
15
Холодное оружие
15
Взрывчатка
15
Вождение
15+30
Легкое оружие
15
Поиск
15
Выживание
15+30
Легкая броня
15
Сопротивление урону
15
Тяжелая броня
15
Бартер
15+20
Лидерство
15
Красноречие
15+30
Притворство
15+20
Взлом
15+20
Использование техники
15+50
Медицина
15+30
Ремонт
15+50
Легкий шаг
15
Ловкость рук
15
Пилотаж
15+20
Уклонение
15
Колдовство
15
Концентрация
15
Предвидение
15
Сопротивление колдовству
15




VIII) Личные бонусы

1)Ума палата
Будучи очень образованной, Алиедора имеет перечисленные ниже знания.
-Обыденное Знание (Империум, Имперского кредо, Администратум, Война, Преступный мир, Технология, Культ машины)

-Запретное знание (Варп, Мутанты, Культы, Инквизиция, Ересь, Адептус механикус, Ксеносы, Псайкеры)
-Ученое знание (Геральдика, Звери, Криптология, Архаика, Астромантия, Бюрократия, Легенды)

-Постижение стольких таинств создаёт понимание опасности космоса, что способно ввести в апатию и отчаяние. (тест Воли)


2)Умная и красивая

Хорошая внешность и светлая голова создают взрывоопасную смесь.

-Равный (Нобилитет, Академики)

-Обольщение

-Тайный Язык(Техно)

-Язык (Низкий Готик)

-Путешествия по опасным районам сопряжены с дополнительными трудностями, если личность раскрыта. (тест Притворства)



3)Светская дама

Знание манер и характера высшего общества позволяет извлечь большую выгоду.

-Треп

-Обман

-Запугивание

-Язык (Высокий Готик)

-Дикая жизнь выбили привычки и теперь надо напрягатся, чтобы чувствовать себя как рыба в воде (тест Притворства/Красноречия)


4)Рожденная в пустоте

Пусть и многое выветрилось, но все ещё корни говорят о себе.

-Азартные игры

-Навигация (космос)

-Пилотирование(космос)

-Язык (Корабельный Арго)

-Алиедоре нужно время, чтобы снова привыкнуть к открытым пространствам, но навыки выживания и "турпоход" делают адаптацию почти незаметной (тест Воли/Выносливости)


5)Её клятва

Жизнь ради своего обещания накладывает определённый отпечаток на её стиль

-Если целью действия/операции/боя и т.д является информация и/или возможность её получения о флоте семьи, "Страннике", сестрах Аттессии и Алисе, а так же о Джайне, то Алиедора не может отступить и всеми силами будет пытаться добраться до неё, даже если это однозначно станет причиной конфликта/потерь/обмана и т.д.


XI) Способности

1) "Окруженная чудесами". (пассивная, новичок).
Выросшая среди разнообразных технологических чудес своего флота Алиедора очень хорошо с ней ладит. Бонус на технику/ремонт.
"Так, нужно лишь сосредоточиться и я все пойму. Куда этот шлейф?. Ага, шина данных, идёт сюда..."

2) "Турпоход" (пассивная, новичок).
 Жизнь под открытым небом заставила самой обрабатывать раны и добывать подножный корм. Бонус на выживание/медицину.
"Синие можно есть, красные тоже, но лучше к ране приложить. Коричневые лучше не трогать, а от зелени мухи летают надо мной..."

3) "В погоне за "Странником" (активная, новичок). Когда все надежды рушатся, Алиедора просит помощи в исполнение своей клятвы. При обращении к ней создается возможность для продолжения погони за "Странником", в виде какого-либо сигнала о нем или помощи в трудной ситуации. Непредсказуемый результат может плохо сказаться на окружающих, либо вообще быть неверно интерпретирован. Так же подобная сила может вызвать вопросы...
"Ты говоришь что демоны ведут меня. Пусть так. Если они приведут меня к нему, то они будут ангелами для меня"

4) "Адаптация машин" (ремесло, новичок). Большие знания и умение пользоваться техникой, помноженный на опыт выживания и странствии позволяет обращаться с техникой, изучать её и улучшать вне зависимости от её природы и производителя.Повышение навыка позволяет позволяет создать аналог, а в качестве образца использовать лучшие технологии кого угодно.
"Эти иглы неплохо пойдут к взрывпакету против мелочи. А против остальных тот болтпистолет. Главное замазать те странные руны..."

5) "А правда что вы...?" (активная, новичок). Комбинируя свои многочисленные знания и харизму может втереться в доверие к представителю любой фракции. При использовании на высокопоставленных персонажей улучшает отношения со всей фракцией.
Проверка на красноречие. Успех даст плюс к отношению.
Провал заставит пройти тест на притворство (собеседник хочет узнать источник внутренней информации). Успех удовлетворит интерес собеседника и даст маленький плюс. Провал вызовет подозрения и падение отношении.
"Мне известно немного про вас. Хотелось бы увидеть самой, правда ли то, что говорят о вас слухи"

X) Снаряжение
-Комбинезон универсальный. (Легкая броня (все тело). Нормальное. 40/40. ПУ 6. Карманы. Изоляция тела от внешней среды)
-Родовой медальон (Скрытый мультиключ. Так же хранит голограмму "Родовой грамоты Вольного торговца рода Сарум" )
-Мамин "браслет" (Часы, компас, фонарь, планшет,вокс. Есть свойство угнетать колдунов и их магию (+10 Сопротивление к колдовству когда надет на руку). Не-имперский)
-Стазис капсула с клятвой верности рода как вольного торговца. (Право владения собственностью семьи/её наследством)
-Рюкзак.
-Шлем с замкнутым циклом дыхания (Противогаз. Хорошее. 15/15. ПУ 2 . Замкнутый цикл на 2 минуты позволяет дышать в любой среде).
-Нож (Рубящий. АР 2. Урон 6. Хорошее. 40/40. Сделан самостоятельно во время "турпохода".(+10 Выживание при использовании))
-4 самодельный взрывпакета с поражающей частью из эльдарских кристаллических игл. (Фитильный механизм детонации)-Болтпистолет (Кинетика/Взрывной. АР 6. Урон 10. Хорошее качество. 30/30 . Имеет странные руны (Замазаны краской, эффект не известен). Наборные четки из серебра. (Держа в руках придает спокойствие и некоторую отрешённость, что полезно в бою(+5 Концентрация, +5 Уклонение, +5 Легкое оружие при использовании))).
-1 запасная обойма к болтпистолету.
-Малый набор инструмента (Мультитул, паяльник, декодер, отвертка, молоток и флакон спирта.(+15 Ремонт,+10 медицина, +5 Техника при использовании)).
-Стереотруба (Оптика. Дальномер).
-Запас мелких электро-деталей, химикатов и остатки самодельного пороха по карманам.
-Доза детокса.
-Доза священного машинного масла
-Доза "Бойни"
-5 косточек духа. (Небольшие пластинки материала эльдар.).
-Пустой камень душ х4.
-Полный камень душ (Источник души неизвестен).
-Орочий клык х14.

//Параметры брони и оружия предварительны.

Репутация:
Администратум +40
Адептус механикус +40
Империум +25
Эльдары-экзодиты +25
Темные эльдары +25
Некроны +20
Орки +20
Тау +15
Эльдары-корабельники +5
Адептус арбитрес -10
Инквизиция -35
Хаос -50
Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

По сути первый опыт ролёвки, сильно палками не пинать прошу.

1) Полное имя:
Баэль

2) Фракция и биологический вид:
Эльдар Алаиток Рейнджер

3) Возраст:
Около 4 тысяч лет

4) Характер, личные качества.
Импульсивная, скрытная, приходилось сотрудничать с людьми, от чего питает к ним странные чувства, стеснительна, интересуется ксенооружием, от чего в её арсенале возможны интересные «вещи» .

5) Внешность:
Высокая (210см), глаза серо-голубые, волосы лунного цвета, под правым глазом татуировка искусственного мира (Меч под полумесяцем), носит плащ-хамелеон.

6) Биография
Её прошлое окутано мраком и достоверно не известно, что толкнуло Баэль на Путь Следопыта, но многие века она с честью служила на благо своего мира, добывая жизненно важную информацию. И в поисках одного такого знания, её занесло в имперскую систему…

7) Характеристики:
Сила 4
Восприятие 8
выносливость 4
харизма 4
интеллект 7
ловкость 10
сила воли 10

8) Навыки:
Бой без оружия 15
Метательное оружие 15
Тяжелое оружие 15
Холодное оружие 45
Взрывчатка 15
Вождение 15
Легкое оружие 30
Поиск 15
Выживание 30
Легкая броня 25
Сопротивление урону 15
Тяжелая броня 15
Бартер 15
Лидерство 15
Красноречие 10
Притворство 15
Взлом 30
Использование техники 15
Медицина 25
Ремонт 20
Легкий шаг 60
Ловкость рук 55
Пилотаж 15
Уклонение 60
Колдовство 40
Концентрация 30
Предвидение 30
Сопротивление колдовству 30

8) Особые способности
Снайпер Алаитока (Пассивная, новичок): Снайперы всегда имеют преимущество на расстоянии. 20% бонус к тяжёлому оружию..
Изгнанник (Пассивная, новичок): За время изгнания многое пришлось повидать, оставаясь при этом незамеченным. 20% бонус к маскировке.
Фехтовальщик (Пассивная, мастер) 30% к урону холодным оружием.

9) Снаряжение (Урон и бонусы на усмотрение ГМ)
- Длинная винтовка Рейнджера
- Сюррикеновый пистолет
- Призрачный меч
- Кольчуга Рейнджера
- Плащ-Хамелеон
- Дым.гранаты
- Лицевая маска
- Набор Фармацеталиста
- Боезапас
Развернуть

Серьезный_РП Wh Песочница анкеты! Wh Roleplay Wh Other вроде бы туда скинул удалённое ...Warhammer 40000 фэндомы 

Очередная анкета

1)Имя



Артур Кирус
2)Фракция и биологический вид



Империум, Имперская гвардия, Человек
3)Возраст



30
4)характер



Как и все представители своего мира, крайне недоверчив и суеверен. Слегка труслив, но достаточно умен. Ужасные манеры. Мастер по части "изоброжать бурную деятельность".
5)Внешность



Коренаст и толст.Волосы тёмный, стрижка короткая. Небрит. Левая кисть аугментирована. Левша.
6)Биография



Уроженец Агро-мира Араган, отец и мать Фермеры, служил в СПО и в последствии попал в 5ый БронеТанковый Полк Имперской гвардии.На служе в СПО отлечился завидный количиством самоволок, однако из за таланта Механника-Водителя был принят в Ряды Гвардии



отличился в нескольких боях. Так же отличился и в познаниях ремонта боевых машин.На данный момент является командиром боевого танка Леман Расс.
7)характеристики



Сила - 6



Восприятие - 8



Выносливость - 6



Харизма - 6



Интеллект - 8



Ловкость - 6



Сила Воли - 7
8)Навыки



Бой без оружия (Сила) - 20



Метательное оружие (Сила) - 15.



Тяжелое оружие (Сила) - 15



Холодное оружие (Сила) - 20



Взрывчатка (Восприятие) - 30



Вождение (Восприятие) - 80



Легкое оружие (Восприятие) - 35



Поиск (Восприятие) - 25



Выживание (Выносливость) - 15



Легкая броня (Выносливость) - 15



Сопротивление урону (Выносливость) - 40



Тяжелая броня (Выносливость) - 15



Бартер (Харизма) - 15



Лидерство (Харизма) - 15



Красноречие (Харизма) - 15



Притворство (Харизма) - 15



Взлом (Интеллект) - 15



Использование техники (Интеллект) - 45



Медицина (Интеллект) - 15



Ремонт (Интеллект) - 65



Легкий шаг (Ловкость) - 15



Ловкость рук (Ловкость) - 15



Пилотаж (Ловкость) - 15



Уклонение (Ловкость) - 35



Колдовство (Сила Воли) - 15



Концентрация (Сила Воли) - 15



Предвидение (Сила Воли) - 15



Сопротивление колдовству (Сила Воли) - 15
9)Способности



"Механик водитель"(пассивная)(новичок) Повышает шанс Использование техники на 20%



"Изображение бурной деятельности"(Ремесло)(Мастер) Если долго изображать работу, то что-то может получится



"песок в глаза"(активная)(новичок) у противника отнимается 1 атака в фазе ближнего боя
Снаряжение



Стандартный комплект одежды танкиста имперской гвардии



лёгкий бронежилет гвардейца(лёгкая броня)



Укороченный лазган со складным прикладном - компактное оружие понижает навык Легкое оружие на 10



батареи для лазгана - 4 шт.



Ремкомплект - повышает навык ремонта на 10



Складной нож



Вещь-мешок.



Фляга с амасеком - при использовании повышает концентрацию на 10.(Одноразовое)



Сухпаек - Бонус +20 к выживанию при нехватке пищи (Одноразовое)
Развернуть
Комментарии 7 15.09.201418:32 ссылка -0.6

Wh Песочница длиннопост Серьезный_РП анкеты! анкета Wh Roleplay Wh Other На Фенрисе есть волки! удалённое ...Warhammer 40000 фэндомы 

1) Ульрик Черногривый .

2) Орден Космических Волков. Человек. Адептус Астартес.

3) 120 лет.

4) (характер) Властолюбивый выскочка пытающийся всем доказать что он лучше. Харизматичный обманщик с манией лжи. Мизантроп уважающий только приближенных к себе, но пытается это скрывать ото всех, ведь он не глуп чтобы рассказать об этом. Души не чает в своем волке, Леман Руссе и космодесантниках.

5) 2 метра 44 см. 223 кг без брони. Прямой нос с горбинкой. Вечно недовольное и хмурое лицо. Широкая челюсть и треугольный подбородок. Длинные черные как смоль волосы, частично заплетенные в косички с амулетами и зубами убитых волков.

6) Рожденный на вулканических островах в одном из племен качующих по вечно исчезающим кусочкам суши. Ульрик всю жизнь боролся, его так научили, ибо если ты не готов, то ты умрешь. Вся его жизнь это борьба, но и она проходила не без радостей, ведь нет ничего лучше чем просто выжить на вечно меняющихся землях, это привило в нем любовь к жизни. Мать умерла при очередном переходе, споткнувшись и упав головой на камень. Он был готов к этому, к смерти. Всех детей в племени учили тому что смерть одного во имя блага всех оправдана. Жизнь это работа, каждый день переходы, а вечером драки за кусок вяленого мяса. В этих драках его и нашел Далос, Волчий Жрец, тот самый силуэт что преследовал их племя месяцами. Он забрал его, но когда он уходил все смотрели на него как на героя, как на гордость племени, на избранного, на того что может стать равным ужасным волкам Фенриса – космодесантником.
Вечные тренировки и драки между неофитами укрепили его, Достаточно быстро Ульрик смекнул что один он слаб. Как учил его Далос – главное это твое братство, твоя стая. Вне тренировок он собирал всех кто смог выжить. Вскоре они начали считали его своим вожаком, власть манила его. Он был счастлив тому что его считают лидером, но и ужасался ответственности, ведь при каждой новой смерти виновным считали его, его братья думали что он виновен в этом, что он их не поддержал. Молодой волк боялся быть лидером, ведь если они сдадутся – то умрут, каждый умерший брат лежал грузом на его сердце. Единственная радость это власть, без нее ты никто, раб, а с властью ты король, царь, тот кто ест первым, тот кто сильнее, тот кого уважают. С этими идеями он жил и выживал, от убивающих тренировок и вживления имплантов. И вот настал час, день его посвящения. Их всех отправили в ледяную пустыню, дав им один лишь нож. Немногие вернулись, а те кто вернулись уже не были столь веселы как раньше. Сам он вернулся с тварью Фенриса которого нашел при смерти в ледяной пещере, брошенного всеми, преданного. Долго им пришлось уживаться вместе, то Ульрик пытался задушить волка во сне, то волк нападал, но оба они были обессилены, оба полумертвые. Недели жизни в пещере сблизили их, они уже не пытались съесть друг друга. Ульрик из шкур и металлического бруска закрепил волку переломанную лапу. Спустя нескольких месяцев лапа срослась, но он не стал нападать, ведь они благодарны друг другу, за спасение. Ульрик спал в обнимку с зверем куда большим чем он сам, в ответ на такую милость вол просил лишь одного, еды. Месяцы жизни под шкурами убитых тварей в обнимку с волком закалили Ульрика, хотя его разум не пошатнулся как у некоторых братьев что не смогли справиться с зверем внутри себя. С тех пор Ульрик считал волка своим другом, а волк был не протестовал, ведь нет у него более стаи кроме Ульрика.
Ульрик вернулся, одетый в белые и серые меха верхом на худом волке. Еле живой дошел он, он бы уже умер, но Волчьи Жрецы никогда еще не подводили страждущих. Так и началась жизнь молодого космодесантника, с твари Фенриса, с волка. Вмесе прошли они сотни битв, сотни побед и поражений.

7) Хар-ки

40 очков. 34 очка. 31 очков. 23 очка. 16 очков.
Сила – 1 +8
Восприятия – 1 +2
Выносливость - 1 +8
Харизма – 1 +8
Интеллект – 1 +7
Ловкость - 1 +2
Сила воли – 1 +5



Навыки

Бой без оружия (сила) – 15
Метательное оружие (сила) – 15
Тяжелое оружие (сила) – 60
Холодное оружие (сила) – 30
Взрывчатка (восприятие) - 15

Вождение (восприятие) – 15
Легкое оружие (восприятие) – 15

Поиск (восприятие) - 15
Выживание (выносливость) – 35
Легкая броня (выносливость) – 15
Сопротивление урону (выносливость) – 60
Тяжелая броня (выносливость) – 50
Бартер (харизма) – 15
Лидерство (харизма) - 70
Красноречие (харизма) - 50
Притворство (харизма) – 15
Взлом (интеллект) – 15
Использование техники (интеллект) – 15
Медицина (интеллект) – 15
Ремонт (интеллект) – 15
Легкий шаг (ловкость) – 15
Ловкость рук (ловкость) – 15
Пилотаж (ловкость) – 15
Уклонение (ловкость) – 15
Колдовство (сила воли) – 15
Концентрация (сила воли) - 40
Предвидение (сила воли) – 25
Сопротивление колдовству (сила воли) – 30

8) Способности.

«На Фенрисе есть волки» (активная, мастер).
Ручной волк начинает реветь поднимая навык выживания всей группы на 20 единиц . Длительность 3 раунда.
«Ледяная пустыня» (пассивная, мастер).
Увеличение навыка «выживаемость» на 20 единиц каждый уровень.
«Любимец Волчьего Жреца» (ремесло, новичок)
Создание медпакетов.

9) Снаряжение.

Полный комплект силовой брони. Болтер – 9 урона. Болтпистолет – 3 урона. Цепной меч – 10 урона. (компаньон) Серебристый волк Фенриса.

Классовые бонусы и пенальти.

+1 к силе и -1к харизме при виде ксеносов и слуг хаоса. Император не одобряет общение с ксеносами и предателями, а вот Русс на месте бы им головы снес.
+1 к харизме и -1 к интеллекту при виде братьев космодесантников (не только Космических Волков). За брата по оружие и выпить можно!


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме анкеты! (+92 картинки, рейтинг 37.8 - анкеты!)