анкеты!

Подписчиков: 1     Сообщений: 92     Рейтинг постов: 37.8

Wh Roleplay анкета анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

Годафрид-Хилдефонс фон Рихтер

В связи с неадекватным отношением Реактора к пробелам при копировании текста из MS Word и невозможности редактирования поста почти сразу, после его создания, выкладываю анкету так:


https://docs.google.com/document/d/1JkEBxF81JrwUjjEVWc7OECKxBiYDuKJ87PeGB9TUb00/edit?usp=sharing


Для снижения градуса мерисьюшности, призываю Дракона и Крузенштерна с конкретными (цифровыми) предложениями.

Wh Roleplay,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,анкета,анкеты!

Развернуть

анкеты! Wh Roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

1) Имя: Абелард Исступленный

2) Фракция и биологический вид: Космодесантник Хаоса,Легион Детей Императора, предводитель варбанды "Наследники Совершенства".

3) Возраст: более 10 000 лет(значительная часть их проведена в Оке Ужаса)

4) Характер, личные качества:
Абелард обладает властным, целеустремленным характером. Ценитель изысканных и изощренных наслаждений, он стремится
познать все лучшее, что может дать ему галактика, а то, что она дать не может,готов не церемонясь забрать у нее сам.
Дорожит боевым товариществом, видя его как важную составляющую пути к совершенству. Эмоции Абеларда проявляются
нетипично редко для последователя Слаанеш,но они очень сильны.
События, разлучившие его с варбандой, оставили заметный отпечаток в его психике, сделав его более неуравновешенным.
Величественного Лорда Хаоса может внезапно сменить терзаемый внутренними противоречиями невротик, непредсказуемый
и опасный как для врагов, так и для союзников,и даже себя самого.

5) Внешность
Рост ~240 см, вес ~280 кг (сложение, типичное для Детей Императора, несколько менее тяжеловесное, чем у других Легионов)
Тысячелетия пребывания в Оке оказали меньшее воздействие на внешность Абеларда, чем многих его братьев по Легиону.
Он унаследовал бледную кожу и белые волосы от своего Примарха, однако, предпочитает достаточно короткую стрижку и носит бороду.
Его глаза темно-серого цвета, взгляд пронзительный и выдержать его могут немногие. Из влияния Варпа можно отметить лишь несколько
заостренные зубы, длинный язык и короткие, но острые когти на месте ногтей левой ладони.

6) Биография
Абелард рожден на Кемосе, и юношей был свидетелем возвышения Фулгрима, который стал его кумиром. Величайшей честью было для него
попасть в ряды Детей Императора и устремиться за Фениксом к славе и совершенству. В рядах Легиона достиг звания капитана Четырнадцатой роты.
Во время Ереси Хоруса участвовал в событиях в системе Исстван и в осаде Терры. После обретения Фулгримом демоничества и последовавшего
раскола Легиона сформировал варбанду на основе своей роты. Уже во время Ереси начались первые разногласия между Абелардом и многими его братьями,
идя по пути Слаанеш, он стремился к наиболее изысканным наслаждениям,игнорируя оргии своих боевых братьев и считая их
несовершенными. Эти убеждения привели гордого и неуступчивого командира к конфликту с Чемпионом Слаанеш - мечником Люцием, дуэль с которым
и положила начало трудным временам для Наследников Совершенства. В начале М41 по Имперскому исчислению гордыня Абеларда
и истовая вера в свои идеалы привели к открытому столкновению его варбанды с другими последователями Слаанеш. Люций потребовал Абеларда подчиниться
и признать его главенство. Последовавший отказ повлек за собой яростную и скоротечную дуэль, в которой и решилась судьба варбанды.
Абелард ушел с поля боя без левого глаза, но с кровью мечника на силовой булаве, оружии, подаренном ему Примархом еще до Ереси Хоруса.
Нанесенное Люцию оскорбление было роковым - объединившись с крупным отрядом под началом Элеаксуса Безупречного, варбанда Люция нанесла тяжелое поражение
Наследникам Совершенства в космической битве, флагман Абеларда был уничтожен, а сам он едва успел покинуть его в спасательной капсуле,
лишившись власти, соратников и большинства личного снаряжения. Теперь его цель - вернуть все то, что принадлежит ему по праву.

7) Навыки и характеристики
Характеристики:
Сила - 1+9 = 10
Восприятие - 1+7 =8
Выносливость - 1+6=7
Харизма - 1+3=4
Интеллект - 1+6=7
Ловкость - 1+6=7
Сила Воли - 1+3=4

Навыки:
Бой без оружия (Сила) - 15+30 = 45
Метательное оружие (Сила) - 15
Тяжелое оружие (Сила) - 15+25 = 40
Холодное оружие (Сила) - 15+75 = 90
Взрывчатка (Восприятие) - 15
Вождение (Восприятие) - 15
Легкое оружие (Восприятие) - 15
Поиск (Восприятие) - 15
Выживание (Выносливость) - 15+25 = 40
Легкая броня (Выносливость) - 15
Сопротивление урону (Выносливость) - 15+25 = 40
Тяжелая броня (Выносливость) - 15+45 = 60
Бартер (Харизма) - 15
Лидерство (Харизма) - 15+40 = 55
Красноречие (Харизма) - 15
Притворство (Харизма) - 15
Взлом (Интеллект) - 15
Использование техники (Интеллект) - 15
Медицина (Интеллект) - 15
Ремонт (Интеллект) - 15
Легкий шаг (Ловкость) - 15
Ловкость рук (Ловкость) - 15
Пилотаж (Ловкость) - 15
Уклонение (Ловкость) - 15+35 = 50
Колдовство (Сила Воли) - 15
Концентрация (Сила Воли) - 15
Предвидение (Сила Воли) - 15
Сопротивление колдовству (Сила Воли) - 15
8) Особые способности
- Вопль Слаанеш (активная, новичок) - Абелард издает оглушающий вопль, способный контузить или дезориентировать противника. Противник должен пройти тест на восприятие.
- Мастер дробящего оружия (пассивная, мастер) - тысячелетия практики с силовой булавой позволяют эффективно распознавать уязвимые места противника и увеличивают шанс крита.
- Варп-зрение (активная, новичок,глазной имплант от темных Механикус) - +40% к поиску.
9) Снаряжение
- Силовая булава, полученная в награду от Фулгрима во время Великого Крестового Похода.
- Болтер паттерна "Фобос" и запасные магазины к нему
- Поддоспешник от силовой брони, бронежилет, полуоткрытый шлем, плотная куртка,тяжелые сапоги, рюкзак.
- По 2 шт. фраг и крак гранат
- Имплант в левом глазу, созданный темными Механикус (тепловизор, ПНВ, датчик движения, варп-зрение).
Развернуть

Wh Roleplay анкеты! roleplay удалённое ...Warhammer 40000 фэндомы 

Моя анкета. Все писалось в ускоренном режиме, могут быть косяки. Тяжело с телефона набирать :)

1) Полное имя

Искария Руян

2) Фракция и биологический вид

Человек, космодесантник, "Павший" (9я рота Темные Ангелы).

3) Возраст

Неизвестен, если пересчитывать на Имперское летоисчисление, то около 10к (был рожден в М.30)

4) Характер, личные качества

Хладнокровен, общителен, достаточно весел даже для такого темного и мрачного времени. Часто предается воспоминаниям о Калибане. Готов на многое для достижения поставленных целей. В настоящий момент не нашел своего места во Вселенной. Готов ринуться почти в любую авантюру.

5) Внешность

Рост 250 см. Вес 190 кг. Глаза: один - серо-зеленый, второй - похож на змеиный (желтая радужка с черным вертикальным зрачком, последствие влияния варпа). На "змеином" глазу носит повязку.
Черты лица славянские. Волосы: темно русые, постоянно бреется на лысо, небольшая рыжая борода.

6) Биография

"Я часто вспоминаю тот день, когда все началось. Началось для одних, кончилось для других... Никогда не прощу Льву и его сыновьям, моим братьям... *тьфу* то, что они сделали с моим домом, Калибаном" -Искария Руян

Искария Руян - уроженец Калибана. Бывший член Ордена. Был свидетелем спуска Императора на планету, свидетелем того дня, когда Император привел с собой легион Темных Ангелов. Без особых проблем вступил в ряды космодесанта, но был оставлен на Калибане под командованием Лютера.
После варп-шторма, который оставил от родного мира лишь Скалу, был поглащен варпом, как и большинство Павших. Слишком много событий произошло за это время, были и взлеты и падения, и победы, и поражения, и кровное братство и предательство. В результате своих деяний обратил на себя внимание пантеона. Боги даровали ему фамилиара (выглядит как диковинная птица с разноцветными перьями, часто блещет своим чувством юмора, иногда предсказывает будущее. Имя: Груучи), а так же демонический глаз (ночное видение).
Был участником неудачного налета на одну из планет Империума в составе Красных Корсаров. Во время военной операции (если ее можно так назвать:) был почти смертельно ранен снайпером лоялистов и брошен собратьями по оружию... Лишь чудо помогло Искарии остаться в живых.

"Искария открыл глаза. Во рту пересохло, хотелось пить. Что-то беспокоило его в районе предплечья. Уставившись в ночное небо, Искария пытался вспомнить, что произошло. Пролежав еще некоторое время и окончательно придя в сознание, Руян приподнялся на локте и посмотрел на предмет своего беспокойства.
-Груучи, твою ж мать. Маленький ты засранец.
Сплюнув кровью на землю и улыбнувшись, Искария поднялся, поправил окровавленный стихарь и побрел в сторону огней города-улья. По крайней мере так ему казалось..."

7) Навыки и характеристики:

Характеристики:

Сила - 8

Восприятие - 6

Выносливость - 7

Харизма - 7

Интеллект - 6

Ловкость - 6

Сила Воли - 7

Навыки:

Бой без оружия (Сила) - 30

Метательное оружие (Сила) – 15

Тяжелое оружие (Сила) - 15

Холодное оружие (Сила) - 60

Взрывчатка (Восприятие) - 15

Вождение (Восприятие) - 15

Легкое оружие (Восприятие) - 60

Поиск (Восприятие) - 15

Выживание (Выносливость) – 40

Легкая броня (Выносливость) - 15

Сопротивление урону (Выносливость) - 25

Тяжелая броня (Выносливость) -45

Бартер (Харизма) - 15

Лидерство (Харизма) - 35

Красноречие (Харизма) - 35

Притворство (Харизма) - 15

Взлом (Интеллект) - 15

Использование техники (Интеллект) - 15

Медицина (Интеллект) – 15

Ремонт (Интеллект) - 35

Легкий шаг (Ловкость) - 35

Ловкость рук (Ловкость) - 15

Пилотаж (Ловкость) - 15

Уклонение (Ловкость) - 35

Колдовство (Сила Воли) – 15

Концентрация (Сила Воли) - 35

Предвидение (Сила Воли) - 15

Сопротивление колдовству (Сила Воли) – 25

8)Особые способности:

Я знаю ваши секреты (мастер, пассивная) - Искария был вхож во внутренний круг, и имеет представление о тайнах Темных Ангелов.

Бесшумная поступь(мастер) +20 тренировки в Ордене не проходят даром.

Демоническое зрение (змеиный глаз)

9)Снаряжение:

Цепной меч
Болт-пистолет
Неисправная силовая броня (шлем отсутствует)

Остальное на усмотрение ГМ.
Wh Roleplay,анкеты!,roleplay,фэндомы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,удалённое
Развернуть

Wh Roleplay анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

1) Полное имя
Бенджамин Пирс

2) Фракция и биологический вид.

Империум, Имперская Гвардия, Человек

3) Возраст

29

4) Характер, личные качества

Спокойный и осторожный, сто раз подумает перед тем, как сделать какую-нибудь глупость. Всегда мрачный из-за характера работы, редко испытывает сильные эмоции. Горы трупов и раненых для него – ежедневная рутина.

5) Внешность

Коротко стриженные черные волосы. Долговязый, среднее телосложнение.

Wh Roleplay,анкеты!,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы

6) Биография

Родился на Кадии. При поступлении на службу получил на распределении военспециальность "Санитар" и после обучения был направлен в 114-й механизированный полк. Четыре года служил в качестве взводного санитара. Получил звание Сержанта и был направлен на курсы повышения квалификации, где получил базовые знания хирургии. С тех пор служит командиром санитарной команды в медицинской роте 114-го полка.


7) Навыки и характеристики


Список характеристик:

Сила

6

Восприятие

8

Выносливость

6

Харизма

5 (6-1(От способности))

Интеллект

8

Ловкость

7

Сила Воли

9 (6+3(От способности))


Навыки:

Бой без оружия (Сила)

15

Метательное оружие (Сила)

15

Тяжелое оружие (Сила)

15

Холодное оружие (Сила)

25

Взрывчатка (Восприятие)

15

Вождение (Восприятие)

26

Легкое оружие (Восприятие)

40

Поиск (Восприятие)

47

Выживание (Выносливость)

25

Легкая броня (Выносливость)

45

Сопротивление урону (Выносливость)

15

Тяжелая броня (Выносливость)

15

Бартер (Харизма)

15

Лидерство (Харизма)

30

Красноречие (Харизма)

30

Притворство (Харизма)

15

Взлом (Интеллект)

15

Использование техники (Интеллект)

15

Медицина (Интеллект)

80

Ремонт (Интеллект)

15

Легкий шаг (Ловкость)

15

Ловкость рук (Ловкость)

15

Пилотаж (Ловкость)

15

Уклонение (Ловкость)

55

Колдовство (Сила Воли)

15

Концентрация (Сила Воли)

45

Предвидение (Сила Воли)

15

Сопротивление колдовству (Сила Воли)

32


8) Особые способности

Стальные нервы(Пассивная) Новичок  Сила Воли +3, Харизма -1 (+1 Сила Воли при улучшении способности)

Выучка с легким оружием (Пассивная) Новичок  Легкое оружие +20

Мастер хирургеон (Активная) Новичок  Выполнение сложных медицинских процедур.

Вы обучены наиболее продвинутым медицинским техникам,известным человечеству. Во время лечения можно на выбор применить один из бонусов (с каждым уровнем способности их количество увеличивается):

1)Если вы лечите Тяжелые или Критические Раны, то успешный Тест излечивает 2 Раны, вместо обычной 1.

Военврач (Пассивная) Новичок  +20 к Медицине

Военврач – это гвардеец, прошедший соответствующую специальную подготовку и ответственный за оказание первой помощи и лечение солдат на поле боя. Такие бойцы – военные доктора и полевые хирурги, одинаково хорошо обращающиеся и с набором медицинских инструментов, и с лазганом. В бою они находятся рядом со своими братьями по оружию, с не меньшим рвением уничтожая врагов, и параллельно с этим перевязывают своих сослуживцев, вкалывают им лекарства и даруют Милость Императора смертельно раненным.

Полевая медицина (Ремесло) Новичок

Вы можете приспособить для использования в качестве медицинского инструмента любые подручные средства, но их применение будет давать штраф -40 к Медицине (Штраф уменьшается при повышении уровня способности)


9) Снаряжение

Стандартный комплект одежды гвардейца

Бронешлем гвардейца с символикой Официо Медика (Средняя броня)

Гвардейский бронежилет с наплечниками (Средняя броня)

Лазкарабин - легче и короче обычного лазгана, что сказывается на меткости и дальности. -15 к навыку владения легким оружием  при стрельбе.

Батареи для лазкарабина- 3 шт.

Силовой клинок-штык Урон 10. Очень практичен при разрезании брони раненого и ампутации.
Рюкзак-носилки

Диагностор - сложный медицинский прибор, который может обнаружить практически любое повреждение. Диагностор дает бонус +20 к медицине в тестах на определение диагноза.

Инжектор - приспособление для ввода лекарств.

Медпакет - жизненно важная часть экипировки каждого медика. Стандартный медпакет содержит различные бинты, антисептики и  резиновые перчатки. Персонаж с медпакетом в руках получает +20 к Тестам на Медицину. Медпакет также содержит 6 доз стимма и 2 детокса.

Wh Roleplay,анкеты!,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы

Набор хирургических инструментов - позволяет оказывать помощь при критических ранениях, когда жизнь человека висит на волоске. В набор входят: скальпель, зажим, щипцы, ножницы, шовный материал.

Сухпаек - Бонус +20 к выживанию при нехватке пищи (Одноразовое)

 

Ссылка на ГуглДокументы: https://docs.google.com/document/d/1i2qOi68AFVrSFHUyHAZyQw0rQHUOMd-yXnp8SH20Z_A/


Развернуть

Wh Roleplay анкеты! Imperium удалённое ...Warhammer 40000 фэндомы 

Новая анкета.

АНКЕТА

1) Имя:


Андонис Чосон


2) Происхождение, положение:


Империум, Вольный торговец, человек.


3) Физич. данные:


75 лет, рост 169 см, вес 68 кг


4) Характер:


Харизматичный, отрытый и очень злопамятный, жизнь вольного торговца научила его незаметно вытягивать информацию из собеседников, быть всегда на чеку и никогда не прощать обиды, сколько бы времени и средств не пришлось бы потратить на такую ​​желанную месть ...

Несмотря на внешнюю открытость и наивность, полностью оценивает обстановку, окружение и всегда держит под рукой пути отхода.

Проведя всю жизнь в космосе имеет отвращение, хоть и не показывает этого открыто, к "кускам грязи" и "тараканам" что их населяют.


5) Внешность:


Цвет кожи находится между бледностью и пергаментом, сказались редкие посещения планет,

А острые черты лица сглаживаются обворожительной улыбкой, которая в редкие моменты перетекает в заговорщискую, довольно тренированное тело одетое, не смотря на статус, довольно простого вид костюм, очень схожий на костюмы боевых пилотов, украшенный вшитыми золотыми и серебренными нитями и с гербом своей семьи на левой стороне груди.

При выходе с корабля облачается в глубокий и дорогого вида плащ который скрывает как его фигуру так и снаряжение которое он может с собой брать.


6) Биография:


Андонис внук Азариаса Чосона который получил торговый патент 376 лет назад, условием которого было то что Азариас поможет колонистам добраться до планеты в не пределах Империума.

Торговый флот прибыл в систему назначения в момент атаки Еретиков-каперов на колонию Империи Тау.Выполняя свой долг перед Императором Азариас напал на еретиков с фланга и практически без потерь вытеснил их из системы сильно прорядив их ряды.

В течении трех дней после того как предатели покинули систему разразился локальный варп-шторм отрезавший систему от всей галактики, который был достаточно сильный что бы сбить с курса корабли Империума, но не достаточно что бы мешать движению кораблей Тау.

Была создана колония типа Гамма которая управлялась новым губернатором, а де факто управлялась Азариасам.Пользуясь правом представлять Империум торговец заключил нейтралитет между своей колонией и планетой Тау, вскоре после этого были развиты торговые отношения.

Система была отрезана от галактики в течении 340 лет.

Андорис провел свои первые 20 лет в обучении всевозможным специальностям, от пилота штурмовика до техника генераториума, так же был обучен работе с ксено-технологиями и языку Тау,

Возглавил семью, торговый флот, и де факто получил полный контроль над колонией, в 35 лет.


В 39 лет когда развеялся варп-шторм начал полноценную Карьеру вольного торговца.



7) Характеристики и навыки:


Сила - 5


Восприятие - 9


Выносливость - 5


Харизма - 10


Интеллект - 7


Ловкость - 6


Сила Воли - 5


Бой без оружия (Сила) - 15


Метательное оружие (Сила) - 15


Тяжелое оружие (Сила) - 15


Холодное оружие (Сила) - 15


Взрывчатка (Восприятие) - 15


Вождение (Восприятие) - 15


Легкое оружие (Восприятие) - 15 + 15


Поиск (Восприятие) - 15 + 35


Выживание (Выносливость) - 15


Легкая броня (Выносливость) - 15


Сопротивление урону (Выносливость) - 15


Тяжелая броня (Выносливость) - 15


Бартер (Харизма) - 15 + 35


Лидерство (Харизма) - 15 + 35


Красноречие (Харизма) - 15 + 35


Притворство (Харизма) - 15 + 35


Взлом (Интеллект) - 15 + 35


Использование техники (Интеллект) - 15 + 35


Медицина (Интеллект) - 15


Ремонт (Интеллект) - 15 + 20


Легкий шаг (Ловкость) - 15


Ловкость рук (Ловкость) - 15


Пилотаж (Ловкость) - 15 + 20


Уклонение (Ловкость) - 15


Колдовство (Сила Воли) - 15


Концентрация (Сила Воли) - 15


Предвидение (Сила Воли) - 15


Сопротивление колдовству (Сила Воли) - 15


8) Способности:


1 Техноподковка (Ремесло, эксперт): умеет управляться как с техникой Империума так и с ксено технологиями, может использовать, перезаряжать, и пополнять боезапас а также создавать и чинить ксено и имперское оружие и технику.


2 "Личный пустотный щит" (Активная, новичок): включает пустотный щит который временно блокирует урон.


4 Высокие ставки (Активная, новичок): возможность завербовать или подкупить оппонента.


9) Снаряжение:


1 "Костюм семьи Чосон" -легкий костюм основой которого является костюм боевых штурмовиков, прошит укрепленными волокнами и имеет керамические вставки, в комплекте идет легкий складной шлем, при полном облачении костюм защищает от вакуума и холода открытого космоса.-Легкая броня. Выглядит дорого + имеется герб торгового дома так что должен давать бонус к репутации в Империуме.

2 "Импульсный пистолет" -Улучшенная модель стандартного импульсного пистолета Империи Тау с переделанной эргономичной рукояткой.

3 "Медальон семьи Чосон" -медальон в форме герба Чосон, а именно пятиконечной белой звездой и крейсером внутри, является гологенератором который показывает Торговый патент семьи Чосон. Как и Инстигия инквизиции открывает многие "закрытые двери".

4 "Катачанский клык" -Настоящее холодное оружие, висит в ножнах за спиной.Трофей.

5 "Плащ Чосон" -Глубокий плотный плащ, скрывает фигуру владельца, а так же за счет специальных вшитых волокон снижает шанс обнаружения термодатчиками.

6.Наручный комм-защищенная линия связи, а так же скрытое средство для взлома электронных замков.

7 Кольцо Джакарео-ксено оружие замаскированное под фамильное кольцо, при активации наносит урон эквивалентный тяжелому огнемету.Из за сложности и затраты времени на перезарядку можно использовать раз во время боя.Без вариантов, уровень Легендарный.

8.Граната Фотонная вспышка-Ослепляет всех в радиусе 15 метров.



Про флот, как уже писал, я его указал просто для радости Дракона, мне хочется посмотреть как он будет его ломать = D



А так если скажет "нет", без проблем ибо сильно имба.



Локальный торговый флот-Флагманский корабль- "Ветер удачи", модификации крейсера типа "Амбиция" в сопровождении трех фрегатов типа "Меч" и двух тяжелых транспортников, кончено это все укомплектована целой армией персонала.


Ну и огромные средства с торговли и управления своей колонией.


Приношу извинения всем кто читал прошлый пост,перечитал и у самого кровь из глаз потекла,реактор реально плохо дружит с вордом,да и писать такие вещи в два часа ночи не желательно =D

Отправил дракону ссылку в титанпад где он может редактировать анкету.

Развернуть
Комментарии 4 11.09.201421:40 ссылка -0.5

Wh Roleplay анкеты! Death Korps of Krieg Astra Militarum Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

АРРРРРРРРРРР! ВЫ ГОТОВЫ К НОВУМУ ШТЕРНУ?! ПОЛУЧИТЕ!

1) Полное имя

Кельн Штерн, номер при рождении B1034i25G

2) Фракция и биологический вид

Человек, криговец выращенный в вита-матке.

3) Возраст

22 года

4) Характер, личные качества

Реалист, не строит для себя пустых иллюзий. Не верит в Императора как бога, в душе презирает Эклезиархию. Обладает демоном в голове по имени Израний. Имеет небольшие лидерские задтки в связи с должностью Начальника Караула. Часто можно увидеть Кельна, играющего в карты с подчинёнными, распивая при этом амасек.

5) Внешность

Рост 194 см. Вес 92 кг. Глаза серо-зелёные. Нос ровный. Челюсть высокая и не слишком широкая. Черты лица правильные, европейские. Волосы тёмно-русые, почти чёрные. В связи с нехваткой времени на бритьё носит небольшую бороду с усами. Однако всё это скрывается под противогазом, шинелью и формой Начальника Караула.

6) Биография

В конце 41 тысячелетия в одной из вита-маток, глубоко в недрах Крига раздался плач младенца. Младенцу тому было присвоен номер B1034i25g. Время шло, ребёнок рос вместе с другими будущими гвардейцами. В подростковом возрасте в неокрепших подростковых умах уже были вбиты многие военные навыки, пропаганда Бога-Императора.

В 14 лет тот самый юнец впервые вышел на поверхность планеты. Целый год провёл он там с остальными ребятами, некоторые из них так и не вернулись назад.

Наконец, когда всем ребятам из корпуса B1034i25g стукнуло 18, им выдали личное оружие, униформу и отправили в 173 Корпус Смерти Крига с целью заполнить его потери. Герой сего рассказа служил достойно, дрался отчаянно, был таким же как и остальные солдаты.

Но на одной из зачисток, в бою против хаоситов весь полк – 4000 человек погиб. Выжил лишь B1034i25g, ставший пристанищем для демона Израния. За его заслуги, в том числе за убийство колдуна, выщвавшего того самого демона B1034i25g был удостоен звания Начальника Карула, то бишь сержанта своей роты. Кроме того, он выбрал себе новое имя – Кельн Штерн. Так звали молодого сержанта, героя восточных секторов.

7) Навыки и характеристики:

Характеристики:

Сила - 8

Восприятие - 6

Выносливость - 8

Харизма - 6

Интеллект - 6

Ловкость - 7

Сила Воли - 5

Навыки:

Бой без оружия (Сила) - 40

Метательное оружие (Сила) – 40
Тяжелое оружие (Сила) - 20

Холодное оружие (Сила) - 60

Взрывчатка (Восприятие) - 25

Вождение (Восприятие) - 30

Легкое оружие (Восприятие) - 50

Поиск (Восприятие) - 20

Выживание (Выносливость) – 30+10 от способностей

Легкая броня (Выносливость) - 15

Сопротивление урону (Выносливость) - 15

Тяжелая броня (Выносливость) - 35

Бартер (Харизма) - 15

Лидерство (Харизма) - 30

Красноречие (Харизма) - 20

Притворство (Харизма) - 15

Взлом (Интеллект) - 15

Использование техники (Интеллект) - 30

Медицина (Интеллект) – 20+10 от способностей

Ремонт (Интеллект) - 30

Легкий шаг (Ловкость) - 15

Ловкость рук (Ловкость) - 15

Пилотаж (Ловкость) - 15

Уклонение (Ловкость) - 35

Колдовство (Сила Воли) – 15

Концентрация (Сила Воли) - 30

Предвидение (Сила Воли) - 15

Сопротивление колдовству (Сила Воли) – 15

8)Особые способности:

Сын Крига (мастер, пассивная) за каждый уровень герой получает + 5 к медицине и выживанию.

«Криг, не самое лучшее место в этой галактике, отнюдь не самое лучшее…»

Вся жизнь в противогазе (мастер, пассивная) +15% к сопротивлению газам и токсинам за уровень, +5% за уровень к запугиванию.

« Сын, не смотри на них, иди домой. Иди домой, СЕЙЧАС же!»

Воля к победе (новичок, активная) повышает силу воли всем союзника на 1 на 3 раунда.

« Вперёд сыны Крига! Не посрамим предков, глядящих на нас с небес!»

9)Снаряжение:

- Кираса Начальника Караула + наплечники + наручи + наколенники + шлем +противогаз ( тяжёлая броня)
- Наградной лазпистолет + 3 батареи к нему – урон 4

- Офицерская сабля – урон 8

- 2 мельта-бомбы

- 4 фраг гранаты

- Медпакет
Развернуть

Wh Roleplay анкеты анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

Анкета для ролеплея, версия 1.5

Имя: Дракко Шаййер

Происхождение, положение: лорд-некрон, бездинастийник.

Физические данные: 144 года без учёта стазиса, 186 см, вес 289 кг.



Характер: большую часть времени спокоен, по большей части безразличен к событиям, что разворачиваются вокруг него. Обожает поразмышлять о смысле жизни на досуге. Но настоящая страсть этого некрона - исследование всего нового, что появляется в пределах досягаемости. Если где то поблизости появится артефакт, новая раса ксеносов или неизвестная доселе технология, он сделает всё возможное (да и невозможное тоже), чтобы раздобыть объект для изучения. Терпеть не может хаоситов-слаанешитов и эльдаров-корабельников.



Внешность: Толком не понятно, как выглядит этот некрон. Он постоянно ходит завёрнутым в плащ, что скрывает большую часть тела. И лишь из под капюшона горят багровым светом неживые глаза.

Биография: Во времена некронтир принадлежал к малочисленной и малоизвестной династии. Впоследствии, большую часть династии перебили во время Войны в Небесах. Вместе с остальными некронами заснул на 60 миллионов лет. Но его гробница была изначально дефективна. Проснувшись в 41 тысячелетии, он обнаружил, что почти у всех обитателей гробницы поехала крыша. Последующие 30 лет Дракко мотался по ближайшим окрестностям, пытаясь отыскать остатки своей династии. Так никого и не найдя, он подался в глубь галактики дабы найти других некронов и, разумеется, приключений на свой блестящий металлический зад.



Характеристики и навыки:



Сила 5


Восприятие 5


Выносливость 6


Харизма 2


Интеллект 10


Сила воли 7


Ловкость 5



Бой без оружия (Сила) 15


Метательное оружие (Сила) 15


Тяжелое оружие (Сила) 45


Холодное оружие (Сила) 60


Взрывчатка (Восприятие) 15


Вождение (Восприятие) 15


Легкое оружие (Восприятие) 45


Поиск (Восприятие) 15


Выживание (Выносливость) 15


Легкая броня (Выносливость) 15


Сопротивление урону (Выносливость) 60


Тяжелая броня (Выносливость) 45


Бартер (Харизма) 15


Лидерство (Харизма) 15


Красноречие (Харизма) 15


Притворство (Харизма) 15


Взлом (Интеллект) 15


Использование техники (Интеллект) 75


Медицина (Интеллект) 15


Ремонт (Интеллект) 75


Легкий шаг (Ловкость) 15


Ловкость рук (Ловкость) 15


Пилотаж (Ловкость) 15


Уклонение (Ловкость) 15


Колдовство (Сила Воли) 15


Концентрация (Сила Воли) 15


Предвидение (Сила Воли) 15


Сопротивление колдовству (Сила Воли) 15



Способности:


1) Некрон (пассивная способность) – на персонажа с этим правилом не действуют яды, химия, его невозможно вылечить стандартными методами, оглушить с помошью физического воздействия, иллюзии также не оказывают воздействии, персонаж не может использовать пси-способности, для лечения вместо навыка «Лечение» влияет навык «Ремонт» (от 100 и выше) ,процесс лечения замедлен в 2 раза, в 2 раза повышенная восприимчивость к ЭМИ урону, отношения с фракциями Империум Человечества и Империя Тау снижены на 50%, отношения с фракцией Эльдары снижены на 80%, отношение с фракцией Некроны улучшены на 25%.


2) Понимание некронской техники (ремесло, новичок) - позволяет герою с этим правилом пилотировать некронские транспортные средства, чинить некронскую технику и пользоваться некронскими технологиями.


3) Опыт путешественника (активная способность, новичок) – так как Дракко Шаййер много странствовал по галактике, ему пришлось научится выдавать себя за представителя другой разумной гуманоидной расы Это правило включает в себя Знание Языка (Низкий готик), Знакомство с культурой (Империум,) и возможность модулировать свой голос. Правило действует только в том случае, если Дракко Шаййер носит полностью скрывающую внешность одежду. Если Дракко просто прогуливается по человеческой территории, то окружающие относятся к нему с подозрением (отношение -15%). Всякий раз, когда Дракко Шаййер обращается к жителю Империума Человечества, он обязан пройти тест на обнаружение (тест на притворство Дракко Шаййера\тест на восприятие цели.) Если тест не пройден, то отношение собеседника остаётся тем же, что и было до теста. Если тест пройден, то цель относится к Дракко с лёгкой неприязнью (-10%). Если Дракко сканируют или обыскивают, это означает автоматический провал.


4) Повреждённое энергетическое ядро (пассивная способность, новичок) - во время странствий Дракко Шаййер умудрился повредить своё энергетическое ядро. Так как ядро не может полностью покрыть все траты энергии на поддержание систем некрона в рабочем состоянии, ему требуется каждые 5 часов поглощать Д10*5 кВт\час энергии (батарея лазгана- 8 кВт\час) При повышении уровня способности уменьшается требуемое кол-во энергии (на 25 кВт\час для каждого уровня) и увеличивается кол-во времени между зарядками (на 5 часов за уровень). Если Дракко Шаййер получит проникающее ранение в торс, то энергоядро имеет шанс аннигилировать носителя (тест на Техпользование).


5) Метка лорда (пассивная способность, новичок) - любой некрон может присягнуть на верность обладателю данного правила. Ограничения: 1 уровень способности - только бесхозные некроны, 2 уровень - некроны, управляемые разумом гробницы (чтобы завербовать, Дракко требуется пройти тест на силу воли), 3 уровень - некроны других лордов (встречный тест сила воли игрока\сила воли лорда).


Снаряжение:


1) Личная коса – Сильно потрепанная во время битвы с орками – карсарами Ночная Коса. Имеет одно место для пилота и может перевозить 20 кубометров груза. Также от реактора косы можно заряжать любую батарею. Сильно повреждена: орудия оторвало напрочь, перемещаться может лишь с планеты на планету (и то с риском сгореть в атмосфере (тест на пилотирование; если тест не пройден, то Коса сгорает вместе со всем содержимым во время входа в атмосферу)), между системами перемещается лишь прикрепившись к другим кораблям. Можно починить на любом мире-гробнице, если отношение с месными некронами дружественное (+30%).


5) Личная стража - трое относительно нормальных некронов-бессмертных из родной гробницы Дракко Шаййера. Во время боя в начале каждого действия обязаны проходить тест на Силу Воли. Если тест не пройден, то считается, что некрон завис (действие не выполняется, но очки действия тратятся). Характеристики:


Сила - 5


Восприятие - 5


Выносливость - 5


Харизма - 1


Интеллект - 1


Ловкость - 5


Сила Воли - 5


Вооружены Гаусс-свежевателями ( по характеристикам - лазган, но не требующий патронов. Стреляет раз в две секунды и на 60 метров).


Навык лёгкого оружия - 45


3) Улей скарабеев-сборщиков - Некоторое количество (в данный момент - 1) скарабеев - сборщиков. Могут создать почти любой предмет, но один скарабей может создать предмет объёмом в 1 Дм кубический. Тратит он на это Д10 часов и Д10 М кубических материи, что собирается за Д10 часов. Ограничения на создание - созданные батареи надо заряжать, не может создать деньги, для создания нового скарабея необходимо задействовать минимум два из тех, что уже есть в наличии. Для создание предметов больше, чем кулак, требуется несколько скарабеев. Так, на один М кубический нового предмета потребуется 100 скарабеев.


4) Модифицированный Посох Света - Имеет два профиля работы:


1) Рукопашное оружие (глефа). Урон - 8 ран. Шанс взорваться при блокировании ударов Посохом - Тест на Силу (проходит оппонент).


2) Стрелковое (винтовка) Урон - 8 ран, стреляет раз в 3 секунд, патронов не требует.


5) Плащ - найденная на ближайшей свалке тряпка. Позволяет скрыть свою сущность от обычного обывателя.
Развернуть

Wh Roleplay анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

Анкета для ролеплея

Имя: Амадеус Ваар

Профессия:
наемный убийца.

Возраст: примерно 80 лет.

Внешность: бледная кожа, бреется налысо, носит небольшую бородку, глаза карие. Среднего роста, не слишком накачан, но жилист и вынослив. Тело покрыто многочисленными татуировками. Глаза и кисть левой руки заменены на аугментику.

Биография
Амадеус вырос в нижних уровнях улья Некромунды. Беспрестанная борьба за выживание и социальное положение в криминальной среде, превратили мальчишку в закаленного бойца. Ваар потерял всех родных в бесконечных войнах группировок, и сам был объектом долгой охоты и изгоем даже в подулье. Вынужденный бороться всеми силами за выживание, Кассий не брезговал никакой работой - от воровства, до убийств. К тому же, ему приходилось постоянно быть на чеку - за его голову была назначена награда одной из местных шаек, двух членов которой он убил во время драки в баре. Будучи загнанным в угол, он не мог купить ни оружие, ни припасы. Кассий научился быть насолько незаметным, на сколько это было возможно, что бы добывать необходимые для выживание продукты и медикаменты.

В двадцать девять лет, он сумел разделаться с один из своих преследователей - главой криминального синдиката, и ставленником одного из Домов. Учинив жестокую расправу, и буквально разорвав врага голыми руками, Кассий привлек к себе внимание куда более опасных людей. Спустя месяц, его сумели отыскать в нижних уровнях Подулья, загнать в тупик, и захватить живым. Ваара доставили в Верхний Улей, где ему было предложено работать на одино из богатых семейств. Не имея никакой другой альтернативы, Кассий согласился на контракт, и в течени следующих десяти лет стал настоящим кошамром для врагов семейства-нанимателя. По словам самого Кассия, в одном только Верхнем Улье, он убил более ста человек. По окончании контракта, ему был предложен новый - на этот раз уже в качестве телохранителя. Кассий отказался - у него имелись другие планы относительно своего будущего. Семья, разгневанная его отказом, решила устранить своенравного слугу. Кассий вынужден был бежать, прихватив столько денег, сколько удалось снять со счетов. (идея перебить всю подлую семейку преследовала его долгие годы, пока на его родной платене не случился мятеж, и большая часть населения - и в первую очередь - благородные семьи - были казнены за измену).

Бежав с планеты, он отправился в Сегментум Ультима, в один из торговых миров. Там накопленных денег хватило на сбор небольшого отряда намеников, готовых на все ради поживы. Оттуда он отбыл в Дамоклов Залив, где в течении нескольких лет воевал на стороне Тау, за что получал хорошую плату трофеями, рабами и технологиями. После того, как его группировка была практически уничтожена, а сам Кассий был тяжело ранен, с остатками боевиков, он покинул сектор, и отправился обратно в Империум - сбывать полученное добро. Выручки хватило на то, что бы пройти процедуру омоложения, и заменить часть орагнов аугментикой. В частности, он заменил утерянную кисть руки, а так же заменил аугментикой оба глаза.

Просадив, таким образом, все средства, он опять оказался на мели. Команду он распустил, а сам вернулся к выгодному и менее опасному, чем война, ремеслу наемного уийцы. Будучи мастером своего дела, он быстро снискал репутацию человека, способного выполнить практически лбое - даже невозможное - на первый взгляд - задание. Разумеется, это так же обратило на него внимание местных сил Адептус Арбитрес и сил СПО. В данный момент, Кассий отлеживается "на дне", ожидая пока не устихнет скандал вокург убийства видного чиновника Администратума.

Характеристики

Сила 8
Восприятие 8
Выносливость 8
Харизма 4
Интеллект 5
Ловкость 10
Сила Воли 4

Навыки:

Бой без оружия - 15+85
Метательное оружие - 15
Тяжелое оружие - 15
Холодное оружие - 15
Взрывчатка - 15
Вождение - 15
Легкое оружие - 15
Поиск - 15+40
Выживание - 15
Легкая броня - 15+30
Сопротивление урону - 15
Тяжелая броня - 15
Бартер - 15
Лидерство - 15
Красноречие - 15
Притворство - 15
Взлом - 15
Использование техники - 15
Медицина - 15+30
Ремонт - 15
Легкий шаг - 15+85
Ловкость рук - 15
Пилотаж - 15
Уклонение - 15+30
Колдовство - 15
Концентрация - 15
Предвидение - 15
Сопротивление колдовству - 15


Умения:
"Железная хватка". Активное, новичек. Кассий использует свою аугментированную руку для нанесения сокрушительного удара (бонус к урону без оружия +50%, 1 удар/уровень).
"Хозяин теней". Пассивное, новичек. Годы, проведенные в постоянной попытке скрыться и уцелеть, сделали его настоящим мастером скрытного передвижения. ( бонус к проверкам на скрытность +20%)
"Раз-два, и готово". Активное, новичек. Кассий проводит серию приемов, ломая кости, и выворачивая суставы противнику. (наносит подряд 2 ударов/уровень)
"Помоги себе сам". Ремесло, новичек. Кассий, привыкший обходиться тем, что есть, может создавать мед. препараты практически из мусора.
"Слабое место". пассивное, новичек Знание анатомии, позволяет ему наносить удары в самые уязвимые места. (увеличесние крит. шанса +5%/уровень).

Снаряжение:
- Аугментика, глаза. (ночное знеие, биометрия противников, дальномер)
- Аугментика, рука. (дает перк "железная хватка".) //Г.М.-у Ну, или что-то еще - по усмотрению
- Аугментика, легкие. (возможность дышать всякой гадостью, Выживание +30%)
- Аугментика, печень. (для лулзов :). Ну и перепить может даже орка)
- Шоковые перчатки: урон 8(+4 урон против синтетиков)
- Легкая броня
- Маскирующий плащ
Развернуть

Wh Roleplay анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

Моя анкетка. Если есть замечания буду рад выслушать.

1)Имя: Виктус Вайн





2)Происхождение, положение:
Барбарус, Варбанда Лорды Разложения (раньше Легион Гвардия Смерти, 2 рота), Плагмарин,





3)Физические данные:
Возраст - около 10000 лет, рост - 265 см, вес - 200 кг.





4)Характер:





Крайне флегматичен, терпелив и замкнут в себе. Предпочитает сохранять молчание при любых возможностях. В тоже время горделив (хоть и не так как прежде) считая себя в рази лучше всех окружающих. После последних событий крайне осторожен и подозрителен. Во всех своих деяниях полагается на Владику Разложения. Для иноверцев видит судьбу либо новых послушников своего бога, либо жертву для него. Хотя и способен на кратко временные союзы для достижения собственных целей. Одержим идеей распространения хворей любым путём. Видит в болезнях блаженство и избавление. Любым способом пытается вызвать у врагов страх и отчаяние, хоть сам им не подвержен. Не ценит нечего кроме служения своему богу.





5)Внешность:





Очень крупный и высокий. Широк в плечах. Тело покрыто волдырями, гнойниками и фурункулами. Огромное количество гноящихся шрамов. Вздутое брюхо. Внутри и на поверхности теля плодятся мухи все возможные паразиты. Волосяной покров отсутствует. Кожа бледного гнойного цвета. Источает жуткий смрад гнилой мертвечины. Броня гнильного цвета покрытая царапинами и пробоинами. Большая трещина в районе живота. Из трещины время от времени выглядывает нурглинк.





6)Биография:





Во время ереси встал на сторону своего примарха и участвовал в резне на Итставане 3. Участвовал в штурме Терры и лично видел падение Императора и смерть Хоруса. После вознесения примарха , был разочаровн развалом легиона и присоеденился к варбанде Лордов Разложения. Во время налёта на реальность по воле варпа или бога противника был выброшен на одной из планет на окраине Вопящего Вихря. Едиственым спутником на данный момент есть раб-послушник Чумного Владыки.





7)Характеристики:





Сила – 1+7=8



Восприятие – 1+6=7



Выносливость – 1+9=10



Харизма - 1



Интеллект – 1+6=7



Ловкость – 1+6=7



Сила Воли – 1+6=7





Бой без оружия (Сила) – 15+15=30



Метательное оружие (Сила) - 15



Тяжелое оружие (Сила) – 15+45=60



Холодное оружие (Сила) – 15+45=60



Взрывчатка (Восприятие) – 15+10=25



Вождение (Восприятие) - 15



Легкое оружие (Восприятие) - 15



Поиск (Восприятие) - 15



Выживание (Выносливость) - 15



Легкая броня (Выносливость) - 15



Сопротивление урону (Выносливость) – 15+60=75



Тяжелая броня (Выносливость) – 15+60=75



Бартер (Харизма) - 15



Лидерство (Харизма) - 15



Красноречие (Харизма) - 15



Притворство (Харизма) - 15



Взлом (Интеллект) - 15



Использование техники (Интеллект) - 15



Медицина (Интеллект) - 15



Ремонт (Интеллект) - 15



Легкий шаг (Ловкость) - 15



Ловкость рук (Ловкость) - 15



Пилотаж (Ловкость) - 15



Уклонение (Ловкость) - 15



Колдовство (Сила Воли) – 15+15=30



Концентрация (Сила Воли) – 15+35=50



Предвидение (Сила Воли) - 15



Сопротивление колдовству (Сила Воли) – 15+15=30





8)Способности:





1. "Отродье" ( пассивный, новичок)- сам вид чумного десантника приводит противников в страх .



2. "Чумные пения" (активный, новичок)- восхваляя Повелителя Разложения перед боем можно призвать различные благословения и проклятия* .



3. "Не чувствует боли" (пассивный, новичок)- прогнившее тело не ощущает боли и способно поглощать урон.



4. "Вечный цикл"- (пассивный, новичок)- не смотря на мнимую слабость брони и гнилой плоти ,они дьявольски быстро востанавливаються.



5. "Гнильное оружие" (ремесленный, новичок) – посвящен в тайны создания проклятого оружия**.





9)Снаряжение:





1)Проклятый болтер, паттерн М36



2) Чумной тесак



3)Прогнившая броня астартес, паттерн Mk3 "Iron"(полная броня)



4) Удушающие гранаты, 3 штуки.



Дополнительно снаряжение:




1) Импланты астартес подверженные порче.



2) Пять полных магазинов для болтера



3)Раб-послушник Нургла




Снаряжение раба:




1) Прогнившая ряса (простая одежда)



2) "Либера Нургл"- Книга нечестивых молитв*





*Возможные эффекты от молитв:





1) "Рой"-На противника налетает огромные рой мух, закрывая обзор (1)



2) "Оружейная гниль"-Оружие противника начинает быстро портиться(2)



3) "Броневая гниль"-Броня противника начинает разлагаться(3)



4) "Чумной дух"-Воздух наполняется зловонным духом, вызывая удушие(4)



5) "Чума"-Противника поражает чума(5)



6) "Малые слуги"-Приходит подкрепление в виде стай нурглинков(6)



7) "Средние слуги"-Приходит подкрепление в виде 2 чумоносцев(7)



8) Неудача, Нургл игнорирует ритуал(8-10)





Ритал чумного пения разрешено проводить не чаще чем раз в 5 дней. Длительность ритуала 1d6 часов .Проведение ритуала требует 1d6 прославлений нургла***. После успешного ритуала Нургл сообщает какую помощь окажет в следующем бою. Эффект определяется броском 1d10.





**Гнильное оружие:





1) Создание чумного тесака требует наличия боевого ножа астартес и 1d6 человеческих жертв. Длительность создания 1d10 часов.



2) Создание удушающей гранаты требует наличия одной целой отрубленной человеческой или схожей по физиологии головы. Длительность создания 1d10 часов.





***Прославления Нургла





1) Заражение воды, 1 час



2) Заражение пищи или урожая, 1 час



3) Осквернение тела или могилы, 5 тел или могил за 1 час



4) Жертвоприношение, одно за 1 час



5) Убийство противника, ситуативно



6)Заражение города ,



а) малый, деревня, 1d24 часа



б) средний 1d5 дней



в) большой 1d10 дней



7) Порча символов Имперской веры, ситуативно



8) Убийство членов экклезиархии, ситуативно



9) Осквернение часовни или храма,



а) малый, 1d5 часов



б) средний, 1d10 часов



в) большой, 1d24 часа



10) Обращение в свою веру, ситуативно
Развернуть

Wh Roleplay анкеты! удалённое ...Warhammer 40000 фэндомы 

1. Имя:

Регард Громоступ /Зеленая борода

2. Биологический вид:

Человек / Адептус Астартес / Дредноут

3. Возраст:

Приблизительно 5 тысяч лет.

4. Характер:

Старый Космический Волк и гвардеец. Говорит правду в глаза, от чего никогдане страдает. Никогда не думает о последствиях. Всегда оказывается в центре каклибо неприятностей, вызванных его появлением. Уже давно не ведает страха, из-зачего всегда находится на самом острие атаки и последующего сражения. Любитпосмеяться, имея при этом хохот подобный канонаде огня Василисков иВиндикаторов - по обыкновению распугивает толпы людей находящихся в радиусеближайших ста метров, которые думают что начался арт-обстрел. Также любитслушать и рассказывать хорошие истории о доблестных битвах и воинах.Периодически сказываются признаки вульфена. Не спал уже около 267 лет. Неженат.

5. Внешность:

Рост 3,9 метра; Вес 12 тон. Сквозь забрало дредноутских доспехов Марк 5виднеется клыкастая пасть и блистающие желтыми радужками глаза; кожа,предположительно, бледная; волосы, предположительно, седые. Уши заострены. Надоспехах находится множество орнаментов и талисманов народа Фенриса, а так жечерепа двух Варбоссов орков, на обоих плечах, которые выполняют роль креплениядля плаща из шкуры огромного медведя убитого им на Фенрисе, еще при прохожденииобряда инициализации. На передней части саркофага, сразу под забралом находитсяповязка из кожи огромной  ящерицы сНоктюрна, повязанной на манер «банданы» одной девушкой из отряда СавларскихХемо-Псов после случайной совместной операции на безымянной планете. Структура «ног»видоизменена и модернизирована, что увеличило скорость передвижения. В правыйчереп орка встроен прожектор. На правой «ноге» весит огромный трофейный тесакбывшего Варбосса.

6.Биография

За пятьдесят столетий многое произошло ивсего не перечислишь, скорее даже – едва ли упомнишь. За это время он прошелпуть от человека который спьяну переломал спины 16 бандитам, вплоть до потерянногона далекой плане, располагающейся почти на внешнем краю Сигментума Ультима,дредноута. Он прошел множество военных компаний, лично сверг двух Варбоссов –первого выпотрошил пило-кулаком будучи Волчьим Гвардейцем, после этого случаябыл вынужденно повышен до дредноута. А второго, будучи уже дредноутом, повергна землю ударом сейсмического молота и растоптал когда тот пытался уползти, амолот был поврежден столкновением с боезапасом, коим был увешан орк; собственноотсюда и первое прозвище. У этого же орка, в уплату за поврежденный молот, былизъят огромный нож, который остался у Регарда, даже после того, как емупочинили его любимый именной сейсмо-молот – что было обозначено как трофей,вместе с черепами все тех же Варбоссов.  Черезкакое то время оказался на окраине Ока Ужаса, на опустошенной планете – с задачейобеспечения помощи Савларским Хемо-Псам по отражении атак полчищ демонов иеретиков, что их призвали. Там же, видимо из-за ошибки в рядах Администратума,попа и рота Катачанских гвардейцев. Надо сказать, что кампания подобраласьстоящая друг друга – по мимо Регарда в этот отряд вошли сержант Прото, та самаядевушка из Хемо-Псов, помешанный на взрывчатке и с ног до головы ею увешанная;да двое ветеранов катачанцев, которые были готовы рвать демонов Кхорна зубами,так как большую часть их товарищей разметало на части при посадки в засадудемонов, а тех, кого не разорвали – утащили культисты – для жертвоприношений.Эти трое были найдены снайперами Хемо-Псов, когда те своими тесакамипрорубались сквозь еретиков. Снайперы помогли закончить бой намного быстрее.После нескольких дней на планете, Регард разговорился с тремя выжившими катачанцами.Раньше он не встречал людей которые не относились к нему, как к чему тоособенному. После пары боев плечом к плечу, если так конечно можно выразитьсяиз-за размеров дредноута, катачанцы потеряли одного товарища. Но в то же времяубедились в доблести воинов клыка, и в благодарность, что Регард вырвал их изокружения демонов – полностью растоптав это самое окружение, они привели его «орчий»клинок в нечто похожее на настоящий Катачанский Клык, только огромного размера.Во время штурмовой операции к ним прибилась и Хемо, которая в последствии ивзорвала основные демонические врата, сквозь которые демоны по трупам принесённымв жертву входили в наш мир из Варпа. Так как в тот момент Регард молотомзабивал демонов обратно во врата, а катачанцы рубили в труху все что подбегалок хи новому армированному другу, все бы неизбежно раздавило обвалом огромныхсводов руин. Но благодаря смекалки Хемо и прочности корпуса Регарда – все четверовыжили, спрятавшись от каменных глыб под дредноутом. После того как всекончилось – стало очевидно, что один удар Регардом все же был пропущен и на корпусеего саркофага зиял огромный разрыв от демонического меча. Дыра была заделанаместными «мастерами», что выглядело еще хуже, если бы это делали орки. Хемо посмеявшисьсняла свой плащ из кожи Ноктбюрновских ящеров и залезла на леса, что бы достатьдо саркофага и закрыла уродливую железяку плащом, которая на дредноутесмотрелась как  зеленая бандитская маскану или по мнению катачанцев – борода. После триумфальной победы пробыл какое товремя в этой компании, пока не был транспортирован в клык для отдыха и ремонта.Когда вновь настало время просыпаться, Регард обнаружил, что его новой «Макски»и трофейного клинка  - нет. В тот частехножреци и их сервиторы познали что такое гнев Громового Волка, в ротекоторого состоит Пегард. Половина ангара была разнесена, а попадавшиеся наглаза сервиторы - разорваны в клочья. Дредноут успокоился лишь когда техножрецысообразили принести все вещи которые были сняты во время ремонта. Черезнесколько лет он оказался в составе объединенных сил Космических Волков иЖелезных Рук - объединение духа и метала конечно давало свои плоды, но под натискомТеранид, даже эти воины не могли одержать безоговорочную победу. Послелавинообразной атаки Теранидов выжили немногие. Регарда нашили в центре пологохолма из тел жуков – с полностью оторванной «ходовой» частью – он лежал накорпусе образовывая ядро холма, который он же и создал при помощи своего молотаи штурмовой пушки находясь на одном месте после того, как огромныйбронированный жук разнес и оторвал его ноги, но был покаран ударом молота,который сделал его голову одним целым со скалой на которой они находились. ТехнодесантникиМедузы во главе с техножрецом Адептус Механикус быстро поставили дредноут наноги, но так как не смогли воссоздать ноги в первозданном виде – сделали ихнемного по другому – облегчив, но это позволило увеличить подвижность, увеличивскорость передвижения примерно на двести процентов – до 25 километров в час. Наногах остался символ технодесантников. После того как тераниды были выезжены споверхности планеты, на нее воспользовавшись моментом навалился Хаос, правда несмог почти ничего сделать, кроме как открыть врата в варп и туда же отступить –отступали в принудительном порядке – были пинками загнаны в эти врата новыминогами озверевшего от такой наглости дредноута. Правда произошло одно «Но» - несправившись с новыми ногами и не успев вовремя остановиться – Регард с размахувлетел в портал, после чего тот развалился оставив пол сотни Хаоситов нарастерзание Железных Рук. Через несколько часов проведенных за изничтожениемереси на какой то планете в ином мире, варп выплюнул Регарда на какую топланету. Вскоре на него наткнулась какие то ксеносы. Они были на гравитационныхдосках вооруженные палками с ножами и сетками – Регард рассудил что это эльдарыи приступил к уничтожению. После боя на соседних камнях валялись куски ушастых,а весь дредноут был усеян мелкими порезами и покрытый сетями – однозначно – длинноухиепытались его поймать. Регард Рассмеялся и побрел дальше. Спустя день оннаткнулся на деревню, в которой все в ужасе разбежались – они не знали что этотакое. Кое как он смог своим громоподобным механическим голосом объяснить ктоон – тут никто даже не знал, что существует Император, но помощь в защите отЭльдар приняли. О том что это эльдары, одинокий дредноут узнал от группыкосмических скитальцев состоящей из пиратов и «бывших» солдат ИмперскойГвардии. Спустя разрушенную базу как выяснилось Темных Эльдар и некоторыеразногласия между Гордыми Пиратами и  Дредноутом,они объединились и стали скитаться по космосу, стараясь добраться до Фенрисе.До Клыка.

7.Характеристики:

Сила

49

Восприятие

4

Выносливость

50

Харизма

3

Интеллект

5

Сила воли

20

Ловкость

4

Скорость

6

8.Навыки:

Бой без оружия 

 92

Метательное оружие

 10

Тяжелое оружие 

 80

Холодное оружие

 99

Взрывчатка

 5

Вождение

 0

Легкое оружие

 0

Поиск

 23

Выживание 

 50

Легкая броня

 0

Сопротивление урону

 78

Тяжелая броня

 99

Бартер

 5

Лидерство 

 54

Красноречие

 9

Притворство

 0

Взлом

 0

Использование техники 

 0

Медицина

 0

Ремонт 

 0

Легкий шаг

 0

Ловкость рук

 0

Пилотаж

 0

Уклонение 

 36

Колдовство

 0

Концентрация

 15

Предвидение 

 5

Сопротивление колдовству

 42

Реакция

 55

9.Особые способности: 

Ярость дружбы: При пропаже одного,или более трофеев впадает в бешенство пока не получит их обратно (+10 силы; +4ловкости)

Неуправляемый саркофаг: Перед боем переходитна бег на новых конечностях (+2 скорости)

Сейсмический ужас: Раз в три ходаспособен на серию ударов которые повергнут на землю всех врагов вокруг иближайшие строения.

План «Б»: В случае повреждениямолота или его отсутствии, используется грубая сила, или орко/катачанскийтесак.


10.Снаряжение:

Броня: Дредноутские доспехиМарк 5 с модернизированной ходовой частью, Прожектор, Дымовой гранатомет.

Оружие: Сейсмический молот,Штурмовая пушка, Трофейный тесак поверженного Варбосса.


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме анкеты! (+92 картинки, рейтинг 37.8 - анкеты!)