Результаты поиска по запросу «

7 редакция скачать

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



gw Genius новая редакция рука-лицо facepalm ...Warhammer 40000 фэндомы 

Тот неловкий момент, когда люди оказываются более крутыми магами чем эльдар.
Force Telepathy Telekinesis Pyromancy Divination Bioman cy ч s ч ч ч ч ч л "3 Ы) -V о _о К Ч ч ч ч ч ч а -с ы â О ч ч ч ч ч ч ч Iß i (/) 8 ч ч ч ч ч ч о в а я Q </> о я JS U Ч ч ч ч ч -§ □ ч ч ч •2 а ч ч ч ч ч ч ч ч в 1
Развернуть

Tyranids Craftworld Eldar 2 редакция Old Warhammer Tyranid Warrior Striking Scorpions ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Tyranids,Тираниды,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,2 редакция,Old Warhammer,Tyranid Warrior,Striking Scorpions
Развернуть

Ace Combat 7 Ace Combat Игры Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Ace Combat 7,Ace Combat,Игры,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
Развернуть

8 редакция codex Craftworld Eldar арт красивые картинки если гв продолжит свою политику дивинация ...Warhammer 40000 фэндомы 

К сожалению, при переносе арт пострадал и теперь выглядит не так круто, как на самом деле, но это, все же, что-то.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,8 редакция,codex,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,арт,красивые картинки,если гв продолжит свою политику,дивинация
Развернуть

Plastic Dudesmen Wh Комиксы dalek Doctor Who Necrons ...Warhammer 40000 фэндомы 

ПРОЧЬ С ПОРОГИ, ТРЕТЬЕСОРТНЫЙ РОБОТ! ТЫ КОГО ТРЕТЬЕСОРТНЫМИ НАЗВАН? ЭТО В ТЕБЯ ЧТО, ВАНТУЗ? СОБРАПСА ЗАСОР В УНИТАЗЕ УНИЧТОЖАТЬ? ТВОЕЙ МЛАТЕРН ВЧЕРА НОЧЬЮ ОН ЯВНО ПОНРАВИЛСЯ КТО ПОббАИТ?,Plastic Dudesmen,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,dalek,Doctor
Развернуть

Отличный комментарий!

Да, Кто победит.
Yarinka Yarinka06.05.202313:42ссылка
+92.7

новая редакция изменения много букв гв - такое гв 7th edition ...Warhammer 40000 фэндомы 

Некрон-лорд теперь вместе с баржей воскрешается.

Line of Sight is now traced from one model's body to another model's- no more drawing from the eyes/head. Sort of.

“Start of the turn” is explicitly before the Movement phase occurs; “end of turn” is explicitly after the Assault phase.

Coherency, as several others have noted, is now 6″ vertically at all times (not just in ruins.)

If you generate all your powers from one discipline you get the Primaris automatically, but if you gain a power later from another discipline, you'll lose that Primaris. Chaos Marines/Daemons always know the primaris from their god's discipline.

Force is not a discipline and doesn't count for psychic focus, etc. It is, however, a Blessing and can be negated, etc, as normal.

Warp Charge counts all units on the table, including those in transports. The psychic phase ends immediately if the active player runs out of warp charge.

You can only ever manifest psychic powers on your own turn. Kinda breaks a bunch of the Blood Angels/Grey Knights powers?

Psyker units can only attempt to manifest a particular power once. Text is a little ambiguous what this means, though; if there are multiple psyker models within a unit (that can each manifest separately, as opposed to a Brotherhood) maybe they can each do their own thing? If unit = unit in the normal sense, though, that implies that powers are “shared” amongst a unit, so you could choose to have a unit of Farseer + Warlocks manifest one of the Farseer's powers through a Warlock. I'm thinking that's not how it works.

Deny the Witch is on 6s unless you have a bonus. Shutting down powers is really, really hard. Casting them is harder too, though.

Can't cast anything but Witchfires out of a transport.

Perils only happens on natural double (or more) sixes. Currently there's no way to get modifiers, but could eventually be relevant.

Perils is more dangerous than before, at least by a bit. Still causes a wound most of the time (but on 5/6 you can make a Ld test to dodge it.) 4+ on the table ONLY causes a wound, so not all that dangerous. 1/2 are potentially pretty bad, with 2 actually being the worst- no roll to avoid it, and for low-Mastery psykers it can render them useless for the remainder of the game.

Psychic Pilot explicitly gives a bonus to Deny rolls.

Psychic Hood is 12″ range now, otherwise does the same thing.

Blessings don't stack unless specifically stated.

Conjurations bring the unit in via Deep Strike, so no movement/assault. Mishapping lets you place them anywhere you want on the subsequent turn, though. The conjured unit generates powers/abilities immediately as appropriate, but can't cast conjurations of its own that turn. They're scoring. Conjured Daemons can always take an Icon/Insturment/Champion for free if you have the appropriate model available.

Powers last from one psychic phase to another, unless otherwise noted, so Blessings will never help you on your first movement phase. Interesting.

Maledictions don't have the same “never culmulative” text that Blessings do, but are otherwise worded similarly (which implies they probably don't stack.) Still can't go below 1 in anything.

You can cast as many Witchfires as you want and still shoot, and can target anything you want.

Beams don't reduce in strength anymore for multiple models? Pretty sure that was a thing previously.

Focused Witchfires get to choose their target if you roll more successes than you needed to cast the power. This is huge, as it means that the previously-unreliable targeting aspect of them is now actually quite accurate. They otherwise hit the nearest model, which is still useful.

Novas hit FMCs/flyers.

Shooting is resolved one weapon at a time now, but you can still only fire one gun unless otherwise noted. Interestingly, different fire modes are counted as different weapons for this purpose. The limitation on firing one gun is no longer specific to the shooting phase.

Snap Shots are always BS1, unless specifically stated otherwise or modified by a rule that states otherwise.

If models are equidistant from the shooter, the owner chooses which to remove.

You can't allocate wounds to models out of LOS. [черт] you, blast weapons, you have to follow the rules.

Since weapons are resolved one at a time, it's possible to put your shorter-ranged guns out of range. Pick your order carefully.

Models that Go to ground can't fire overwatch. That's a pretty big deal.

Cover is always 5+ unless specified otherwise.

Ordnance weapons can never fire Snap Shots. Nonvehicle models that shoot an Ordnance weapon can't charge or fire other guns.

FMCs can theoretically drop bombs now. Huh.

Primary weapons with Armorbane roll 3d6 and pick the two highest. Nice little fix there.

You're allowed to charge things you can't hurt, explicitly so.

Charging through terrain is -2″. This can cause you to fail a 1″ charge.

Pile in during assaults is slightly different. Functionally pretty similar, though.

Monstrous Creatures can never Go to Ground.

FMCs that Deep Strike are always considered to be Swooping.

Grounded tests are only on unsaved wounds, and are at the end of the phase. You can't charge if you went into Glide mode on your own turn, but you can if forced by a Grounding test.

Vehicles are allowed to make Snap Shots with ordnance weapons.

When Immobilized, flyers crash on a 1/2 and otherwise count it as Stunned.

Exploding vehicles no longer leave craters. Wrecked vehicles are not dangerous terrain (though they're still difficult.)

Vehicles are allowed cover saves against weapons that inflict damage results, but don't roll on the damage table- specifically including Graviton weapons.

Stationary vehicles are still treated as WS1, though Immobilized ones are not.

If a vehicle suffers a damage result that doesn't kill it, embarked units have to make a Ld test at the end of the phase or be only able to fire snap shots.

Damage from vehicle explosions on the inside is allocated randomly. [черт]ing random allocation.

If a transport is destroyed by a shooting attack, ANY unit that shot the transport is allowed to charge the disembarked squad.

Moving Flat Out while zooming gives you 12″-24″ of distance.

You can't disembark from a chariot, period. Coming back to life if you were mounted on a chariot brings back your chariot with 1HP. When a Chariot is shot at, the owner gets to choose whether the wounds hit the chariot itself or the embarked model (except for blasts/templates, which always hit the vehicle.) Skimmer chariots don't need to take Dangerous tests for charging, and chariots only take a glancing hit from dangerous tests. Chariots (or more specifically their riders) fight like infantry models and the chariot can sweep, pile in, etc, as normal. When fighting against a chariot, you have to resolve all of your attacks against either the rider or the vehicle- you can't split them. You use the WS of the rider to hit it, and grenades can only be used on the vehicle. Hits against the vehicle are always resolved on front armor in CC.

Walkers no longer get a free pivot in the shooting phase. They do have the Hammer of Wrath rule, though.

Ramming does a base damage equal to half the armor facing of the vehicle, +1 for being a tank, +2 fr being heavy/superheavy- speed no longer matters (though you must go as fast as possible.)

Dozer Blades add +1 to your effective armor value when ramming.

Wounds from a challenge spill over into the unit, and wounds from outside the challenge can spill “into” the challenge (but only after all other models have been killed.)

Area terrain as a thing is gone, but many of its functions still exist. For example, ruins provide a 4+ cover save regardless of obscurement.

Craters are 6+ cover, regardless of obscurement, and give +2 when going to ground.

A model that fires a Gun emplacement can't fire any other weapons.

Buildings have HP now. 3/4/5 for small/medium/large. Jump and jet pack infantry can get into buildings. Buildings are explicitly treated like vehicles except where noted otherwise. Units on the battlements of a building that Collapses don't have to get off; those on a Detonating building get a free 6″ move to place themselves legally.

Gun Emplacements placed on buildings count only as Emplaced Weapons and can't be destroyed by shooting at them directly.

Unbound armies are stupid. really, really stupid. They're allowed to take Formations (and gain their benefits normally) if they want.

Whatever detachment contains your Warlord is your primary detachment, but otherwise it can be any of them. In an Unbound army, all models from the same faction as your Warlord benefit from their trait.

You can take any number of detachments in an army, including Allied detachments. “Combined Arms Detachment” is the general name for the old FoC chart, which includes one fortification and one Lord of War. A CAD can reroll its warlord trait and benefits from Objective Secured; allied detachments get Objective Secured, in both cases for Troop models only. Note this applies to dedicated transports for troops.

Warlords can be non-character models, but if they are, they do not get a warlord trait.

The warlord tables are mostly the same, but slightly cleaned up. Strategic is really, really good now.

Unbound armies still need to follow the rules for differing ally relationships. Battle brothers can embark on each others' transports now. Desperate Allies don't cause planes to crash anymore, but are scoring. Come the Apocalypse are like Desperate, but can't be deployed within 12″ to start.

Fortifications are set up with the rest of the army during deployment.

Winner of the roll-off picks whether to deploy first or second, and then both players do so. Whoever deployed first then chooses whether to take the first or second turn. This… is a pretty big change.

Conceding is now actually in the rules, and results in a crushing victory for the continuing player.

Only scoring units can claim Linebreaker. If both players kill a unit at the same time, they both get First blood.

The roll-off to place objectives is done before choosing table sides or deployment types (except in Emperor's Will) and is separate from the roll-off to pick sides, etc. Objectives can be on top of, but not inside of, buildings.

Swooping/zooming units don't score. Nonscoring units can't contest objectives.

Sabotaged objectives now cause d6 hits to units in 3″, rather than the large blast marker. Grav Wave Generator now subtracts two from charge rolls, and is cumulative with terrain.

Night Fighting is ignored if neither player wants to use it. It simply gives the Stealth rule to all units.

There is no limit to the number of units you can place in reserve, though if you have no models on the table you will still lose at the end of a game turn. Units from reserve can manifest psychic powers as they please.

You can't roll the same Tactical Objective more than once during a game. Maelstrom of War missions are optional, and only they use the Tactical Objectives. You generate tactical Objectives at the beginning of your turn, depending on the mission.

Scouring and Big Guns still give VP for killing the requisite unit types, but no longer have anything else special about that type.

The Relic is now scored like any other objective and can only be passed once per turn. Vehicles can never pick up the Relic.

The Maelstrom missions are… interesting. Above and beyond the other stuff here, they're gonna get a post all their own.

ATSKNF no longer gives the free 3″ move for regrouping.

Blind can only cause one test per phase.

Barrage weapons can only fire at targets inside their minimum range by firing directly.

Destroyer weapons always cause no effect on a result of '1′. 2-5 cause d3 damage (HP or wounds) and allow cover/invulnerable save as usual. 6 is the same as before and no saves of any kind can be taken, although special rules other than FNP can still be taken as normal. Destroyer weapons count as S10 for purposes of Instant Death (sorry, harpy/DP, no more dodging that bullet.)

Graviton weapons do nothing to buildings.

Hammer of Wrath is resolved against the armor facing you hit.

ICs can never join a unit that contains a monstrous creature of vehicle. They are, however, allowed to join units that consist of a single model.

Infiltrators and Scouts can never charge on their first turn, even if you went second.

Poisoned weapons only grant a reroll on wounds if your Strength is HIGHER than the toughness of the model you are wounding.

Precision Shots are only on sixes.

Rampage doesn't work when multicharging.

Skyfire no longer allows full-BS shots at ground targets if you have the Interceptor rule.

Smash Attack is now only a single attack, not half your normal number.

Sniper weapons are no longer Rending against vehicles and merely count as S4.

Strikedown doesn't lower the initiative values of affected models anymore.

Supersonic doesn't prevent you from entering Hover mode.

You can use Grenades against Gun Emplacements.

Defensive grenades can be throw as S1 Blind Blast weapons. They don't give Stealth at close range.

Like the missions, the psychic powers deserve an article all their own. (Also, we need to find out who can actually use what tables before they mean much- remember, in 6E a lot of models from a faction didn't have access to all of that faction's psychic disciplines.)
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,новая редакция,изменения,много букв,гв - такое гв,7th edition
Развернуть

Craftworld Eldar Wraithknight седьмая редакция Wh Crossover Wh Other StarWars ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Wraithknight,седьмая редакция,Wh Crossover,Wh Other,StarWars
Развернуть

Дэн Абнетт Пария покаяние книга текст Перевод перевел сам Главы 6-7 Wh Песочница Биквин ...Warhammer 40000 фэндомы story 

Дэн Абнэтт, "Биквин: Покаяние" глава 6 + глава 7

Вот и следующие серии подоспели, я еще картинку ганкаттера добавил для разнообразия.

Глава 1-я: http://joyreactor.cc/post/4953116

Главы 2-3: http://joyreactor.cc/post/4954326

Главы 4-5: http://joyreactor.cc/post/4955340

___________________________________________________________________________

ГЛАВА 6

Личное дело

На следующей неделе на Королеву Мэб обрушился сильный шторм — чудовище, пришедшее с гор, несколько дней хлестало город своими порывами, грохоча ставнями и раскручивая флюгера. Мы держались особняком в доме под названием «Бифрост», ставшим нашим своеобразным штабом. Мы с Эйзенхорном расстались с компанией Крукли на хорошей ноте после ночи в «Двух Гогах», пообещав вернуться, и я добилась некоторого взаимопонимания с Фредди Дэнсом. Он казался заинтригованным проблемой ключа к шифру и обещал подумать над этим, если я решу вернуться и навестить его. Унвенс казался настороженным, но признал, что его другу будет полезно занять свой разум интересной головоломкой. Несмотря на шторм, Эйзенхорн поручил Нейлу и Смертоносу наблюдать за Дэнсом, чтобы узнать его привычки и распорядок дня. Они не должны были выпускать его из виду.

 «Бифрост» располагался в районе Толлтауна, к западу от Фейгейта, где прекрасные особняки и жилые кварталы потускнели от испарений близлежащих мануфактур Фарек Танга. Дом был прекрасным, огромных размеров, с достаточным местом на крыше, чтобы разместить ганкаттер Медеи.

(рисунок - Ганкаттер)

Дэн Абнетт,Пария,покаяние,книга,текст,Истории,Перевод,перевел сам,Главы 6-7,Wh Песочница,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Биквин

Думаю, когда-то он был жилым домом для многих семей. Целые этажи дома, некогда бывшие красивыми квартирами, опустели. Нейл обезопасил это место, установив повсюду автоматические турели, а Эйзенхорн оградил его изнутри и снаружи защитными гипероберегами. В итоге место стало настолько безопасным… насколько и любое другое место для нас.

 Здесь не было, все просто и функционально, но без индивидуальности. Это никогда не могло бы стать домом. Скорее отель, который мы могли покинуть по первому требованию и без сожаления. Эйзенхорн, как я догадалась, нигде не обживался надолго и привык обрубать хвосты и скрываться.

 Пережидая бурю в невеселом салоне «Бифроста», я думала о Мэм Матичек и ее замечании о том, что Санкур похож на хламовник Старой Терры, чердак с интереснейшим завалом диковинок. У меня не было опыта посещения миров за пределами Санкура, но и Медея, и Эйзенхорн отмечали то же самое. Здесь были замечательные уцелевшие вещи, собранные вместе в виде словесной памяти и материальных артефактов, так много от Старой Земли и зари человечества, как будто Санкур был стоком, вокруг которого кружилась и оседала грязь человеческой культуры. Я знала, что «Бифрост» — это имя из древнего терранского мифа, из легенд Иггскандика, и обозначало оно мост между мирами, перекинутый через пустоту между материальным миром и божественным царством. Это показалось мне странным, ведь оно описывало именно то, что мы искали. Я подумала, не может ли «Бифрост», по странному стечению обстоятельств, оказаться дверью или мостом в Город Пыли. Быстрый осмотр разочаровал меня. Как и все в Королеве Мэб, включая меня, ничто не соответствовало своему названию. Истина была написана облупившейся краской на погрузочной платформе позади дома: «Би[охимическое]бр[атство]Ю[жного]Т[оллтауна]» (Bi[ochemical] Fr[aternity] O[f] S[outh] T[alltown] – игра слов английского языка – прим.перев.). Название было составлено из букв, оставшихся читаемыми на стене.

 — Как ты будешь проверять ключ мистера Дэнса, если он составит его для вас? — спросила меня Медея. Она только что принесла мне на завтрак кофеин и сладкие печеные булочки рода на завтрак. Она была одета в простой белый халат и брюки, но руки, как всегда, были в красных перчатках. На смуглой коже ее щеки осталось пятно сахарной пудры. Дождь хлестал в высокие окна, заставляя свет мельтешить, как будто мы находились за стеной водопада. Было очень рано, еще темно, прошло трое суток после проведенной ночи у Ленгмура и в «Двух Гогах». И все эти ночи я спала лишь урывками из-за темных, просачивающихся в душу снов.

 Я показала ей, открыв блокнот, купленный накануне.

 — Ты записала это по памяти? — спросила она, читая.

 Так и было. У меня хорошая память. Не совсем эйдетическая, как у старого наставника Мурлиса в Непостижимом Лабиринте, но он научил меня приемам вспоминания и ассоциативных связей. Я подробно изучила обычную книгу, пока она была в моем распоряжении, и сумела воспроизвести точную копию нескольких первых страниц, хотя не знала ни одного из символов, которые рисовала. Я показала их Эйзенхорну, думая, что, возможно, он их узнает. Они казались частично цифровыми, и я подумала, что они могут быть связаны с бинариком, инфо-жаргоном таинственных Адептус Механикус, но Эйзенхорн заверил меня, что они не похожи ни на один бинарик из когда-либо виденных им и ни на какой-либо другой известный ему язык.

— Я покажу их мистеру Дэнсу, — сказала я, — и посмотрим, сможет ли он разгадать смысл.

 Медея поджала губы и кивнула.

 — А если он сможет? — спросила она. — Если он придумает ключ, который сработает? Ты напишешь остальное по памяти?

 — О нет, — сказала я. — Это выше моих сил. Это все, что я могу восстановить.

 — И что тогда?

 — Тогда, если он сможет расшифровать их, нам понадобится оригинал.

 Медея посмотрела на меня с озорством.

 — И как, моя дорогая Бета, мы можем заполучить его?

 Я пожала плечами. 

— Так же, как и в первый раз, — сказала я. — Я украду его.

 — У Гидеона?

 Я кивнула.

 — Я думаю, ты способна на великие дела, Бета, но это звучит маловероятно.

 — Не знаю, — сказала я. — Возможно, пришло время вырваться из лап жестокого еретика и его приспешников, которые держат меня здесь в заточении, и сбежать обратно в безопасное место к храброму инквизитору, предложившему мне спасение.

 Медея рассмеялась. Мне всегда нравился ее смех.

 — Собралась обмануть его? — спросила она. —  Притвориться, что ты ему верна?

 — Что такое верность в этом городе? — спросила я. — Кроме того, это будет лишь еще одна функция. Актерская игра. Я этому хорошо обучена, и успешно сыграла уже немало ролей.

 Медея покачала головой.

— Гидеон проверит это за секунду, — сказала она. — Он легко прочитает тебя.

 — В разуме нулевой особо не покопаешься, — ответила я.

 Она задумалась над этим. Я откусила кусочек от горячей роды.

 — Не делай этого, — сказала она, — не пытайся. Сначала посоветуйся со мной или Грегором.

 Когда она ушла, я подошла к стеллажу и взяла оружие — салинтер и кутро — чтобы немного потренироваться. 

 — Ты так похожа на другую себя, милая вещичка, — сказал Черубаэль.

 Я повернулась и увидела его. Думаю, он был там с самого начала. Он левитировал, покачиваясь в углу комнаты в цепях, свисающими с его скрюченных лодыжек, как потерянный воздушный шарик. От него исходил слабый и постоянный звук, некое дребезжание, как от перегорающей лампы дневного света.

 — Ты имеешь в виду мою мать? — спросила я.

 — Я знаю, что я имею в виду, — сказал он. — Мать, другая, как скажешь. Ты храбрая и безрассудная, прямо как она. Она мне нравилась.

 Он усмехнулся, но он всегда усмехался. Не верилось, что его растянутое лицо могло расслабиться.

 — Ты ей нравился? — спросила я, совершая тренировочные взмахи кутро в воздухе.

 — Конечно, нет, — сказал он. — Я никому не нравлюсь.

 Его висящие цепи слегка подрагивали.

 — Тебе что-нибудь нужно? — спросила я.

 — Много чего, — сказал он. — То, что никто не может мне дать. Свобода. Покой. Освобождение. Свежая рода.

 — Могу предложить роду, — сказала я, кивнув на тарелку, оставленную Медеей.

 Черубаэль похлопал свой татуированный, обвисший живот когтистой рукой и покачал головой.

 — Они мне не заходят, — сказал он. — Не с моей... нынешней комплекцией. От масла в выпечке у меня газы.

 — Да уж, это сделало бы тебя действительно ужасным, — сказала я.

 — Я знаю.

 — Тогда... ты не занят? — спросила я, откладывая кутро и пробуя салинтер.

 — Нет, — сказал он, слегка потягиваясь. — Я ожидаю. Всегда ожидаю. Таков мой удел. Жду инструкций, заданий. Я жду, когда меня призовут и используют. А пока я слоняюсь и размышляю.

— О чем?

 — Ты не хочешь знать, милая вещичка.

 — Говоришь, тебе скучно? — спросила я.

 — Всегда. — промурлыкал он. — Мне было скучно всегда. Я не представляю, как ваш вид тратит столько времени, учитывая столь короткий срок жизни. Лично я всегда занят, всегда то да се. Когда я свободен, я имею в виду. Когда мое время и воля принадлежат мне.

 — Что ж, мне жаль это слышать, — сказала я ему.

 — Я знаю.

 Я снова услышала, как задрожали цепи, и увидел, как он медленно повернулся, чтобы покинуть комнаты, как детский потерянный шарик, пойманный сквозняком.

 — Тогда прощай, — сказала я.

 Он остановился и оглянулся на меня. Я знала, что он был бесконечно опасным существом, хотя в нашей компании его воспринимали скорее как странного домашнего питомца. И Медея, и Гарлон говорили, что после миссии на Гершоме Эйзенхорн стал командовать Черубаэлем абсолютно, как будто дух демона полностью подчинялся воле инквизитора. Его кажущаяся робость позволяла забыть о том, каким ужасом он являлся.

 — О, — сказал он. — Я кое-что вспомнил. Я видел твоего товарища.

 — Моего товарища?

 — На днях, когда таскался по одному поручению. Я видел его на ступенях Катакомб Святого Ноденса в Роупберне.

 — Кого ты имеешь в виду, Черубаэль? 

 Он поднял правую руку и рассеянно помахал ею.

 — Этого человека. Твоего человека. Я не силен в именах. Рендер, не так ли?

 — Реннер? Реннер Лайтберн?

 — Точно. — сказал он. Парня из Курстов. Он теперь там попрошайничает. Это стало его жизнью. Бедняга, со всеми своими бедами. Мне кажется, что он еще более проклят, чем я.

 Он посмотрел на меня. Его глаза вспыхнули.

 — Это была шутка, — сказал он.

 — Я знаю, — сказал я. — Ты уже почти освоил чувство юмора.

 — Я много учился. — ответил он. — У меня много времени. В любом случае, я подумал, что тебе будет интересно. Ты ведь искала его, не так ли?

 — Он все еще там? — спросила я.

 — Ты имеешь в виду, сейчас?

 — Да, даемонхост.

 Он задумчиво наклонил голову и понюхал воздух.

 — Да. — сказал он.

 Шторм не ослабевал, и дождь все еще омывал рокрит, когда я вышла на улицу. Было рано. Я сообщила Медее, куда иду, что, возможно, нашла Лайтберна.

 Она вздохнула. Я поняла, что она считает возобновление общения плохой идеей, но она также знала, что я не позволю себя отговорить, и лишь попросила вернуться к полуночи.

 — Что-то должно произойти? — спросила я.

 — Если повезет, будут ответы. — ответила она.

 Я шла до Двору Элохима, радуясь, что не забыла надеть плащ с капюшоном. Дождь был яростным, ветер взметал мусор и расшвыривал его по сторонам. Ставни громыхали в петлях, лавочные вывески взвизгивали, раскачиваясь на цепях. Заведения были закрыты, а улицы пусты. Уже рассвело, но буря накрыла город сумерками, и мрак никак не хотел рассеиваться. Обычно в это время город просыпался, магазинчики открывали свои двери, залы ресторанов шумели утренней суетой, а люди отправлялись на работу или молитву. Я прикинула, что еще один день шторм удержит горожан дома, а большинство контор останутся закрытыми. 

 Я надеялась поймать транспорт у Двора Элохима, но там никого не было, а стоянка на западной стороне залитой водой площади пустовала. Извозчики, оставшиеся без клиентов из-за непогоды, ретировались в общее депо, чтобы заварить кофеин, посидеть у печек и пожаловаться друг другу на потерянную прибыль.

 Вместо этого я перешла под виадуком на Хартхилл Райз, спрятав лицо, пробралась по узким переулкам и достигла квартала Роупберн как раз вовремя, чтобы успеть на трамвай, направлявшийся вниз по проспекту. Трамвай был старый, как и все в городе, выкрашенный в синий и белый цвета и обшитый медью. Его выдвижной пантограф собирал электроэнергию с подвешенных на столбах проводов, периодически с шипением разбрасывая искры под проливным дождем. Теплый салон освещали люмены в абажурах над спинками сидений. Обычно это был битком набитый пригородный трамвай, но на этот раз я оказалась одним из двух или трех пассажиров, нахохлившихся и недовольных, а ворчливый кондуктор молча взял у меня плату и выдрал билет из своего компостера.

 Через окно я смотрела на мертвый, черный город, искаженный каплями дождя. Трамвай стонал и бормотал свою песнь под скрип рельсов.

 Я думала, что сказать Реннеру. Как воссоединиться с человеком, у которого украли все воспоминания о тебе?

ГЛАВА 7

Одним ночным днем…

О несчастном сброде, известном как Курст, известно, что это кающиеся, которых избегает городское общество. Их правильнее называть «обремененными», ибо каждый из них несет на себе бремя великих грехов или преступлений, за которые их прокляли суды Экклезиархии. На их плоти чернилами отмечается суть греха, и их изгоняют жить на улицах за счет подаяния, проводя остаток жизни в искуплении. Для этого они, не задумываясь о собственной безопасности, предлагают помощь всем нуждающимся, чтобы облегчить бремя. Они также могут брать на себя грехи и преступления других людей, освобождая их от ответственности. Это не делает Курста еще более проклятым: моральная ценность избавления другого человека от греха имеет больший вес.

По правде говоря, это означает, что они могут стать не более чем неоплачиваемыми наемниками, поскольку чем большее зло они берут на себя, тем большее искупление они получают. Считается, что они готовы сделать почти все для кого угодно.

Реннер Лайтберн сделал для меня многое. Он пришел ко мне, когда я была в беде, и сделал все возможное, чтобы защитить меня. Его собственным преступлением, как он со временем признался, был необдуманный поступок — защита латентной псайкерши, молодой девушки, от иерархов храма. Во мне, латентной анти-псайкерше, он увидел некую приемлемую симметрию, как будто мое спасение могло уравновесить его изначальный грех.

Позже я узнала, что его направила Мэм Мордонт, повелительница Непостижимого Лабиринта, которую я теперь считаю агентом Когнитэ. Реннер не знал, — да его это и не волновало — что работает ена темные силы, хотя на самом деле позже выяснилось, что нанявшая его Мэм Мордонт была вовсе не той Мэм Мордонт, а агентом инквизитора Рейвенора, выдававшей себя за нее. Доставив меня Рейвенору, воспоминания Лайтберна стерли, и он был возвращен на улицы города.

Независимо от его изначального преступления (которое я, надо сказать, весьма одобряла), он не заслуживал этого. Проклятый или нет, но он был стойким и отважным. С тех пор меня беспокоила его судьба. И я хотела лично поблагодарить его за содеянное, ибо в прошлый раз такой возможности не предоставилось. 

 С этими мыслями я пересекла под проливным дождем широкий бульвар Роупберн и подошла к Катакомбам храма Святого Ноденса. 

 Храм был старый, темный и очень простой, похожий на возвышающийся бункер Муниторума. В этот день его громаду едва можно было различить на фоне черноты небес. Перед ним была широкая мощеная площадка, где обычно собирались нищие, но на сей раз было пусто, если не считать нескольких выброшенных лохмотьев одеял, а дождь хлестал отовсюду с такой силой, что брызги снова пеной вздымались вверх. Я увидела фигуру в арке входа, боровшуюся с ветром в попытках закрепить ящики для пожертвований, прежде чем их унесет и разбросает по улице. Это был дьякон храма, который сказал мне, что во дворе видели нищих и Курстов, но несколько дней бури прогнали их искать себе укрытие. Он предложил мне поискать в арках под виадуком или, возможно, в богадельне, занимающей часть катакомб. Его явно озадачили моих расспросы.

Богадельня находилась в нескольких каменных ступенях сбоку от двора. Она была чуть больше, чем столовая, и наполнена запахом вареной капусты. Альмонер (раздающий милостыню – прим.перев.) и его помощник-служка готовили в сыром помещении какой-то скудный завтрак, а вокруг толпились обездоленные души, пришедшие не только для того, чтобы укрыться от ветра и дождя, но и за вожделенной миской еды. 

К тому времени я промокла до костей и был так растрепан, что сам походил на уличного нищего. Я спросила альмонера, не видел ли он кого-нибудь из Курстов в тот день, и он ответил, что видел некоторых, но Лайтберна по моему описанию не узнал. Думаю, для него все преступники и бродяги были одинаковы, они проходили мимо него в очереди за похлебкой, как однородная безликая масса.

Лайтберна там не было. Я подумала, не солгал ли мне Черубаэль, не разыграл ли он меня, отправив в бурю, как дурочку. Но он никогда не проявлял ко мне злобы — знаю, удивительно ожидать такое от демона, — так что казалось маловероятным ожидать от него подобного «розыгрыша».

Вместо этого я поговорила с некоторыми нищими и оборванцами. Несколько из них видели Курста тем утром, а двоим показалось, что они опознали Лайтберна по моему описанию. Изгои Королевы Мэб не воспринимают друг друга как безымянных и одинаковых, хотя я считаю, что это связано скорее с их постоянной настороженностью к незнакомцам, потенциальным опасностям и чужакам, посягающим на их территории.

 — Пришел человек, — сказал один из них. — Он сам был Курстом, и он забрал их. Это было сегодня рано утром.

 — Забрал их? — спросила я.

 — Он приходит каждые несколько дней, предлагает монету или еду тем, кто поможет ему с его бременем. Некоторые идут за ним, некоторые нет.

 — Как они ему помогают? — спросила я.

— Думаю, — сказал другой, — что они сражаются за него. Те, кто возвращаются, часто покрыты царапинами и в крови. Вот почему я никогда туда не ходил.

Я знала, что в городе существуют бойцовские ринги — нелегальные поединки со ставками или просто для развлечения. Меня не удивляло, что тех, кого использовали в этом подпольном порочном развлечении, набирали за несколько жалких монет или корку хлеба из нищих и бедняков. У города есть темная сторона, и неприятно встретить доказательства его бессердечной жестокости.

— Куда они ходят? — спросила я.

— В зал костей, так говорят.

Зал костей — это Оссуарий Святого Белфега, катакомба, где кости погибших во время Орфейской войны были переплетены, как прутья в ограде. Он находился на мостовой храма под колокольней и Старой Стеной Сожжения, и к тому времени, как я добралась до нее, хотя я и бежала, я снова промокла насквозь. Казалось, буря решила утопить город в воде и мраке.

Там были маленькие ворота, через которые я прошла, а за ними — узкий зал, погруженный в темноту и пропахший сыростью. За мрачными арками по обе стороны я разглядела первую из палат, в которой сортировали кости, старые кости погибших на войне, храбрые душ и трусов, перемешанные без различия. Как говорится в одной притче, все мы уравниваемся в конце концов, а добродетель всей жизни весит не больше и не меньше, чем пороки.

За каменным залом ступени спускались под землю, и я на ощупь пробиралась по ним. Здесь на стенах разрослись плесень и мох, а там, где каменная кладка была голой, она была отполирована, как стекло, кальцинированным потоком воды с поверхности. Это была граница, где живой город наверху заканчивался и превращался в мертвый погребенный фундамент, состоящий из рассыпавшегося в прах прошлого. Я ступала по обломкам и останкам корней города, по пластам спрессованных руин, на которых стоял город нынешний. Здесь покоилось прошлое, слои предыдущих Королев Мэб, превращенных в прах, на котором город строил и перестраивал себя, как изможденный тонущий пловец, пытающийся удержаться на плаву. Здесь, внизу, лежали сломанные вещи, вещи, которые никому больше не были нужны, забытые всеми. Мне казалось, что здесь можно найти все, что когда-либо было потеряно и забыто. Здесь, внизу, они оступились, упали, и лежали, скрытые от света дня.

Я надеялась, что Лайтберн может быть среди них.

С каждой ступенькой мне открывались затененные галереи костехранилища, где на каменных полках громоздились связки длинных костей, а на уступах располагались черепа табачно-коричневого цвета. Темнота была непроглядной, и во многих местах с потолка стекала вода, ведь дождь находит свой путь вниз во тьму так же верно, как и забытые вещи. Мне было интересно, сколько еще потребуется дождя, прежде чем эти каменные пустоты заполнятся.

Я приблизилась к другому туннелю склепа и пошла вдоль него. Вокруг никого не было, но железные колпаки фонарей вдоль стены были еще теплыми на ощупь, как будто их недавно потушили. Здесь пахло жиром, дымом водосточных труб, а также холодным запахом «ромы», этой пьянящей смеси лхо, которая сейчас была столь популярным излишеством.

Вскоре я услышала голоса. Я прижалась к самой глубокой тени стены и вгляделась в голубой мрак. Конечно, я сохраняла осторожность, поэтому захватила с собою четырехствольный пистолет в кобуре под пальто и запасные патроны на поясе. Гарлон Нейл, которого жизнь научила подобным вещам, настоял на том, чтобы никто из нас не выходил за стены «Бифроста» безоружным.

В комнате неподалеку, находилось семь или восемь человек, занятых болтовней перед концом рабочего дня. Один из них, пожилой офицер, судя по форменному пальто, прикреплял к шесту люминошар, чтобы освещать своим товарищам путь обратно на поверхность. В бледном отблеске шара я увидела остальных: бродяжку в фартуке, заполнявшую коробку травяными сборами, бинтами и коричневатыми аптечками, наверняка украденными из какого-нибудь медицинского кабинета; другую женщину, постарше и закутанную в сетчатую шаль, которая ложила вещи в побитое металлическое ведро; двух мужчин самого грубого вида, собиравших старые крюки, короткие ножи, дубины и тому подобное и закидывавших их в большой шкаф, очевидно, когда-то красовавшийся в монастырской келье, наполненный сурлицами, свечами и алтарными покрывалами. Третий мужчина, едва переступивший порог юности, протирал прикрепленные к стене меловые доски, счищая надписи, а четвертый, пожилой человек, устроившись на больничном табурете, помогал своим товарищам энергичными советами и наставлениями. Этот пожилой человек был ветераном и все еще носил свой залатанный плащ Милитарума. В его голосе слышался сиплый кашель и хрип «роматика», он набивал глиняную трубку каким-то смердящим куревом.

Последний, высокий и угрюмый обремененный с вытатуированными грехами на руках, был занят креплением железных прутьев к воротам. 

— Я не опоздала на представление? — спросила я на уличном мабисуазе, выходя на свет. 

Все они посмотрели на меня с удивлением и некоторым недружелюбием.

— Вам здесь не место, мисси, — сказала пожилая женщина.

— Это не место для тебя. — согласился старый солдат, поворачиваясь на своем табурете, чтобы окинуть меня злобным взглядом. — Проваливай. — Его глаза были остекленевшими, сонными от выкуренной «ромы».

Я увидела, как высокий обремененный напрягся и потянулся за спину, несомненно, за оружием. Стоило следить за ним особо внимательно.

— Но я хочу поставить пару монет. — сказала я невинно. — Разве не здесь проводятся игры?

— Ага, но ставки уже сделаны. — сказал юноша, все еще сжимая в пальцах грязную губку для доски. — Они ушли полчаса назад. Сегодня ставки окончены.

— Уже ушли? — спросила я. Я посмотрела на решетчатые ворота, которые запер садовник. — Я думала, это игра для зрителей.

— Нет, это испытание, — ответил юнец.  — Они входят по номерам и выходят под Лаймхоллом. И те, кто выходят первыми, — победители. На них и делают ставки.

— А кому повезет — тот хотя бы выходит живым, — усмехнулся старый ветеран.

— Заткнитесь, — прорычал обремененный, в его голосе слышался жесткий герратский акцент. Она явно не игрок. Посмотрите на нее. — Он уставился на меня. — Что тебе реально здесь нужно? — спросил он.

— Видели человека по имени Реннер? — прямо спросила я, поменяв подход, и в паре слов описала им Лайтберна.

— О, он здесь, — сказал ветеран. — Крутой парень. Заходил три раза, и каждый раз выигрывал тяжелый кошель.

— Вот почему он выбрал номер три, — сказала старуха с ведерком. В нем лежали разнообразные жетоны, вырезанные из пластиковых пластин, и на каждом из них было написано число.

— Реннер — наш чемпион, — согласилась другая женщина.

— Так он сейчас там? — спросила я, хотя уже знала ответ. Мальчик еще не успел стереть губкой все слова, написанные на досках, и я увидела имя Реннера, написанное мелом рядом с другими именами, каждое из которых имело номер и коэффициенты против них.

— А вот тебе тут быть не стоит, — прошипел обремененный. — Уходи, или мы тебе поможем.

Это была не самая страшная угроза, которую я когда-либо слышала, но угрожающим было больше его поведение, а не слова. Он сделал шаг вперед, отведенная рука напряглась для удара. Я заметила напряжение плеча, когда он приготовился к бою. Это была явно не первая драка в его жизни.

Я отключила ограничитель, прежде чем он успел продемонстрировать свой опыт. Холодная пропасть моей пустоты сильно ударила в них, растекшись по маленькой комнатушке. Как будто все тепло вокруг схлопнулось. Все они отпрянули в отвращении от не-бытия моей души. Даже тех, кто не обладает психической чувствительностью, аура парии может прилично шокировать, особенно когда она накрывает без предупреждения. Двое мужчин, собиравших оружие, сразу же убежали, но остальные не смогли или не осмелились проскочить мимо меня к выходу. Им претило прикасаться к тому, что было неприкосновенно, их буквально отбрасывало назад. Ветеран соскользнул со своего табурета, старуха всхлипнула и поднесла платок к губам, а паренек попятился назад к доске.

Обремененный был дезориентирован. Он замешкался, я схватила его за лицо и толкнула, одновременно поставив подножку. Он рухнул на спину. Отобрав нож, я придавила его грудь ногой.

— Куда они идут? — спросила я.

Никто из них не хотел мне отвечать, они были слишком обескуражены странным отсутствием, которое не могли осознать.

— Куда? — настаивала я.

— В подземелье. — заикаясь, ответил ветеран. — Внизу, в старых катакомбах.

Самая глубокая и самая старая часть оссуария.

— Это вроде соревнования? — спросил я.

— Правил нет, — сказал ветеран. — Это испытание. Находишь выход или теряешься в лабиринте.

— Но побеждает тот, кто первым найдет дорогу в Лаймхолл?

Он нервно кивнул.

— Есть ли там опасности? — спросила я. — Вы же не просто так вооружаете их.

— Ни в каких правилах не запрещено разбираться с соперниками во тьме. — сказала женщина в фартуке. — Это чистая борьба. И имейте в виду, там немало напастей. Сточные ямы. Ловушки. — В ее голосе промелькнула настороженность ко мне.

— Значит, первым в Лаймхолл любой ценой? — спросила я. — Что еще поджидает внизу?

— Кто знает? — пробормотал мальчик. — Но входят многие, а выходят горстки, это не объяснить ни ловушками, ни ножом в ребра.

— Они выходят в Лаймхолле? — спросила я.

— Мы сейчас туда собираемся. — сказал служивый, держа люминарный шест дрожащей рукой. — До их выхода минимум три часа. Игроки скоро соберутся встречать победителей.

Я задумалась, не направиться ли прямиком в Лаймхолл. Это было, возможно, в миле отсюда. Я бы смогла встретить Реннера там в случае его победы. Рискованно, учитывая, что игроки собрались на финишной прямой. Люди, делающие ставки на такие кровавые игры — не лучшая компания. Они могут быть вооружены или с охраной, и появление незнакомки могло бы их спровоцировать.

Внезапно выбор был сделан за меня. Мужской крик боли, далекий, но отчетливый, донесся из глубины через решетку ворот. 

Я была уверена, что это Реннер Лайтберн.

— Дай мне ключи. — сказала я обремененному. 

Беспомощный под моей ногой на его ребрах, он нехотя протянул связку ключей.

— И это. — сказала я военному, указав на осветительный шест.

— Нам нужен свет, чтобы найти дорогу назад. — сказал он озабоченно.

— Найдете другой. — огрызнулась я. — Зажжете лампу.

Я отошла от лежащего верзилы и отрыла ворота. Они висели на тяжелых петлях и открылись со скрипом, напоминающим далекое завывание. С шестом в руке я заглянула внутрь.

— Тебе нельзя туда спускаться. — сказала старуха.

— Придется нарушить пару правил. — было моим ответом.

Развернуть

wh humor Necrons Ultramarines Astra Militarum Primaris Space Marine artist Thousand Sons Chaos (Wh 40000) Dark Eldar Ork boyz (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы Wh Other Orks Aeldari Craftworld Eldar Tyranids Tau Empire Genestealer Cult Imperium Space Marine Восьмая Редакция MrPicto тегов много не бывает Drukhari Guardians Genestealer Fire warrior Death Guard 

40IC auiCKPLAr rules 1, 1000PTS (PATROL DETACHMENT). 2, PUN! ^ „ $, NO UNIT OVi,:\ : t&J '/NOS 4, ONLY USE EACH 1№$№M1kH , 5, onlt stratagems ERO^ Y (,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Other,wh humor,Necrons,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus


Развернуть

Wh Crossover Wh Other Sephiroth Final Fantasy VII Final Fantasy Игры Orniris Terensi ...Warhammer 40000 фэндомы 

ORNIRIS.COM,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Crossover,Wh Other,Sephiroth,Сефирот,Final Fantasy VII,Final Fantasy,Игры,Orniris Terensi


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме 7 редакция скачать (+1000 картинок)