Результаты поиска по запросу «

мед вард

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Lion El'Jonson Primarchs wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Lion El'Jonson,Primarchs,wh humor,Wh Other
Развернуть

откройте перепись ...Warhammer 40000 фэндомы 

Итак, вот первые приблизительные результаты фильтрации комментов под моим постом:
Король-Чародей - эльдар-варлок
Эл_Тарлл - Паук варпа
KnightKin - Экзарх Пауков варпа
Wisco - эльдар, огненный дракон
zedns - эльдарский Wraithknight, обездвижен, ибо без брата-водителя
Xand - тёмный эльдар, гомункул-корсар
Volod - близкий товарищ Xand-а, инкуб
Krause - тоже инкуб
Kheslau - тёмный эльдар-тзинчист
MrZetsubou - хаосит
Sediuan - демон Тзинча
Mactep_XyeB - слаанешит
Candramelekh - альфа-легионер
vivisector - альфа-легионер
Lirrian - ещё один альфа-легионер, пытался внедриться в структуру воинов Малала, но профэйлил, ибо структуры у них нет.
ssbaldy - нойзмарин, предводитель маленькой варбанды
KpoBococbKo - гвардеец Кровавого Договора
gerion - кхорнит
ObsidianMan - чемпион Нургла, сделан из обсидиана, но всё же заражён нурглогриппом
Толстый - гвардеец-еретик
abaddon117 - Безруков
Shtalghorn - Штальгхорн Алари, колдун из Черного Легиона с Хеллфорджа
DiscordCat - слаанешит
mersenan - космодесантник Хаоса
Dik42 - культист-наркодилер
Haspen, Genocide, Carnag - малалиты
egorhdhhh - Тау
Lowbit32 - тау, Шас'ла
Hello - гуэ'веса. У него есть "Кризис"!
Sainotor - тау, Фио'Вре
Shas'O_Krosis - тау, малалист
Ыыыыы - некрон-свежеватель, женский кутюрье
рамзан 2012, Zamfertiy, dreammag, xxHeadHoTxx, Minipanda, Dolan, azrail_azrail - тоже некроны, скорее всего лорды
Ascended - некрон с манией величия
Cardiganes - некрон, хранитель архивов Солемнейса
Ork-Necron - орк с полутаным процессором некрон-лорда вместо мозгов
YupEE! - некрон-наркоман, сдружившийся с нойзмарином
stinkerkiller, мэддок, alma3884052, типичный задрот, dakka_dakka - орки
BioVass - пэйнбой, варбосс мелкой шайки (не очень) Кровавых Топоров
legionaryalpha, sVer - гретчины-революционеры
Крузенштерн - имбовый сержант из Полка Смерти Крига
Tengu - rogue trader, ксенофил
RostigeSchadel - железный воин
Mr.Storm111 - серый рыцарь
UnearthlyGuest - космодесантник-растаман
Sk10 - очень аугментированный десантник, один из главных в ордене, имени которого не сказал.
evilord - космодесантник из ордена Саламандр
Lord_comizzar - комиссар Яррик, возможно, фейковый
EvilTwin - неофит Имперских Кулаков с отличной лысиной
pvecrab - Кустодес
shadowparrot - Тёмный Ангел
DarkSpirit - разведчик Кровавых Ангелов
ZiggBeR, Master_Miller, Nictanova, day_daze, DirGul - техножрецы
ariocx - злой маринос
IIIYXAPT - храмовник
KobZi, tg-yurik- комиссары
NightEnD - имперский ассасин, храм Виндикар
Папенгут - гвардеец
FantomArg - гвардеец 10 мордианского полка
FununBeta - сервитор
Rolling_man - ВНЕЗАПНО, мирный житель Империума
IcyYmir - хруд
Grifan - Древний
Terem - волосяной сквиг
Ебучий Пони - последний из Брун-н-жи, по совместительству жидорептилоид
lopus - Аватар Варда
Handsome Jack - порождение варпа, которе питается минусами

Дополнения, уточнения, поправки приветствуются.

(картинка всё для той же цели)
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,откройте перепись
Развернуть

Wh Video Wh News Warhammer Adventures ...Warhammer 40000 фэндомы 

Помните тот видеоролик с анимацией по Вархаммер Адвенчурз, который вышел пару дней назад?

За эти дни он успел набрать 60% дизлайков, словить ненависть комьюнити aaand... it's gone. Ролик удалён с официального ютуб-канала Warhammer TV. Правда, он всё ещё наличествует на сайте.
Видео недоступно Видео удалено пользователем, который его добавил.,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Video,Wh News,Warhammer Adventures
Развернуть

Wh News Roboute Guilliman Saint Celestine Belisarius Cawl Cypher Grey Knights Militarum Tempestus Thousand Sons Black Legion Marneus Calgar ...Warhammer 40000 фэндомы Fallen Angels Imperium Ultramarines Space Marine Undivided Primarchs Chaos (Wh 40000) Astra Militarum Inquisition Ordo Malleus Rise of Primarch Valdar Aurikon Voldus Cato Sicarius Inquisitor Greyfax 

Немного сливов прямямиком от ГВ

•ANDOR /" «te |»т у*. Мм.)м*1 П>Ля*Апмм*< yCteretere. ~»çf*.gr-»»u IMunMig>dyl!ùinM< nrerfro» Кич^'^пЪк d*re*..te»itereire*y.. №ПШти'т>пМят K« tte gmaimé t/аш* у акт <а£ im» aui futeh ateter*»>nmi ÿO» MOU. red mmdwunfM «*»" lln.-BrLWlJuàdmkÿ^ U>,bWO«w< №<ш MW Ob totere Tb* ammt* fbmpi

ECHOES OF WAR: MACRAGGE’S HONOUR As Gallteu4 < rucad lug Пм attempted w rwt Terra, к I ml TasrattA M by Kurm I — wnr. Thai Dmtaa Ы Bed Corsairs pound i ambushed by ■ cambtard farce of Red Gomln lorn Imendsrd s dnuumt attack. and was ahli I Ifklp. -Uutbq» I /iisisr. nine spaa wave a the bridge,

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Rise of Primarch,Imperium,Империум,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Roboute Guilliman,Primarchs,Saint Celestine,Belisarius Cawl,Inquisitor Greyfax,Valdar Aurikon,Cypher,Fallen Angels,Grey Knights,Ordo

 ШШ Vj.^; >дд к Ja *. ч!) Il F "v_ - V ■ c?**^ i "^ \ ^ Ж \ 4 ^ ЩА Л \ **Ч - ïSÏ^* *K&. vJ Ш№ ' 1 C {^\, *4 (S -. .jty \*i^i. s,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Rise of Primarch,Imperium,Империум,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus


Развернуть

откройте перепись шучу это бомбасквиг ...Warhammer 40000 фэндомы 

Ну, надеюсь, этот список более-менее окончательный. Кажись, записал всех, кто отписался.


Эльдары

KnightKin - Экзарх Пауков варпа с Мимеары

Wisco - эльдар, огненный дракон

Xecutioner

zedns - эльдарский Wraithknight, обездвижен, ибо без брата-водителя

Гримуар - дикий наездник с Сейм-Ханна (на чём наездник?)

Король-Чародей - эльдар-варлок с Ультвэ

Эл_Тарлл - Паук варпа


Тёмные эльдары

Xand - тёмный эльдар, гомункул-корсар

Volod - работает на Xand-а, инкуб

Krause - тоже инкуб

extinction - тёмный эльдар-кабалит

Kheslau - тёмный эльдар-тзинчист


Хаос

Кхорн

gerion - кхорнит

KpoBococbKo - гвардеец Кровавого Договора

Нургл

_Zinger_ - бывший Волк, состоит в Карауле Смерти

Mortarion 208 - Мортарион нурглит с манией величия

ObsidianMan - чемпион Нургла, сделан из обсидиана, но всё же заражён нурглогриппом

Тзинч

Sashkesss - Титан Тзинча из Легио Хаотика "Анадацио Таркасус" (о как!)

Sediuan - демон Тзинча

Слаанеш

comicsfan - он злой и с бооооольшим... ЧСВ

DiscordCat - называет себя апостолом Слаанеш

Flamel - слаанешит-байкер

Mactep_XyeB - Мастер Хуёв

ssbaldy - нойзмарин, предводитель маленькой варбанды

Малал

Carnag

Genocide

Haspen

Неделимый

abaddon117 - Абаддно Безруков

Candramelekh - альфа-легионер

Lirrian - агент Альфа-легиона, пытался внедриться в структуру воинов Малала, но профэйлил, ибо структуры у них нет.

Shtalghorn - Штальгхорн Алари, колдун из Черного Легиона с Хеллфорджа

vivisector - агент Альфа-легиона

Остальные хулиганы

Dik42 - культист-наркодилер

Jack7634 - мама ама криминал

mersenan - космодесантник Хаоса

MrZetsubou

sn0rk - тёмный механикус

Толстый - гвардеец-еретик


Империя Тау

egorhdhhh - тау, Шас'Вре, катается на XV88 "Broadside"

Lowbit32 - тау, Шас'ла. У него есть Импульсный Карабин (или просто Импи), который спёр "Кризис" Hello.

Hello - гуэ'вре, пария. У него есть "Кризис"!

Sainotor - тау, Фио'Вре

Shas'O_Krosis - тау, малалист, сидит в раптайде

Крузенштерн - имбовый, как сопряжение в HoMM 3, бывший сержант из Корпуса Смерти Крига, ныне Гуэ'Уи.

СашокЬ 34 - Фио'ла


Некроны

Ascended - некрон-тзинчист с манией величия, думает, что он К'Тан Обманщик

azrail_azrail

Cardiganes - некрон, хранитель архивов Солемнейса

Dolan

dreammag

Minipanda

xxHeadHoTxx

Yurgii - ещё один ёбнутый на почве полутанности некрон

YupEE! - некрон-наркоман, сдружившийся с нойзмарином

Zamfertiy - тот, чьим мозгом пользуется Ork-Necron, взамен прикручены два примуса и калькулятор

рамзан 2012 - замыслил реформы

Стазис_Консерва - некрон-личгвард при дворе Имотеха

Ыыыыы - некрон-свежеватель, женский кутюрье и организатор благотворительной акции "Бесплатная женская одежда для орков"


Оркоиды

Орки

alma3884052

BioVass - пэйнбой, варбосс мелкой шайки (не очень) Кровавых Топоров

dakka_dakka

Nochnoy Zador

Ork-Necron - орк с полутаным процессором некрон-лорда вместо мозгов, шизофреник 

Slothful - ноб-наёмник из Кровавых Топоров

stinkerkiller

Йа Лампочка - мекбой из клана Злых Солнц

мэддок - он следит за всеми орками

типичный задрот

Гроты (все революционеры!)

legionaryalpha

sVer

Красный Гретчин

Сквиги

Terem - волосяной сквиг


Империум Человечества

Космодесант

ariocx - злой маринос

Azgardis - Имперский Кулак, Ъ-лоялист: пафосен, радикален, ксенофоб

DarkSpirit - разведчик Кровавых Ангелов

evilord - космодесантник из ордена Саламандр

EvilTwin - неофит Имперских Кулаков с отличной лысиной

Flesh is weak - полностью аугментированный сержант в ордене

IIIYXAPT - храмовник

RostigeSchadel - железный воин

shadowparrot - Тёмный Ангел

Sk10 - очень аугментированный десантник, командир роты в ордене Дланей Пустоты

UnearthlyGuest - космодесантник-растаман

Бро-не-Бро - рунный жрец Фенрика

Ярослав Кудрявцев - совет-марин

Серые Рыцари

Lemail - Грандмастер серых рыцарей

Mr.Storm111

Александр Кузнецов

Гвардия

DifferenceFiller - трусливый гвардеец

FantomArg - гвардеец 10 мордианского полка

KobZi - комиссар

Lord_comizzar - комиссар Яррик, возможно, фейковый

Peasmman - контуженный гвардеец-шизофреник, иногда считает себя орком

tg-yurik - комиссар

Ventill - каскрин

Папенгут - гвардеец, лейтенант Элизианских десантников в бегах

Техножрецы

day_daze

DirGul - Легио КИбернетика

Master_Miller - с мира-кузницы Тула

Nictanova - электрожрец с мира-кузницы Стигиус VIII

Senpai - Лорд-Модератор из ордена Iron Hands, следит за всеми (надеюсь, ничего не напутал)

ZiggBeR - 143 танковый батальон

Инквизиция

DuffyTheDuck - Ъ-пафосный инквизитор из Ордо Маллеус

Kriptman - Ордо Ксенос

Остальные пионеры

alecsesus

Dr.KoT - археолингвист

FununBeta - сервитор

NightEnD - имперский ассасин, храм Виндикар

pvecrab - Кустодес

Rolling_man - ВНЕЗАПНО, мирный житель Империума


Красная книга, не определившиеся, ну и прочие

13Saper - капитан вольного судна

EpicMan2 - лошадь, которую не взяли на работу в Корпус Крига

fireball - тиранид

Grifan - Древний

Handsome Jack - порождение варпа, которе питается минусами

IcyYmir - хруд с механодендритами вместо рук

KingSheogorath - просто кармодрочер

KopByc_KopaKc - варп-путешественник, спутался с эльдарами, по слухам, альфарий

lopus - Аватар Варда

Tengu - rogue trader, ксенофил

Ебучий Пони - последний из Брун-н-жи, по совместительству жидорептилоид


Ну и картинка.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,откройте перепись,шучу это бомбасквиг
Развернуть

Wh Песочница Реактор познавательный интервью вард Мэтт Вард ...Warhammer 40000 фэндомы 

Интервью с создателями 6-й редакции

Довольно вольный и адаптированный перевод без потери смысла с Design Studio Open Day.

В1. Каковы основные особенности 6-ого издания?
Конечной целью 6-е издания, как говорит Джервис, было создать инструмент, который он и Мэтт называют «ассоциативные и диассоацитивные" правила и добавить больше реализма в игру.

Например, если отравленный кинжал давал +1 WS в ближнем бою, что будет считаться "dissacoiatve", как это имеет не имеет смысла. Однако, если он дает реррол на ту вунд, это будет ‘associative’, так как это отразит суть ядовитых атак и возможность нанесения ущерба таким ударом в результате применения ужасного токсина.

Другой пример ‘associative’ правила – добавление возможности бросать гранаты и разница среди всех видов оружия. Делая определенные правила ассоциативными игрок больше проникается тем, что творится на столе. Падающие с небес самолеты – другой пример этого, как и распределение ран во время стрельбы. Это все ради реализма.

В2. Зачем вы добавили так много флаффа и хобийных статей в книгу правил?
Все три составляющие имеют важность для видения хобби в целом. Новичок 40k должен иметь возможность понять глубину этого хобби с помощью одной большой книги. Опять же, Джервис отметил важность добавления "веса" (реализма) в игру и подчеркнул, что все стороны равнозначны. По мнению дизайнеров, флаф добавляет важный аспект игры, как он позволяет ассоциировать происходящее на столе с контекстом вселенной, а также предоставляет полный рассказ о самой игре.


В3. Почему на сюжет 40k так ориентирован на Империум?
Дизайнеры считают Империум крупнейшей империей 41-го тысячелетия. История действительно сосредотачивается на взлете и падение Империума и кодексы ксеносов вертятся вокруг этой истории. Это тот стиль, которым пользуются и пишут начиная с Rogue Trader, на самом деле не удаляясь от него в качестве центрального повествования во вселенной 40k.



В4. Почему хулл поинты?
По словам Мэтта Уорда, транспортные средства в предыдущих изданиях не очень хорошо стыковались с остальной частью игровой системы и создавали странные и своеобразные ситуациях. Он отметил, что было мало деталей в правилах, которые бы отличали машины по сравнению с другими типами юнитов. Кроме того хулл поинты должны сделать машины более инклюзивными и сделать их более долгоживущими даже после нескольких попадания. Джервис сказал, что он убрал крайности в этих правилах.
Техника, которая уничтожается за один ход или становится бесполезной в течение следующего хода, выглядит неправильно.
Хулл поинты позволят игрокам насладиться возможностями их дорогой техники без того, чтобы они исчезали со стола, не сделав ничего.


В5. Вы рассматривали вопрос о продлении таймлайна?
Не для этого издания. Им нравится идея, что Империум человечества находится «на грани». Они не рассматривают эту эпоху в качестве тупика и, следовательно, не нужно ее менять. Но они не исключают перспективы изменения этого в будущем, тем не менее. Один хороший момент, Мэтт изменил таймлайн, впервые начиная с 2ки и 3ки, добавив туда Тау, ДЭ, Эльдаров, Сестер и Некронов.


В6. Почему союзники и укрепления?
Джервис сказал, что старый флафф в предыдущих изданиях много раз к сценариям, где разные расы создавали союзы в различных ситуациях. Он чувствовал, что более поздние издания кодексов сделали армии более односторонними и сделали их весьма ограничеными. Они хотят открыть игру как средства обойти некоторые из этих ограничений и позволить использовать более разнообразную тактику на столе. Флафф, благодаря литературе, теперь рассказывает и легализует эти тонкие союзы. Многие союзы имеют очевидную повествовательную\сценарную ценность.

С точки зрения укрепления, Джервис считает эти прекрасные пластиковые наборы пустяком, учитывая их эстетической ценности на столе. Предоставление этим наборам правил и стоимости отвечает «ассоциативному» аспекту 6-го издания. Я согласен с этим, как я часто желал правил на массивный квад-ган из этой коробки.


Q6. Почему рендомный бросок на чард?
Это правило по-видимому стало результатом "ассоциативного" распределение ран и правила на овервотч. Есть два аспекта этого, однако.
Так как овервотч будет убивать передние модели, у вас должна быть компенсация за это и за то, что дистанция вашего чарджа уменьшилась.

Рендомная длина чарджа позволяет отряду дойди до чарджа независимо от потерь (если вы выкинули достаточное число), но также добавляет реализма: битвы жестоки и хаотичны – что означает, что иногда по каким-то причинам вы не сделали все от вас зависящее.

Джервис знает, что некоторые игроки не любят, когда у них отбирают контроль, он ссылается на то, что в вихре сражения полного смерти, разрушения и взрывов на самом деле не существует реальных ситуаций, когда контролируемые и предсказуемые действия, скорее всего, совершатся. По его словам, это добавляет "напряжения и драматизм в игру".

Q7. Насколько сложно было добавить флаеры в игру?
Мэтт Уорд занимался этим. Он сказал, что это было относительно просто, учитывая, что флайеры были расширение пересмотренных правил техники. Команда говорит, что у них было представление о механике в связи с Апокалипсисом, но они предпочли полностью включить их в новую книгу.

Кажется, как будто они бы игрались с этой идее в 5ке, но остальные правила не позволяли это реализовать это хорошо.


Q8. Почему челенджи?
Команда хотела создать ощущение, что герои ведут свои войска в бой, а не просто прячутся за ними. Они также дали меньшим героям (например, сержантов космодесанта) тоже привнести свою лепту и совершить героический подвиг (закрыть грудью своего капитана от демонпринца, например).


Q9. Зачем были изменены психосилы?

Команда хотела сделать псайкеров больше похожими на Волшебников в WHFB. Они считают, что одна половинка страницы правил в кодексе просто не отдает им должное, особенно в случае именных героев.
Нужно было сделать так, чтобы псайкер перестал быть оружием стреляющим d6 s4 AP- хитов.
Команда считается, что рендомный аспект делает правила более "ассоциативными", учитывая опасные и часто непредсказуемый характер сил Варпа.


Несколько деталей:

6ка была закончена всего 6 месяцев назад.

Дизайнеры думали долго и трудно об использовании процентной системы, аналогичной WHFB вместо фока, но это было бы сложно, так как слишком много завязано на ФОКе в Кодексах. И для новых игроков это было бы слишком сложным и запутанным.

Причина того, что нельзя чарджить после дипстрака в том, чтобы предотвратить слишком предсказуемые чарджи слишком сильными юнитами, которые бы уничтожали все на своем пути. Возможно Генестилерами дадут эту возможность в будущем в новом кодексе.

Новая редакция нерфит одни юниты и бафает другие. Новые кодексы будут балансировать крайни случаи.


Один парень пожаловался, что новые правила добавления излишнюю сложность (например, множество новых универсальных специальных правил). Уорд заявил, что лучше иметь много универсальных правил в основной книге. Тогда новые кодексы могут включать в себя юниты с множеством спец. правил и оппонент всегда будет знать, чего ожидать. Но он сделал оговорку, что особые правила сохранятся в кодексах для героев.




Я говорил с Мэттом Уордом лично, после семинара, и я действительно должен подчеркнуть, что он хороший, вежливый и клевый парень, который не заслуживает того, что, на него выливают некоторые члены сообщества. Он заслуживает похвалы за его роль в создании 6-ой редакции. Он пояснил, что новые правила всегда будут «мишенью» и то, что нравится одному, не всегда понравится другому.

Он сказал, что там было много вещей, которые не зависели от него лично, потому что бизнес-решения должны перевалируют во время разработки игровых систем и правил. Несколько ключевых моментов этой беседы:

• Зенитные ракеты в настоящее время недоступны для всех армий, но мы скоро увидим как их можно добавить в игру.

• Мы можем ожидать новые FAQи до конца лета.

• Он говорил, что с Тиранидами ему было трудно работать, так как раньше они были полностью завязаны на рукомашной. Он сделал замечание, что отсутствие транспортов должно компенсироваться большим количеством монстров, которые должны легко убивать демон принцев.


Я говорил с Джервисом в течение длительного времени о «ассоциативных и диассоциативных» правилах, но я думаю, что я описал это довольно развернуто.

Затем я говорил чуваком по имени Фил Келли, который большой болтун (и, кстати, он не покидает ГВ).
Фил сказал, что в настоящее время существует 6 проектов над которыми работают для 40к.
Я думаю, что он имел в виду кодексы. Я спросил его о Тиранидах также, и он сказал (взволнованно), что он имеет «некоторые действительно большие идеи в рукаве для нидов». Стоит отметить, что все, с кем я говорил, понимают необходимость бафа нидов.


Он также поделился своим личным мнением об 5-ом издании, и сказал (с большим уважением), что Алессио Каваторе, казалось, хотел сделать игру более конкурентоспособной и упрощенной. Фил думает, что это делает игру немного плоской и однообразной (в чем я лично согласен с ним). По его слова, она потеряла свой дух «сумасшествия». Именно поэтому, 6ая редакция должна была дать больше чувства и характера юнитам в игре в целом.

Похоже, что консенсус среди сотрудников ГВ, что 2-ая редакция была великим произведением во многом (хотя, очевидно, несоверешенным).

Еще одна захватывающая вещь, которую он назвал, были релизы расширений. Он рассказал об одной идеи, которая витает в студии, о введении реликвии, которая может быть, к примеру, быть оружием эпохи Ереси Горы, пригодным для битв сейчас. Возможно, это будет новая книга или расширения, но это всего лишь идея на данный момент.

Фил сказал, что качество новых кодексов значительно превосходит в мягкие обложки изданий 5ки и прошлых лет.



Наконец, я разговаривал с Робином Крудасом. Я спросил его о графике выпуска релизов ГВ и к моему величайшему изумлению, он сказал, что они были нацелены на определенный релиз каждый месяц. Будь то кодекс или расширение. Я был бы удивлен, если бы это было правдой!

Он сказал, что, скорее всего, будет большее расширений в течение 4 ближайших лет, так что все кодексы для 6ки будут переизданы за 2 года до выпуска нового издания.
Развернуть

Craftworld Eldar art красивые картинки Old Warhammer ...Warhammer 40000 фэндомы 

Старые арлекины заставляли демонов бежать одним своим видом.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,art,арт,красивые картинки,Old Warhammer
Развернуть

Matthew Ward Мэтт Вард Wh News ...Warhammer 40000 фэндомы 

Смотрите, кто вернулся.

"Чтож, вижу, у меня есть новые заказчики".
Развернуть

Necrons lolicron Мэтт Вард ...Warhammer 40000 фэндомы 

Спаси няшу! Убей Мэтта Варда!
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons,lolicron,Мэтт Вард
Развернуть

Мэтт Вард комикс ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вот так вот шизофреник и писал свой кодекс СР... Хотя, если по-хорошему, так он его придумывал и писал, сидя в психушке...
В процессе создания . ____________ Все демоны трепетали пред его мечом! Он^И г один против сотен, тысяч демонов^ сражался и побеждал, беспощадно разя направо и налево, ни разу не ^промахиваясь, не отступая, а потом . того демона-принца еще раз выпилил! ^I Под конец творческого прихода — Одкн
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме мед вард (+781 картинка)