Результаты поиска по запросу «

Войны за Армагеддон

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Books Wh Other Orks Ghazghull THRAKA ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вторая война за Армагеддон. Взгляд со стороны орков

Солнце к тому времени уже садилось, полыхая алым, как глаз босса, через большие облака вулканического дыма, и из того дыма вышли лучше штуки, какие я только видел. Это были гарганты: целая толпа, появившаяся из пыли, с огромными злобными лицами, из-за которых они были похожи на самих богов. Но какими бы большими они ни были, на таком значительном расстоянии они казались крошечными.

 Ш ááw шШ |Н^г * ^рг ^чЖвР* W vtS.,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Books,Wh Other,Orks,Orcs, Орки,Ghazghull THRAKA

Это и дало мне понимание, в чем тут проблема – что даже самые огромные вещи кажутся маленькими, когда находятся далеко. Так было с Газкуллом. Он, может, и обладал большей мощью, чем когда-либо, но она передавалась через куда большее расстояние. И, если угодно, от этого он был меньше. Я думаю, это одна из причин, почему вы так плохи в битве. Ваш Император – просто какой-то, возможно мертвый, поганец на стуле в половине галактики отсюда, и он даже не кричит на вас через коробку или типа того.

+Оставим это как есть?+ спросил Хендриксен в разуме Фалкс. Даже его фанатизм потух от наплыва богохульства, родившегося в допросе к этому моменту.

Прерываний и так достаточно, – неразборчиво ответила женщина, пытаясь скрыть тот факт, что Макари нечаянно ударил по самой глубокой ее тревоге о положении человечества. – Оставь это.

– На Урке, – продолжил Кусач, не зная о небольшом теологическом кризисе в ее голове, – чтобы оказаться со своими войсками, Газкуллу нужно было всего лишь выйти на балкон. Но будучи запертым Гротсником посреди человеческого города, он с тем же успехом мог находиться на другой планете. Это причиняло ему боль. Газкулл должен был пойти туда, где его увидят. Где он мог лично напомнить толпам, в чем их цель. И где, если уж себя хвалить, они бы увидели мое знамя. Ему нужно было сделать что-то по-настоящему орочье. Так что я подумал о разных тактиках, про какие слышал. И как предложить их так, чтобы не показалось, словно я указываю ему, что делать. В итоге, пока гарганты топали через окрашенную красным пустошь перед нами, я сказал это.

Тут Кусач повеселел, будто слова, которые он собирался перевести, ему очень понравились. Он даже поднял палец, чтобы подчеркнуть свое выступление, и на его крупной груди грязно сверкнули медали, когда он хитро посмотрел на собственного воображаемого Газкулла.

– Ты не думал о полномасштабном наступлении на врага? Всем что есть.

Газкулл этим не увлекался. Говорил, что до сих пор всю войну пытался заставить клановых боссов – всех, кроме, разумеется, Стратугрума – понять, что есть другие тактики кроме лобовой атаки на противника. Но все же, сидя и думая надо всем этим, он только получал головные боли, и, мне кажется, он подозревал, что богам становится скучно. Так что я сказал ему просто сделать то, чего он хотел. Он, в конце концов, был орком. А орки так и должны поступать.

Босс какое-то время молчал. Потом дернул головой вбок, будто что-то только что заметил.

– У меня была идея, – сказал он. – Что я сказал, там, в зале? Про размышления, когда должен заниматься делом? – этого никто не говорил. Я об этом подумал. Но вслух не сказал, так что это было странно. Но вам бы хотелось поправлять Газкулла на этот счет? Так и думал, что нет. Потому я кивнул.

– Мне нужно просто... занять себя. Боги не скажут как, потому что это так очевидно, что я сам должен был понять. Нужно просто делать то, что я хочу. Они будут услышаны через это. И что же я хочу? Думаю, большой атаки. Всем. На юг. Извергаются вулканы, поэтому будет чертовски трудно. И там еще те джунгли... – Газкулл кивнул, сделав решение. – Да. Будет здорово. Очень здорово. Я возьму одного из тех гаргантов и двинусь на юг. Неси знамя.

Я почувствовал облегчение, вроде того, когда перебираешься через забор мека как раз в тот момент, когда сторожевой сквиг уже должен тебя сцапать. С Пророком все было хорошо. Позволить мне дать совет – одно дело, но, последуй он ему, не думаю, что моя вера в него осталась бы прежней. И да, я понимаю, что он в каком-то смысле последовал моему совету. Но он прошел через мозг босса и вышел, как его решение, так что я не указывал, что делать.

Мы отправились на юг. И это было действительно классно. Может, лучшее, что случалось.

Фалкс с усиливающимся ощущением удрученности слушала, как Макари описывал один из самых страшных конфликтов истории человечества так, словно контрактник Милитарум припоминал ту давнюю отличную ночку в увольнении.

Кошмарные экваториальные джунгли Армагеддона, которые бездарный губернатор фон Штраб – веровавший в Имперскую Истину, если такая существовала – счел непроходимыми, оказались для роя орков, собравшихся вокруг Газкулла, игровой площадкой. Макари ухал от радости, рассказывая, как Змеекусы Грудболга проложили себе путь через всю экосистему, в каком-то смысле состоящую из высших хищников. Он говорил о вулканических сверхбурях, будто они были каким-то световым шоу, устроенным только в честь его хозяина, и описывал столкновения с имперскими бронетанковыми колоннами, как веселые потасовки после слишком большого количества выпивки. Отчаяние, вне сомнений, достигло вышей точки, когда Макари добрался до битвы у Разлома Маннгейма, где фон Штраб бесцельно растратил богоподобную мощь Легио Металлика в обреченной контратаке на наступление Газкулла.

Слушать, как почти полное уничтожение Легио титанов низвели до «кучи больших металлических парней, дерущихся кулаками», было удручающе, если не больше, но это также вызвало у Фалкс странный укол зависти. Разлом Маннгейма для человечества являлся причиной искренней скорби. Павшие титаны были незаменимы не только в плане ресурсов, но и духовно: ходячие крепости надежды в расползающейся тьме, где такие вещи являлись более ценными и малочисленными, чем материальные богатства.

И хотя орки потеряли в два раза больше своих устрашающих гаргантов, полное разрушение собственных боевых машин было для них таким же волнительным, как и гибель титанов. «Для них это просто фейерверки», – с горечью подумала женщина. Сломанные игрушки, которые заменят новыми. «Даже проигрывая, – поняла она, со сковывающим внутренности холодом, – они побеждают».

И пока Газкулл продвигал фронт вторжения дальше, орки все равно побеждали. Казалось, вождь наконец-то исполняет желания, поглотившие его на Урке, и по возбужденному состоянию Макари было ясно, что даже с разбитым носом, сломанной рукой и рваной раной на плече, он пребывал в полном удовлетворении, просто вспоминая это.

Источник: Нэйт Кроули. Газкулл Трака: Пророк Вааагх!

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Books,Wh Other,Orks,Orcs, Орки,Ghazghull THRAKA
Развернуть

solar macharius Space Wolves Space Marine Imperium Inquisition Militarum Tempestus Astra Militarum Fat Elf artist ...Warhammer 40000 фэндомы 

м I ^кя vPlKii у \ >ry T ТГ у. К Ж жУ _^^ВЯ »:J¿T НИ' ’ 11 ЛАИ JHL ж * e| Г Я^ t ájb ^^ШУ [Jm о k- 'Мл о А 4ИГ 1 1 \ у\мИ jflVHA ^ ■A Т^Л1ц i Шк m # i л ^^FV 'Ж. / jÊ^Ê г Ш L,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,solar macharius,Space Wolves,Space Marine,Adeptus

Развернуть

Wh Other Игры Игровые новости ...Warhammer 40000 фэндомы 

Компания Slitherine, которая специализируется на стратегиях для PC и Mac, анонсировала Warhammer 40.000: Armageddon.

Пошаговая статегия разрабатывается совместно с Games Workshop. Slitherine получила права на создание игр по вселенной Warhammer 40.000, а конкретно о великой и значимой для этого мира военной кампании. В русском варианте она известна как «Война за Армагеддон». Это длительная борьба разных рас за планету, войн было несколько, но общее название у них одно.

Это событие было уже в настольных и карточных играх, в книгах и комиксах и даже в видеоиграх. Последний раз пошаговая стратегия по Warhammer 40.000 выходила 15 лет назад. Разработчики решили, что пора нам вернуться в мир вечной войны.

Судя по всему, ожидается не одна игра, но первая из них будет освещать события второй войны за Армагеддон. Игрок будет управлять имперской гвардией и космодесантниками, которые будут представлены Саламандрами, Кровавыми ангелами и, конечно же, Ультрамаринами (куда же без них). Целью будет защита города-улья от нападений армии орков. Разработчики обещают продуманный сюжет с неожиданными поворотами, которые растянется на 5 обучающих и 30 основных миссий.

Из особенностей Warhammer 40.000: Armageddon выделяют больше сотни юнитов, каждый со своими уникальными параметрами (более 20), умениями и ролями, детализированную модель боя, учитывающую особенности рельефа, погоды и моральный аспект. Боевые ветераны будут переходить из миссии в миссию, сохраняя свои улучшения и опыт.

Не обошли стороной разработчики и простой в использовании редактор карт. А многопользовательскому режиму Slitherine уделила особое внимание — нас ждет подборка идеально сбалансированных карт.

Учитывая опыт компании и глубину сеттинга, можно ожидать такую игру, от которой будут в восторге и фанаты настольной Warhammer 40.000, и поклонники видеоигр.

Warhammer 40.000: Armageddon выйдет на PC и iOS в первом квартале 2014 года.

Источник: http://www.vgtimes.ru/pc-news/10955-warhammer-40000-armageddon-anonsirovana-na-pervyy-kvartal-2014.html
Развернуть

Primaris Space Marine Space Marine Imperium Wh Песочница длиннопост под катом еще ...Warhammer 40000 фэндомы 

Немного свежих "раскрасок" по примарисам.

WHITE CONSULS AURORA CHAPTER GENESIS CHAPTER BLACK CONSULS LIBATORS SILVER SKULLS NOVAMARINES PRAETORS OF ORPHEUS,Primaris Space Marine,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,длиннопост,под катом еще

SONS OF ORAR IRON SNAKES SCYTHES OF THE EMPEROR HOWLING GRIFFONS HAWK LORDS PATRIARCHS OF ULIXIS FULMINATORS SILVER TEMPLARS,Primaris Space Marine,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,длиннопост,под

MARAUDERS RAMPAGERS DESTROYERS K ***■%. k DARK HUNTERS SOLAR HAWKS STORM REAPERS MANTIS WARRIORS STORM LORDS,Primaris Space Marine,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,длиннопост,под катом еще

SONS OF GUILLIMAN DOOM EAGLES MORTIFACTORS EAGLE WARRIORS VOID TRIDENTS CASTELLANS OF THE RIFT DARK SONS DOOM LEGION,Primaris Space Marine,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,длиннопост,под катом еще

REVILERS KNIGHTS OF THE RAVEN RIFT STALKERS BLACK GUARD RAPTORS NECROPOLIS HAWKS IRON RAVENS DEATH SPECTRES,Primaris Space Marine,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,длиннопост,под катом еще

MENTORS BLACK DRAGONS FIRE LORDS EXORCISTS BLOOD RAVENS STAR DRAGONS STORM GIANTS WHITE TEMPLARS,Primaris Space Marine,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,длиннопост,под катом еще

BLACK TEMPLARS HAMMERS OF DORN SUBJUGATORS CRIMSON FISTS INVADERS SONS OF THE PHOENIX,Primaris Space Marine,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,длиннопост,под катом еще

IRON LORDS RED TALONS BRAZEN CLAWS SONS OF MEDUSA,Primaris Space Marine,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,длиннопост,под катом еще

Primaris Space Marine,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,длиннопост,под катом еще

Primaris Space Marine,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,длиннопост,под катом еще

Primaris Space Marine,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,длиннопост,под катом еще

Primaris Space Marine,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,длиннопост,под катом еще

Primaris Space Marine,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,длиннопост,под катом еще
Primaris Space Marine,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,длиннопост,под катом еще

Обратите внимание:
1) Ранее в кодексе были возвращены "Плакальщики" - Lamenters, которые после Бадабской Войны были отправлены в искупительный крестовый поход против тиранидов и считались пожранными в ноль, но были восстановлены уже в виде примарисов. Теперь вот "Воины-Богомолы" - Mantis Warriors. Та же история. Их мир ещё покусали Кархародоны, если память не изменяет.
2) Раскраска Sons of Medusa, invaders и Aurora Chapter отличается только цветом болтеров, да символикой ордена.
Развернуть

Brave new 40k СПОЙЛЕР ...Warhammer 40000 фэндомы 

Прерываем одни спойлеры другими.
-Горячая тема 8 редакции - Великий разлом, разделивший галактику пополам. На Тёмной стороне Империума не видно света Астрономикона. Многие ордены космодесанта потеряны или вовсе уничтожены.
-Нападение на Терру, дворец Императора подвергается атаке армии кхорнитов, но Жиллиман берёт оборону в свои руки и вместе с Кустодес и Сёстрами безмолвия отражают нападение.
-В темнейший час, когда вся связь оборвалась, во мноих местах боевых действий были замечены появления Легиона Проклятых (Баал, Армагеддон и сотни других планет).
-Неодолимый крестовый поход: Жиллиман и все, все, все.
-Варп-шторм превратил половину Армагеддона в демонический мир. Силы Кхорна и Тзинча сражаются с таким ожесточением, что людям и оркам на короткий промежуток времени приходится сражаться вместе. Саламандры предотвращают ритуал по призыву Ангрона.
-На Баале Кровавые ангелы чуть не погибают от Левиафана, но их спасают Жиллиман и варп-разлом. И Ка'Банда. Ждём в будущем конфликт кхорнитов и КА.
-Чума, которая положит конец всем другим болезням: Мортарион осаждает Ультрамар. Два брата-примарха сходятся в битве.
-Рядом с Оком Ужаса был обнаружен непостоянный проход через разлом, ведущий в сектор, которым правят рыцарские дома предателей.
Таинственная часть книги: "Терра наносит ответный удар". В попытке взять инициативу в свои руки на Терре собирается ударный отряд, поддерживаемый целой армией Адептус Кустодес.Текст замазан, но в конце предложения угадываются слова:"Повелитель человечества мёртв".
Взял отсюда: https://vk.com/warhammer_art_of_war
Развернуть

Wh Песочница Astra Militarum Imperium Яррик Sebastian Yarrick Commissar (wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Герои Astra Militarum: Герой улья Гадес

Когда могущественный Вааагх! Газкулла снова вернулся на планету, предвещая третью войну за Армагеддон, Яррик JlMll ? '¿U i о а ' j XJ КОМИССАР ЯРРИК ГЕРОИ УЛЬЯ ГАДЕС Комиссар Яррик - один из величайших героев Империума Во время второй войны за Армагеддон, он защищал улей Гадес против
Развернуть

Grey Knights Ordo Malleus Inquisition Imperium книжный обзор ...Warhammer 40000 фэндомы 

Аарон Дембски-Боуден - "Дар Императора"

К сожалению, обзор очень сильно задержался из-за коронавируса. Этот "подарочек" Нургла не обошел меня стороной и в значительной степени осложнил и без того не простое дело. А потом еще и работа добавилась... Короче обзор получился очень выстраданным. Ладно, можно ставить печать "Одобрено Нурглом" и начинать.




Аарон Дембски-Боуден - "Дар Императора", обзор книги


Один из самых закрытых и засекреченных (до определенного времени) орденов Астартес. Они появились во время Второго Основания, по указу самого Императора. Они — крупицы найденные среди миллиардов. Их вера — абсолютна. Их лояльность — не поддается сомнению. 


Сегодняшний обзор — книга Аарона Дембски-Боудена «Дар Императора», позволяющая проникнуться узами боевого братства и тёмными секретами одного из наиболее скрываемых орденов космического десанта - Серых Рыцарей.


Введение


Галактика еще не успела сгореть в пожаре Ереси Хоруса, но Инквизиция, под началом Малкадора Сигилита уже подняла голову. Человечество впервые столкнулись с ужасами имматериума: воплощенными желаниями, астральными признаками, и демонами. И конечно же - вопросами их уничтожения или изгнания. Инквизиции требовалась ударная сила, которая должна быть способна противостоять порче хаоса. И из этой необходимости появились "Странствующие рыцари" а потом и секретный орден 666, расположившийся на Титане, спутнике Сатурна. Все данные о существовании были максимально засекречены, случайные свидетели уничтожались, а совершенство технологий, используемых в ордене, с легкостью могли бы тянуть на техноересть, по современным меркам.


Боевые подразделения серых рыцарей находятся в распоряжении Ордо Маллеус - ветви Инквизиции занимающейся вопросами существования, уничтожения или изгнания демонов. И, поскольку последние достаточно часто оказываются в материальном мире, а процесс изгнания не может быть выполнен обычным человеком - Серые рыцари являются единственным действенным способом борьбы с порождениями хаоса. 


Уникальной особенностью Серых Рыцарей является так называемый Дар Императора, особое геносемя (ведущее своё происхождение от самого Императора), которое обеспечивает им практически абсолютную защиту от сил Хаоса, позволяя, при помощи психических сил и освященного оружия изгонять демонов обратно в Имматериум. За всю историю ордена (а это более 10 тысяч лет), ни один серый рыцарь не был подвержен порче, не предал своё братство, и не был совращен обещаниями славы и вечной жизни. 

Каждый Серый Рыцарь является санкционированным псайкером. Их броня расписана антидемоническими письменами, а оружие - создано для того чтобы по максимуму использовать психические способности владельца.  Всё это, в совокупности с Даром Императора позволяет Серым Рыцарям эффективно превозмогать на поле боя, среди демонов и отродий варпа, где обычный космический десантник, во всех смыслах, уже давно бы потерял голову.


До определенного момента существование Серых Рыцарей находилось под строжайшим секретом, узнав о котором, простому обывателю пришлось бы проститься с жизнью или подвергнуться стиранию воспоминаний. И вот именно здесь мы приближаемся к содержанию книги, которая повествует о первой войне за Армагеддон, где Серые Рыцари сражались с ужасами варпа за грязный индустриальный мир.


Визуальный обзор


Каких-то новых вещей я точно не сообщу. Книга малого формата, каждая глава начинается с Имперского Орла и наименования. Никаких дополнительных картинок нет, хотя фронтальная иллюстрация радует глаз. Книга поделена на две части, общим числом в 381 страницу.


О книге


Первая война за Армагеддон. Я понимаю, что большая часть смотрящих ролик или читающих обзор уже скорее всего знает что это за событие и к чему оно привело. Но для тех кто не знает вот пара минут дополнительной вводной по событию.

Война за индустриальный мир Армагеддон Прайм началась в 444 году M41, когда в системе появился колоссальных размеров космический скиталец и исторг из своих недр демонические орды и возглавляющего их примарха 12 легиона демон-принца Ангрона. Космические волки первыми приняли удар и уничтожили скиталец, но Ангрон оказался на поверхности планеты. Логан Гримнар, предводитель Волков отправляет на Титан зов о помощи, однако всё оказывается немного сложнее.


"Дар Императора" точно не сможет избежать сравнения с предыдущими работами Дембски-Боудена. И в большей степени это относится к трилогии о Повелителях Ночи, которая на мой взгляд, совершенно шедевральна, и заслуживает отдельного выпуска.

И так, книга ведется от первого лица. Главным персонажем является относительно молодой рыцарь-пирокинетик Гиперион. Он обладает некоторой наивностью и чрезмерным идеализмом, но может быть это черта приписана ему с умыслом, чтобы показать чистоту Серых Рыцарей и их приверженность Императору. Он приписан к отделению Кастиана, в котором состоят еще несколько второстепенных персонажей астартес. 


Поскольку автор любит рассказывать истории о небольшой группе персонажей в "Даре Императора" к главному действующему лицу примыкают достаточно блеклые и скучные персонажи - сопартийцы. Один танк, один технарь, ещё один какой-то не запоминающийся чувак, которого скорее всего убьют и лидер отряда, мудрый и ответственный, которого тоже скорее всего убьют. В отличие от Трилогии Повелителей Ночи, здесь компания персонажей очень чистая и белая, от чего про них просто не интересно читать. Их предыстории очень скучные, их жизненный путь унылый и серый (поэтому они и серые рыцари) их смерть не вызовет каких-либо эмоций. Там, где раньше были грани интересной личности, обреченной на проклятие клятвоотступничества и долгой войне за сомнительные цели - сейчас стерильная скука с определенными целями и прямой дорогой в могилу, вечной памятью и прочей унылой лоялистской пропагандой. 


В Повелителях ночи, каждый персонаж вызывал какие-то эмоции, Талос, нравился своим человеческим чертами, Кирион - несерьезным отношением к делу, и даже Узас, который постоянно требовал чуть больше черепов чем надо, вызывал эмоциональный отклик. Но помимо главных персонажей была ещё и куча других - не менее интересных, Вознесенный, Люкориф, Вариель, Гурон Черное Сердце, ну и Абаддона не стоит забывать. А ведь еще в трилогии были персонажи люди, простые смертные, рабы, которые занимали в повествовании своё весьма важное место. И самое главное - им хотелось сопереживать.

Я читал трилогию год назад, но прекрасно могу вспомнить большую часть имён и событий. Потому что Книги были действительно интересными и увлекали не на шутку. Более того, в них присутствовал дух боевого братства, когда товарищи по оружию подставят своё плечо, и не подведут в критический момент.


Стоит ли говорить о том, что в "Даре Императора" ничего подобного нет. Персы скучные и однотипные, по аналогии с Повелителями Ночи в этой книге тоже есть персонажи не-астартес, но они даже близко в подмётки не годятся Септимусу и Октавии. Здесь это - свита Инквизитора, которая пару раз натолкнёт Гипериона на интересные мысли, но никакого места в истории не займёт и нужна только для мебели. 


Сама же война за Армагеддон (как событие во вселенной) - это интересная компиляция радикальных идей. Тут и зачистки и внезапный баланс на грани отступничества… Весьма сложное и многогранное событие.

И особенно печально, что толкованию или расшифровке предпосылок и решений, которые привели к закономерному финалу уделено так мало времени. 


Возможно в 90-х (именно в это время появился Армагеддон и события с ним связанные) идея о ликвидации или стирании памяти населению целой планеты - была интересной. И описанная в кодексе в паре предложений или абзацев создавала интригующий и мрачный настрой, из разряда, "Серые Рыцари настолько секретны, что ради горстки астартес убивают целые миры, вау, я хочу, надо срочно бежать продавать вторую почку, но надо делать это секретно". Но это не прокатит в художественной литературе, где требуется значительно больше описания и раскрытия. В книге недостаточно сказать - "потому что эээ…", "… ну скверна там всякая…" или "..а чо, вдруг заметит кто..". И в этом плане "Дар Императора" ну абсолютно никак не раскрывает ни тему Рыцарей, ни мотивы, ни персонажей, которые сыграли ключевые роли во всей этой мешанине.


Я постоянно пребывал в ожидании, что ну хоть какое-то интересное отступление от канона будет. Может хоть тут чуть зановесочку приподнимут или какой-нибудь подол, и покажут почему все сложилось настолько трагически. Но нет… никто ничего не поднимает. Мотивов нет, и для персонажей все заканчивается на оправдании - потому что так кто-то сказал или приказал. 

Дэн Абнетт отлично показал насколько сложна Инквизиция с их пуританами и радикалами (да и "Дар Императора" тоже открытым текстом об этом говорит), и насколько сложно инквизиторам найти примирение для решения некоторых вопросов. Казалось бы, у "Дара Императора" есть все шансы обрисовать сложность принятия решения по выхолащиванию памяти (или уничтожения) целой планеты - споры, обсуждения, может вмешательство губительных сил. Но нет, всё остаётся за кадром. И главный герой вместе с читателем становятся лишь свидетелем скачущих из стороны в сторону событий.


Еще один весьма серьезный промах книги заключается в её пустоте. Она не предлагает каких-то новых мыслей, нет никаких отступнических или еретических размышлений. Нет ни одного момента, где мне хотелось бы заорать "О божечки, это великлепненько!!!", как например было с трилогией Повелителей Ночи, но тогда я орал что-то другое, но весьма восторженно. Гиперион думает и совершает поступки как будто по шаблону хорошего мальчика. Помнится мне в Ультрамаринах была та же самая петрушка. И от этого чтение не приносит удовольствия. Это слишком чисто, слишком стерильно. Перед персонажем не стоит особого конфликта. Нет никаких серьезных проблем которые он должен решить, а когда они появляются, то решение проходит где-то частично за кулисами или приходит Deus Ex Machina и всё решает, и иногда опять же за кулисами. Персонаж не переживает какие-то метаморфорзы и не ломается под тяжестью событий, то есть что в начале книги, что в конце (с небольшими косметическими изменениями) это один и тот же перс. И от этого становится грустно. 


Однако, при всех недостатках книги. Наибольший интерес она приобретает, когда на сцене появляются Волки. Вот с этого момента - действительно становится любопытно. Даже не смотря на то, что Первая Война за Армагеддон езжена-пережжена вдоль и поперёк, вот эти самые парни вызывают интерес. Возможно, потому что они не такие чистенькие и балансируют на грани ереси и отступничества. А как уже известно по предыдущим книгам Дембски-Боудена, ему отлично удаются еретики. А может дело просто в их подходе, который кажется более человечным, и вместе с этим - значительно ближе читателю. В итоге Логан Гримнар и его Космические Волки получают свою порцию интереса, и хочется чтобы она была побольше, но книга о другом.


Стоит упомянуть и насчет этого самого интереса. Поскольку повествование в книге ведется от имени пресного лоялиста, который не задает вопросов и не особо отягощен размышлениями, то хоть какое-то любопытство к происходящему я начал испытывать только к 100-ой странице. Дальше опять был провал до появления волков. 


В начале книги автор в предисловии прямым текстом говорит, что это не та книга, которую он писал. Он говорит о том, что за время работы над книгой, вышел кодекс Серых Рыцарей, и что книгу пришлось переделывать почти с нуля. И понятное дело, что это сделано для привлечения внимания, мол, я на эту тему написал книгу, но пришлось её задестроить (она была слишком секретной), и я написал еще одну, одобренную Инквизицией. Но провисания в повествовании чувствуются, и возможно это следствие переписывания книги. 

А вот Детальные описание радуют. Куда бы не двинулся скучный сюжет - везде будут интересные визуальные моменты или зрелищные драки. Вот в этом Дембски-Боуден весьма хорош. Никаких претензий по детализации или движухе ему предъявить нельзя. Если это будет пальба с двух рук - то это будет круто и эпично. Схватка с демоном кхорна в открытом космосе - жидкость будет кристализовываться, соприкосновение варпа с реальностью вызывать искажения в цветовом спектре… и так далее. Все что касается описательной части - очень приятно читать, но поскольку общее повествование заставляло меня откладывать книга раз этак 15-20, я не могу сказать, что это помогает делу.


Как таковых неточностей в книге нет. Перевод везде корректный, с именами тоже нигде не ошиблись. Поэтому пункта про неточности на сей раз не будет. Всё весьма аутентично и согласовано с духом вселенной.


Итоги 


Почему стоит прочитать эту книгу

+ Она про серых рыцарей, если вы поклонник, то есть шанс что вам понравится

+ Волкам действительно сопереживаешь и болеешь за них

+ Описания детальны и интересны


Почему не стоит читать эту книгу

- Трудности с повествованием и слишком прямой сюжет

- Скучные персы, никому не хочется сопереживать

- Никакого раскрытия, ни персов, ни событий, ни мотивов

- Нет пищи для размышлений.


Вывод


Скучно. Слишком просто, слишком примитивно, слишком без подтекста или закулисных интриг, просто описание первой Войны за Армагеддон от лица серого рыцаря. Без каких-либо дополнительных срывов покровов или скандалов, интриг, расследований. Лучше ознакомиться с Трилогией про Повелителей Ночи - "Ловец душ", "Кровавый Корсар" и "Разведчик Пустоты". Они о других событиях, явлениях и персонажах. Но эти книги написаны тем же автором, и при этом они действительно хороши, их интересно читать и пища для размышлений подкидывается постоянно. 


Развернуть

Wh News спойлеры Nurgle Khorne Tzeentch Slaanesh Tyranids Necrons Magnus The Red Cadian ...Warhammer 40000 фэндомы Imperium Astra Militarum Primarchs Chaos (Wh 40000) cadia Brave new 40k Mordian Iron Guard 

Восьмая редакция доступна для скачивания, а вместе с ней нам теперь доступны новые ахуитительные истории с полей бесконечной войны:
- Приведен точный список участвовавших в Падении Кадии сил;
While the planet Cadia was the main target of Abaddons invasion, the region was heavily built-up with defences. Every planet was heavily garrisoned and well equipped with orbital sentry stations and vast arrays of defence lasers, rockets and ion shields. Yet with innumerable warp storms raging,

- Абаддон уже давно не командует всеми силами Хаоса. Боги и отдельные варбанды грабят и разрушают Империум сами по себе;
- Кхорн организовал свой Крестовый поход Крови, который прошелся по множеству систем, уничтожая даже Флоты-ульи целиком и миры-Гробницы (!) прежде чем столкнуться с первым и пока что единственным достойным противником. Наткнувшись на систему Октариус, где вели войну орки Газкулла и щупальце Левиафан, кхорниты устроили махач внегалактических масштабов, но, оказавшись неспособным победить обе стороны разом, Кхорн внял мольбам своего брата Тзинча и забрал своих лучших воителей на Войну в Разломе, оставив остальных развлекаться в грибно-тараканьем салате;
r.UXOMIS SHRINE «-RIOj CELTRENN (wnæ OTRio) r.tae IDEM Vl'Ciia) METHUSEIA • (»« HORiO] SiOASliaHE II UE»IK BORIS - IKIPESts: :cio* trunk FMium CEITBENN I FORTRESS HORIO] BAIBR iSCURC I.« WSRLO) THE GLDOD CRUSADE TO SCTIRIUS ATTILA SYSTEM In celebration of the great conquests that

- Кстати, Война в Разломе - это война Кхорна и Тзинча с одной стороны против Нургла с другой, что развернулась уже в реальном мире. Она происходит в Бедственных Звездах, неподалеку от Ультрамара. Здесь не осталось больше сил Империума, Нургл превратил их в свое царство в материальном мире. Ради того, чтобы не проиграть эту войну, Нургл забрал своих чемпионов с битвы за Ультрамар и направил против демонических орд других богов (вот настолько он считает важным этого вашего Гиллимана и этот ваш Империум). Слаанеш также участвует, но постоянно меняет сторону, попросту поддерживая конфликт. В конце-концов Тзинч предложил закончить разборку поединком чемпионов, на что все согласились;
WAR IN THE R FT Ever jealous of one another, the Dark Gods began to war amongst themselves in realspace. The opening campaign saw Tzeentch and Khorne send legions to the Scourge Stars seeking to destroy Nurgles growing foothold. War spread as Nurgle recalled his lieutenants from Ultramar and

- Мордия оказалась отрезана от Терры Разломом. На данный момент Хаос, в том числе Магнус со своими Тысячей Сынов, захватил близлежащие к ней системы и пытается захватить саму систему Мордии, Железная Гвардия превозмогает. В прилегающей системе Дхобаш схлестнулись Тысяча Сынов и Космические Волки, последние потерпели поражение и были спасены благодаря помощи Эльдар с Ультве;
RHO-OEIPHA •:fos;£ wwi) ViNOERS LAJIOiNO (ASII «MIO) . vuusRomko I URTEK MDRDIAN SYSTEM DHDBASH SYSTEM © VEK-YEKIR <Hlrt MBtll) o DiKIDDA • (fmwss vraaio) WAR ZONE: STYGIUS In the wake of the Great Rift, Tzccntch looked upon his brothers. Without plan or agenda. Khorne and Slaancsh

- Кадия стоит! Планета была разрушена, однако системы Кадианских Врат все еще находятся под контролем Империума. Большая часть сил Хаоса прошла мимо них, устремившись вслед за Разломом, а те же, что остались добить сопротивление, больше сил отдают грызне дуг с другом, чем уничтожению рабов Лжеимператора. Командующие обороны систем умело воспользовались враждой в стане врага с целью удержать и закрепиться. Тем не менее, по возможности силы Империума эвакуируются из региона;

- Династия некронов Саутех, которой правит Имотех Повелитель Бурь, завоевала десятки систем, создав свою империю на восточной окраине Галактики. Когда произошел Разлом, Имотех начал серию войн по завоеванию пробуждающихся миров-гробниц с целью подчинить их обитателей своей воле;
- Новые Флоты-ульи вторгаются в Галактику. Гидра, Сцилла, Харбида, Кронус. Первый из них примечателен странной тактикой: вместо того, чтобы нападать на полные органики миры и пожирать их, он охотится на остатки предыдущих Флотов-ульев, что были разбиты. Возможно, с целью получить из их генетического материала информацию о тех, кто их победил.

ANEW MENACE As the years pass, more Tyranid threats continue to enter the war-torn galaxy. Hive Fleets Hydra, Scylla, Charybdis and Kronus have thrust tendrils from out of the intergalactic void. Strangely, the initial invasions of Hydra seem to have bypassed other, more likely targets, instead

Развернуть

Wh News Miniatures (Wh 40000) Black Templars Space Marine Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

m a« a m ■ a k a k a ^ n WMKHM|V1|V|CK BAYARD’S REVENGE WarhammerDay,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Miniatures (Wh 40000),Black Templars,Чёрные Храмовники,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум

Развернуть

Space Marine Imperium Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) Harbingers Halcyon Wardens. ...Warhammer 40000 фэндомы 

Harbringers vs Halcyon Wardens

Прогуглил обе стороны конфликта на данной пикче, вроде оба ордена лояльны. Может я чего-то не понимаю или "автор так видит"?
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Harbingers,Halcyon Wardens.
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Войны за Армагеддон (+1000 картинок)