С3вдэ|рсшта^оаи® (Юшя ©й(оршсшрк(§ш^ т ‘ ч / Ч # 1 ^ 1Ч5ШЙ1СШ Обращенный Ратимус / Rogue Trader (CRPG) :: Wh Games :: Wh Other :: Игровой юмор :: Pathfinder (игра) :: Warhammer 40000 (wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник) :: Игры :: фэндомы

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Pathfinder (игра) Игры Игровой юмор ...Warhammer 40000 фэндомы 

С3вдэ|рсшта^оаи®
(Юшя ©й(оршсшрк(§ш^
				
т ‘	ч /	Ч #		
1 ^				
1Ч5ШЙ1СШ
Обращенный Ратимус: "Еретики! Грязные рабы ложных божков!" Жрец расхаживает перед солдатами, которых гули поставили на колени перед оскверненным алтарем, на котором начертан нечестивый символ Кабрири. "Отрекитесь от
Подробнее
 С3вдэ|рсшта^оаи® (Юшя ©й(оршсшрк(§ш^ т ‘ ч / Ч # 1 ^ 1Ч5ШЙ1СШ Обращенный Ратимус: "Еретики! Грязные рабы ложных божков!" Жрец расхаживает перед солдатами, которых гули поставили на колени перед оскверненным алтарем, на котором начертан нечестивый символ Кабрири. "Отрекитесь от своих идолов, поклонитесь Тому, Кто Гложет — или станете жертвами на его алтаре \мири гаркает: "КРОВЬ ДЛЯ ГОРуМА!" Размахивая окрова^ откуда доносятся звуки битвы. ОРАКС > "ЬОЛШёОШГО" о 1ШЙ Кхарн Вирт> .аишии т них, великим даром — Оком Абаддона1 Ланн: "Придумать рецепт салата, и чтобы его назвали моим именем", — мрачно замечает Ланн. Потом вздыхает. "По правде говоря, я не знаю. Было бы гораздо проще, если б мои желания ограничивались "убить демонов, потом других демонов, потом еще немного демонов, и еще больше демонов в конце концов!" Честная ярость и никаких лишних размышлений — я, наверное, даже завидую тем, кто может жить так".
Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Pathfinder (игра),Игры,Игровой юмор
Еще на тему
Развернуть
Одна беда, что все игры Совокотов сделаны чуть-ли не под копирку. Вплоть до пиздецовых багов, которые делают игры непроходимыми на релизе, и нужно ждать полгода(в лучшем случае) чтобы игра стала рабочей.
Ну, и их фирменное "ВОТЭТОПОВОРОТ", которое имеет свойство сделать пятьдесят предательств от компаньонов, до такой степени, что после очередного "я тебе пиздел/я тебя предал" ты уже просто молча прокликиваешь диалог очередного предательства.
Так пишешь, как будто у них игр с десяток вышло.
Пытаются выработать собственный суповой набор, как было у биовар в лучшие годы
зато как сильно ты удивляешься когда тебя не предают те от кого ты это всю игру ждешь)

но вообще сюжетная схема "становление гг - развитие, исследование карты и накопление влияния - БАМ нахуй внезапный отпуск в совершенно другой локации где нету ни той карты, ни тех ресурсов, ни влияния - о, мы снова в родном регионе, исследуем и качаемся дальше" у них случилась аж два раза. как грится, два раза это не очень много но странно что так одинаково. хорошо хоть в Коморре нет ебучих подвижных домов и карта там простая как бублик а не ссаный лабиринт
>Одна беда, что все игры Совокотов сделаны чуть-ли не под копирку
Будем честны сами с собой. Это не все игры сделаны под копирку.Это просто отработанные рельсы, по которым удобно ездить. Риск дело благородное, но благородные подыхают в канаве, без гроша.
Это можно применить к большинству студий с точкой "запало в душу".

Бесезда - сука, ебаный движок 20 лет штопаный, перештопанный. И че? Я не буду бегать в нем еще раз в другом сетенге7 Буду, и в след раз буду, если в нем будет веселое едро геймплей, с обмазанным лором. Глубиной лора я готов прощать технические ограничения игры.

Пиранья байтс - я до дыр задрочил готику, аж по именам готов нпс вспоминать. Чуть ли не 80% всех наизусть знаю, и вы мне "Монти" а я на рефлексе "Мутный пройдоха" даже не задумываясь. Вы мне "Мо" я вам - проверка на мужика, кулаки или баба с членом. И меня ебет ли, что в Эликсе все пермоменты, это просто редкий ингридиент + хуйня как под копирку? Что это теже рельсы под новый лад? Нет, меня волнует наратив/эмерсив и глубина геймплея.

Темные души - кого то ебет, что это все тот же ебанный насрал с однотипным геймплеем, где весь челенж это умение найти удобную вам пушку и вовримя ловить окно неуязвимости? Чет всем похуй, что вам продают те же рельсы, с теми же костыльными решениями, в новой обертке, ибо вам это "запало в душу". "Это может быть и просто пюре с котлеткой, но я люблю пюре с котлеткой". И я буду вновь и вновь дрочить костры и перекатываться, я покатываюсь по 20 000 в день и живу полноценной жизнью....

И этот список можно дооооооооолго тянуть. И у каждой студии найдется "Их нащупанное решение" которое может быть и не открыла мир, но вам это "запало в душу".
Истину глаголишь.

Впрочем, с совокотами у меня сложные отношения. Я когда стратегическую часть в Pathfinder увидел, знатно бомбанул и скрыл игру из библиотеки. По Rogue Trader тоже отбомбился, из-за багов, в основном. Но с третьего раза (и спустя два патча) осилил и даже доволен остался.
С совокотами действительно сложно. У них же все эти управления королевством и рыцарями во второй можно на автомат поставить, нет? Хотя на мой взгляд это лёгкая отдушина, по сравнению с той горой механик, которую нужно покорять в основной геймплейной чясти.
"Буду, и в след раз буду, если в нем будет веселое едро геймплей, с обмазанным лором."
Как там, раскрылся Старфилд спустя 50 часов игры?
Я бы согласился с тобой, если бы не одно "но" - можно потерпеть один стиль игры, когда он дорабатывается и улучшается, но не когда каждая твоя игра - поломанный кусок дерьма, который половину времени непроходим из-за того, что у целый акт игры тупо сломан, и отправляет тебя в софтлок.
Это не пюре с котлеткой, это тебе насрали в тарелку, и жри, не обляпайся.
Тодд, кстати, передаёт привет, у него такой же подход, с продвинутой игрой, в которой 4090 еле 50 фпс в толпе выдаёт, при том, что этот движок старше среднестатистического игрока.
Старфилд это недоделанный продукт, в которм нет ядра. В нем нет лора/ в нем есть тухдая идея с мултиверсом, которая не тянет на 9 раз перепройти игру/ в нем нет в конце концов геймплея блядь! Я когда бегаю по пустошам со ржавой двустволкой и стреляю в гулей, я чувствую себя частью происходящего. Когда я бегу по, сука, полю из камней я не чувствую души! Тод не Кодзима, что сделать курьерские мисии ядром геймплея, и чтоб весело!
Ваще збс
CLOUD STATUS LAST PLAYED Up to date Dec 28, 2023 PLAY TIME 125.4 hours (y ACHIEVEMENTS 35/50 ----- ► PLAY r i i * 11 * rm 1 f 1 i T'l i f b f 11U i L Ln 11 H n FI Jld 1 i1
Только рельсы эти душные. Беседка со скайрима и не сделала больше ниче норм, Пираньи 20 лет кое как периодически с особой любовью ковыряют труп Готики, только Души на коне. А тут вышел Балдур Гейтс где ты можешь обоссать лагерь и натереться дерьмом попутно говоря с каждым котом и Роуг Трейдер который недоделан и намертво припаенные рельсы к правилам игры, и теперь еще года 2 ждать пока они выпустят все длс и может быть доделают техническую часть
av19455 av19455 19.04.202423:29 ответить ссылка -3.4
Я бы поспорил, что Фоллаут 4 был неплох, но там приходилось закрыть глаза на то, что это буквально Скайрим с огнестрелом, и оптимизация игры, мягко говоря, до сих пор пиздец.
Я недавно проходил, и охуел с того, что у меня в центре Бостона каким-то хуем кинематографичные 50 фпс в некоторых местах. При том, что графоний в игре, будем честны, не то чтобы Метро Эксодус.
Единственное что норм в 4м Фаллоче это Силовой доспех на мой взгляд. и коммьюнити с модами
Ты говоришь так, будто возможность натираться дерьмом и говорить с котами является чем-то очень хорошим и нужным для игры. С точки зрения презентации своего мира и истории БГ3 сосет жопу. Можно сколько угодно говорить о куче моментов, выбивающих из погружения, но я упомяну только дебильные выражения лица гг в каждой катсцене. С точки зрения боевки роуг трейдер не просто на голову выше - он на орбите ебаной по сравнению с бг3, куда ларианы не снизошли даже добавить механики из собственной ДОС2 чтобы хоть как-то разбавить ебаную тоску с бросанием д20. В бг3 после первого прохождения несмотря на то, что попробована только половина классов, на повторном хочется удавиться от скуки в каждом втором бою. Зато можно натираться дерьмом
вариация возможностей вот в чем тема, плюс Ларианы хотя бы затирали углы у кривой Д20, где что не класс то брошенка. Единственный плюс игры Роуг Трейдера это что он теперь есть.
Вариация там на уровне "лишь бы было", с вполне очевидно проработанной линией и огрызками для тех, кто фейлит или делает не так, как 95% игроков. Как много людей в первом прохождении захотели встать на сторону гоблинов и культистов вместо тифлингов? Как много решили сделать это на втором прохождении и потом завершили его? Один из 10, один из 50?
А так да, углы затерли. Было угловатое говно, стало шарообразное. Как можно не видеть очевидных плюсов в геймплее РГ по сравнению с этим - я хз
Я тот человек который решил встать на сторону гоблинов.И я тот человек,который охуел от йобанного огрызка что получил в итоге. Так что нахуй.Балда это хорошая игра,не нужно ее превозносить как нечто божественное.В том же втором пасфайндере отыгрыша и реиграбельности в разы больше.Я уж не говорю о том,что там классы по крайней мере сделаны нормально,а не на отьебись как в балде.
О да. Я давно говорю, что в БГ3 прям непроработанные "альтернативные ветки". Встал на сторону гоблинов? Минус три напарника, минус лучший бронник и минус куча сюжета. Встал на сторону маркуса? Минус еще напарник, минус куча квестов и минус торговцы. А взамен НИЧЕГО. Более того, само по себе прохождение за "злодея" в БГ3 выглядит какой-то шизофренией. Ты буквально помогаешь своим врагам, не имея с этого профита.

Ларианы предпочитают свободу вариативности.

А на Тёмное желание это тоже распространяется? Я просто совсем чучуть за него поиграла, у него там по ощущениям много своих особых моментов, но на убийстве барда мне стало понятно, что лучше сначала пройти за своего персонажа, Желание выглядит как нечто альтернативное.

Мотивации не докинули никакой. Хотя могли бы.

Моя точка зрения такая: В игре вообще не должно быть выбора персонажа. Только Дурж (благо он полностью кастомизируемый).

И вот если бы Дурж был бы единственным героем, то тогда уже можно было бы прописать вариативность исходя именно из того, что он главный герой. По типу того, что в лагере гоблинов бы кто-то его узнал (допустим какой-нибудь багбир) стыл бы напарником и предложил захватить культ обратно.

Тем более что подобное в игре во втором акте есть (только без напарника) - уржа узнают гноллы. Тут же можно подтянуть присоединение Кетрика в конце второго акта, как напарника (опять же, такая задумка изначально была, просто ларианы от нее отказались, ввиду того, что не придумали как все связать).

Кароч, как по мне проблема БГ3 именно в отсутствии Главного Героя, а следовательно невозможности завязать сюжет на конкретно его мотивациях, так как он не будет работать с другими героями.
техническую часть рог трейдера доделали так что я за все прохождение словила один баг который без тойбокса бы обойти не вышло - босс начал восставать из мертвых и по кд начинал бой, не давая войти в "сваливаем нахуй из ебучей Коморры"-ворота. неприятно и тупо, но вся остальная игра работала без проблем.
в балде тоже третий акт несколько месяцев патчили, так-то. в кооп до сих пор нормально поиграть не получается потому что одного игрока забрасывает в "диалог" без выборов, кнопок и возможности выхода, а лечится оно либо перезагрузками (они в коопе долгие дохуя), либо ручным отпихиванием чужого перса от нпс если забагался только один игрок а не оба сразу.
выпускать сырые игры - свинская практика, и разрабов за такое надо пинать. допиливать их - практика отличная, но не было бы первой - не понадобилась бы, блин, вторая.

а рог трейдер все еще пиздатая игра в которую сейчас можно играть, фаниться и не страдать от технических проблем.
по сюжету она, имхо, лучше балды вышла. при всей моей любви к обеим играм.
Я в целом все игры совокотов с сюжетной точки зрения оцениваю лучше чем игры ларианов.

Да и с багами не все гладко в БГ3. Я вот на днях закончил доблесть. В конце второго акта чуть в дурку не попал из-за бага, когда Эйлин в бою с Кетриком была "временно враждебной" из-за чего я не мог ее освободить, а Кетрик был неуязвим. Потом попытался перезагрузиться через диспетчер задач и освободить ее по стелсу. Все еще враждебна. Как потом оказалось, что дело было в пастухе смерти, которого мой клятвопреступник подчинил (вообще контроль нежити адски багованная фигня)
ну предыдущие игры ларианов (пыталась проходить оба орижинал сина) в плане сюжета я оцениваю никак нахуй, это дико скучные истории с дико скучными персонажами но потешными квестами и шутейками. которые, увы, не смогли вытащить игры в моих глазах, пройти я их так до сих пор и не смогла.
балда3 на две головы выше орижинал синов в плане сюжетов и персонажей, но все еще с пучком проблем и "доделать бы"-моментов. один только мистер "сукчный шопиздец" Уилл чего стоит.

про баг с Айлин нифигасебе :D игра определенно была не готова к такой ситуации.
у меня особо багов не было, но я играю максимально обычным добрым нормисом, этот путь более-менее работал с самого релиза. только вот в коопе начинается всякая херня.
Ну про предыдущие игры я согласен. Я ДОС 2 пытался кучу раз пройти, но постоянно дропал. Диалоги прям кринжовые, так еще и без РПГ составляющей в них (даже в фолаут 4 больше РПГ составляющей в диалогах).

Помимо Айлин у меня баговала еще Изобель. Я подчинил как-то летающего гуля (которые на таверну напали). И потом в каждом бою во время начала сражения Изобель пыталась начать бежать за этим гулем, на другой конец карты. Я сейчас-то уже понял в чем была проблема, а тогда офигивал.
ну хз, мне оч понравились дос_ки, вторую раза три прошёл.
но игры совокотов конечно в плане отыгрыша гораздо лучше, да я вообще думаю что они самые лучшие в этом плане, из всех что есть.
Я вторую раз 10 дропал наверное. У меня в ней 70 часов почти (наверное если бы не дропал прошел). Но хз почему дропаю. Возможно это и есть та самая "духота".
бывает, не всем зайдёт... ммм назовём это "лариановское повествование".
плюс, там же надо играть за перса с предысторией, иначе минус много сюжета.
я пыталась играть за Фейна, у которого вроде как больше всех предыстории и он ближе всех связан с сюжетом, и все равно довольно тяжело втянуться в сюжетку. тебе буквальные боги с порога говорят что ты избранный, нужно срочно бежать спасать мир иначе пиздец, а ты по приколу усыновил курицу и поискал упавшее в воду кольцо для рыбака, тебе не до того. это как в третьем ведьмаке сюжет кричит что Цири в опасности и нужно срочно ее найти, а ты ебланишь, играешь в гвинт и проходишь побочки. или как в ботве где "Линк, спаси принцессу" но принцесса подождет, мы еще всех короков не собрали. не в обиду всем упомянутым играм но срочный сюжет о спасении чего-то плохо сочетается с неспешным прохождением побочек с шутками-прибаутками, даже если побочки и шутки хорошие
ну, я к срочному сюжету отношусь с похуизмом- пусть ждут, пока я очередную помойку облутаю, хы.
я тебе больше скажу- для лучшего понимания дос2 надо играть за фейна И ифана- у них обоих истории переплетаются с главной линией. вот такая вот хуйня.
я тоже отношусь с похуизмом и оно портит погружение шоппц. с одной стороны мрак-ужас-пиздец ща все умрут если ты не поторопишься - с другой стороны о, лут! о, миниквест! о, шутейки! и все усилия разрабов по нагнетанию пиздеца и драмы улетают в трубу.

не знала что еще и Ифан близок к мейнквесту. что довольно тупо, мол хотите фулл понимание истории - играйте за вот этих вот, но мы в игре об этом не расскажем, либо тыкайте наугад либо гуглите)
в балде3 было что-то похожее с дарк уржем, но там это не отдельный персонаж а козырная предыстория для кастомного гг, можно самому догадаться его попробовать или взять прикола ради, "за маньячину с амнезией поиграю".

ну такое. с одной стороны круто что прохождение за разных персов дает новую инфу, с другой тупо что ты дофига чего пропустишь если возьмешь не того чувака или нидайбох кастомного сделаешь. спорное решение короч
полностью согласен
Меня кстати с этого "надо играть за перса с предысторией" вообще разрывает. Это БГ3 по моему мнению подпортило нехило так (я выше писал почему).
это да, и учитывая что мне пока никто из персонажей которые есть(я ещё не играл) нихуя не нравятся... будет печально. одни пидарасы да девки- где нормальный протагонист!?
а учитывая, какой пиздец был с историей собственного персонажа в доске2, а ты говоришь что ситуация не улучшилась... грустно
Не, в БГ3 есть полностью кастомизируемый Дарк Урдж. Там прям идеальный ГГ, просто из-за наличия "альтернатив", Ларианы не смогли сделать сюжет прям под него, как единственного играбельного персонажа.
ну, спасибо тебе мил человек- буду знать, за кого играть
в балде игра за сопартийцев хотя бы не дает тебе какой-то важной инфы для понимания мира и сюжета. это чисто маленькие бонусы для понимания конкретного перса, можно немного им в голову заглянуть. ну совсем-совсем немного, там с лупой эту новую инфу искать приходится. а то в ДОС буквально понимание сюжета и конфликта зависит от того, кем ты играешь, что охуеть как тупо.
это как если бы вместо дарк уржа играть надо было за Уилла и он единственный бы знал что происходит и кто во всем виноват, но игра бы тебе никак об этом заранее не сообщала и узнавал бы ты это методом тыка или из интернета.

но в целом я согласна что Дурж должен быть единственным кастомным гг хотя бы для соло-прохождений. окей, в кооп можно болванчиков без биографии делать или за компаньонов играть, чтобы не было четырех дарк уржей с одной и той же историей, а в соло только за дуржа.
ну или предупреждать как-то надо, что вот мол "персонаж с загадочной историей, какие тайны скрывает его стертая память ууууу (начните первое прохождение за него, не пожалеете!)"
А ну прекрати шарить своей илитидской личинкой в моих мозгах! Ну а если серьезно, это буквально мой поинт: Дарк Урж - ГГ. В коопе остальные игроки выбирают или болванчика "Тава" или персонажа с предысторией.
Сюжет же сразу затачивается под Уржа, потому что он (очевидно) в любом случае будет в сюжете. Соответственно получаем проработанные ветки злых прохождений.
Но я не бросаю надежды на инструменты для модов. Понятно, что уровня того же скайрима не будет, но мб появится глобальный мод с частичной переделкой сюжета, новыми напарниками (Кетрик и Нере, которые должны были ими стать) и наполнением злого прохождения контентищем.
плюсую, выглядит как идеальная комбуха для прохождения в коопе. а в соло только Дурж, потому что с ним ты теряешь одного нпс (барышню-барда), а все остальное на твой выбор. кстати доброе прохожедние на Дурже тоже крутое, можно слать в жепу злого батю и смотреть на кислые морды главгадов)

эх, Кетерик-компаньон.... мечты-мечты. хз что все так на Горташа дрочат когда есть эпичный дед.
так-то разрабы делают инструментарий. хз насколько он будет богатым и можно ли будет прям сильно игру менять, посмотрим. согласна что контент для злого прохождения пипец как нужен, а то отрезаешь себе треть персонажей и тонну квестов а взамен получаешь писечку Минтары и катсценку с троном на огромном мозге :/
вот я тоже, два раза пробовала - оба раза дропала дос2 в первом большом городе, когда мне со всех сторон в уши ссали "ты избранный, спаси мир, боги умирают, ужас-ужас мир ща загнется". вроде норм, не первый раз мы-избранные мир спасают, но в дос2 почему-то это у меня ну вообще никаких эмоций не вызывало. персонажей в сюжете толком нет, сопартийцы ничем не цепляют, а на потешных квестах и прикольных ситуациях далеко не уедешь. вместе с дико душной системой "после каждого лвлапа заново покупай всю экипировку, потому что она сильнее предыдущей в тридцать четыре раза" получается дико неудобный набор для прохождения.
Все еще хочу ее пройти, механически игра крутая, но как осилить этот сюжетный провал - хз.

первую бросала даже не помню на каком моменте. зачищала всю большую первую карту с городом, проходила еще парочку - и каждая следующая карта была пустее и меньше а сюжет не двигался с точки "скоро все умрем, спасайте мир!". хотя механически она мне тоже нравилась.

но беседкины фоллауты я все еще считаю сильно хуже и в целом не люблю "рпг от первого лица". даже древние свитки мне не особо заходят, я по партийным-изометрическим-пошаговым
"Первую" - это Divine Divinity?
я про две орижинал син, так что "первая" - это divinity original sin
Прикол в том, что "первая" она только по названию.
спасибо, чел, а я-то и не знала и никогда даже не играла в другие игры ларианов которые тоже "дивинити" и которых целый пучок был (сарказм)
Знаешь, есть полно людей (в том числе на кудахторе), которые не знали, не играли, оригинальный синус называют "первой дивинкой". Меня такие люди раздражают. В первую очередь из-за самих ларианов и их системы наименования, потому что "original sin 2" - это никакое не продолжение оригинального синуса и какого хуя оно вообще так называется, это всё равно что седьмой эпизод звёздных войн назвать "котор 3", а потом фанаты будут глубокомысленно обсуждать, что вот были первый котор, второй котор, а третий почему-то фильмом вышел, а больше ничего во вселенной звёздных войн нет.
Поэтому прояснить лишний раз никогда не помешает.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
@ metacritic Games Movies TV Shows Latest Critic Reviews view all games.ch MGG Few fictional universes are as dense and impenetrable as that of Warhammer 40k. Owlcat Games... Read More Rogue Trader delivers everything you'd expect from an RPG set in the vast Warhammer 40,000 universe....
подробнее»

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник фэндомы Игры Игровые новости

@ metacritic Games Movies TV Shows Latest Critic Reviews view all games.ch MGG Few fictional universes are as dense and impenetrable as that of Warhammer 40k. Owlcat Games... Read More Rogue Trader delivers everything you'd expect from an RPG set in the vast Warhammer 40,000 universe....
 7Щ5Й7И 7¿T*TTTTUT7*r?T[ Al ^—priYi VTÊ][<j¡яТТы^ z> ^V*y j ! лэ • m ГП Ml J bJ IP fl 1 ^ i j 1 p Sfl ^ « ty (\ 1 I É Л KàJL // 'Щ