Первой обзор на новую ваху / Wh Песочница :: Warhammer 40000 (wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник) :: FOR SPACEMARIN :: снова Ангелос :: первый обзор :: Dawn of War III :: фэндомы

Wh Песочница Dawn of War III первый обзор снова Ангелос FOR SPACEMARIN ...Warhammer 40000 фэндомы 

Первой обзор на новую ваху


Подробнее
Первый обзор геймплея Dawn of War III,Gaming,Первый обзор геймплея Dawn of War III,Rezan,Dawn of War,Gameplay Warhammer 40,000: Dawn of War III,Dawn of War III,Warhammer,RTS Dawn of War 3,Игра Dawn of War 3,Геймплей Dawn of War 3,Обзор Dawn of War 3,Gameplay Dawn of War III,Геймплей Dawn of War III,Габриель Ангелос,Эдьдары Dawn of War III,Review Dawn of War 3,Трейлер Warhammer 40K: Dawn of War 3,Warhammer 40K: Dawn of War 3,Прохождение демонстрационной миссии с детальными комментариями разработчиков. Игра выйдет на PC. Для поиска: Геймплей Dawn of War III Gameplay Dawn of War III Обзор Dawn of War 3 Review Dawn of War 3 Геймплей Dawn of War 3 Игра Dawn of War 3 RTS Dawn of War 3 Геймплей Warhammer 40,000: Dawn of War III Gameplay Warhammer 40,000: Dawn of War III Габриель Ангелос Эдьдары Dawn of War III Трейлер Warhammer 40K: Dawn of War 3
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Dawn of War III,первый обзор,снова Ангелос,FOR SPACEMARIN
Еще на тему
Развернуть
Интерефейс говно-карта справа абилы слева у отрядов слишком маленькие иконки .
Экран прямоугольный пространство трёхмерное эльдары педики наплечники должны быть больше.
Но насчёт "Интерефейс говно" согласен, как будто для левшей сделан.
A117 A117 10.07.201615:38 ответить ссылка 0.5
Пре-альфа же
Hello Hello 10.07.201617:05 ответить ссылка -0.2
а в чём неудобство то интерфейста? мне наоборот иконки показались слишком большими, всё равно в игре только по хоткеям играть и будешь.
Поясняю: так уж сложилось что у правшей курсор мыши смещен в правую сторону как и зрительное восприятие (хоть это и может показаться незаметным) но в игре это чуствуется довольно сильно -если не веришь посмотри на интерфейсы большинства стратегий они расположены именно в правой части, при этом иконки разбросаны по экраны -все должно быть сгрупировано: кол-во и набор юнитов, абилы и карта как это было в 1й и 2й дов.
на самом деле ты просто не прав, всё куда проще, глаз легко перестраивается под интерфейс карта слева пошло с варкрафта2 и его дальнейшего развития клонов, ибо в тех же древних дюнах/C&C интерфейс был справа и это не мешеало абсолютно. Это лишь следствие болезни клонирования близовских стратегий в том или ином ключе, не зря в своё время делили почти все стратегии на варкрафто и C&C клоны. Применение миникарты справа ты можешь найти у техже близов в их мобе на движке того же ск, преимущество миникарты справа опять же более лёгкое восприятие данных в макроконтроле карты и позволяющее более легко переходить по ключевым точкам этой карты. кнопки же типа движения и стопа по факты на нынешний момент времени рудимент, ибо это A S H P классической вариации, для дова лишь присыпанные отступлением и чаржем, абилки же также измучаются единственный раз что бы в дальнейшем их юзать на хоткеи. То что я вижу это лишь забивка расположений и на данный момент оно вполне приемлемо, из ключевого то ресурсы свели вниз в не самую удобную точку, интерфейс теперь не жрёт четверть экрана и полупрозрачная карта(которая вполне может привести к мисскликам на точку по карте) в остальном же просто одна из вариаций построения интерфейса
Вот так должен выглядеть интерфейс, если они решили взять всё хорошее из первых двух довов, и чтоб внешний вид менялся в зависимости от фракции, а тут видать максимум цвет будет меняться.
T'au Strike Force
Fire Warrior Team
T'au Strike Force - Team 1
Heavy Infantry
300/300
A117 A117 10.07.201615:58 ответить ссылка 1.1
возможно моё мнение и предвзято ибо первый дов это не самая удобная игра во многих аспектах, но интерфейс первой части назвать хорошим можно лишь с великой натяжкой. немногими удачными моментами была возможность свернуть несколько бесполезный интерфейс и расположение данных по ресурсам. В остальном же что интерфейс что поиск путей персонажей что многое прочее уныло настолько насколько это вообще возможно.
Дело вкуса, однако, но я затаю великую обид если в дов 3 будет сохранён это хай-тек интерфейс вызывающий у меня нездоровые ассоциации со смесью c&c и битвой за средиземье 2. (всё же надеюсь, что это издержка беты)
A117 A117 10.07.201617:05 ответить ссылка 0.6
С&C интерфейсы сильно летали от части к части так то, а в C&C он был слишком неиформативен но зато лаконичен и красив и бесполезен.
По-хорошему я увидел две проблемы - визуальная составляющая и интерфейс. И если с первой и так всё понятно...
То GUI выглядит излишне массивно при этом оставаясь совершенно не информативным. Сколько именно (в циферках) хп у отряда? Хрен поймёшь. Сколько он наносит урона? Чёрт его знает. Счётчик ресурсов засунут в какую-то неведомую и категорически неудобную даль (вешать столь важные элементы в самых углах, почти без отступа - верх кретинизма). Миникарта. Довольно трудно оценить количество войск противника. Увеличить её бы раза в полтора-два - возможно, было бы легче. Может быть, вернуть рамку. Иконки героев же на мой взгляд слишком велики - в значительной степени загораживают обзор при малой функциональной необходимости.
А вот распределение хоткеев очень порадовало. И возможность видеть иконки всех ваших войск. Правда, тут могут возникнуть проблемы с гипотетическими модами, увеличивающими юниткап.
И напоследок. Управляемый луч орбитальной бомбардировки - здравствуй UA.
P.S. Перевод видео и озвучка оного тошнотворны.
ды довы все страдали неинформативностью абсолютной, дпс, урон, скорострельность, пробивные способности и прочее прочее, а также хп, тип бронирования (обозначали но не полностью в подробностях, и многие другие моменты.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
л ХМ ft Dawn of War 3 gameplay footage - PC Gaming Show 2016,Gaming,, Dawn of War 3 - Community Q&A Episode #1,Gaming,dawn of war,warhammer,40k,relic,dawn of war III,dawn of war 3,We asked our community what questions they had about the Space Marines in Dawn of War III! We sat down with Philippe Boulle the Game Director to answer these! 

Keep up to date and ask more
подробнее»

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник Wh Песочница фэндомы Dawn of War Wh Games Dawn of War III

Dawn of War 3 - Community Q&A Episode #1,Gaming,dawn of war,warhammer,40k,relic,dawn of war III,dawn of war 3,We asked our community what questions they had about the Space Marines in Dawn of War III! We sat down with Philippe Boulle the Game Director to answer these! Keep up to date and ask more
Dawn of War III - Narrated E3 Mission Playthrough,Gaming,,We’re excited to show you the special Space Marine mission that we showcased at E3! 

Before you dive in, know that this is an early, pre-alpha build of the game. So keep in mind that certain audio, visual, and UI elements may change. 
This i
подробнее»

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник Wh Песочница фэндомы Dawn of War Wh Games Dawn of War III

Dawn of War III - Narrated E3 Mission Playthrough,Gaming,,We’re excited to show you the special Space Marine mission that we showcased at E3! Before you dive in, know that this is an early, pre-alpha build of the game. So keep in mind that certain audio, visual, and UI elements may change. This i
Warhammer 40,000: Dawn of War III — Первый трейлер! (HD),Gaming,крутотенечка,геймбомб,gamebomb,gamebomb.ru,обзоры,carambatv,новости,игровые,игры,игровой,обзор,приколы,без,цензуры,+100500,100500,ржачь,юмор,смех,стрим,прямые,трансляции,Video Game,Больше на http://gamebomb.ru Записывайтесь и подтвержда
подробнее»

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник Wh Песочница фэндомы Wh Games Dawn of War III удалённое

Warhammer 40,000: Dawn of War III — Первый трейлер! (HD),Gaming,крутотенечка,геймбомб,gamebomb,gamebomb.ru,обзоры,carambatv,новости,игровые,игры,игровой,обзор,приколы,без,цензуры,+100500,100500,ржачь,юмор,смех,стрим,прямые,трансляции,Video Game,Больше на http://gamebomb.ru Записывайтесь и подтвержда