Пластиковые они потому, что это какой-то альфа-бета билд игры, которой еще год разработки, где на модельки натянут минимум самых примитивных текстур "просто чтоб были" для уменьшения затратности и увеличения скорости работы с еще неоптимизированой игрой. Графон (хай рес текстуры и эффекты) и свистоперделки ублажающие глаз щаз только рисуются/моделятся и будут натягиваться на практически готовую, стабильно работающую игру, которую отправят на оптимизацию. Поэтому завывать по поводу "пластиковости" тупо. Эти скриншоты это дань неформальным правилам, анонсировать ни ничего не показать как-то не по понятиям, вот и показали, что есть на данный момент
Цитирую:"Журналист PC Gamer уже ознакомился с демоверсией игры. По его словам, размах битв схож с первой Dawn of War. Дизайнеры Relic хотят, чтобы поле боя «читалось» максимально удобно. Отчасти поэтому сменился визуальный стиль: он стал более цветастым и похожим на «настолку»".
Как по мне глупо было давать журналистам "сырой" билд игры "просто чтоб был". Соглашусь что графон еще доработают,но меня больше беспокоит сама атмосфера. Ваха должна быть пропитана ГримДарком и уж точно не быть цветастой.Надеюсь ,что это лишь не детализованные эльдары (к марин претензий нет) и все не обойдется лишь хай-райз текстурами.
В таком случае логика рарзрабов непонятна, если делают графику похожей на настолку, чтоб еще и настольщиков попытаться завлечь, им пофиг на игрулю они в нее не побегут, настольный матч дорисовывает воображение и живое общение. Печаль, но я все же надеюсь, что будет механика 1 ДоВ и брутальность, расчлененка и мясцо второй, даже улучшать ничего не надо.
объясните, а почему у баньши броня выглядит как буд-то тиранидская или ксеноморфская? Или она такая и должна быть?
Я думал она белая гладкая (возможно матовая).
Это психокость:
"Самый необычный из этих психопластиков зовётся психокостью: невероятно прочный материал, который сложнее повредить, чем адамантий, при этом ещё и куда более гибкий и способный постепенно восстанавливать нанесённые повреждения. Этот процесс регенерации может быть ускорен пси-способностями костопева. Единственные артефакты, обладающие для эльдар большей ценностью, чем сделанные из психокости — Слёзы Иши, также известные как камни душ."
Полуживой материал который может контролировать псайкер эльдар (а все светлые эльдары псайкеры). Крайне крепкий, лёгкий и гибкий материал. Но психоКОСТЬ очень сложно добывать, поэтому в доспехах баньши он используется в связке с психопластиком что даёт немного худшую защиту чем доспех космодесантника, но при этом невообразимо более легкий и не стесняющий движения.
Dawn of War 3: Heroes, Factions, and Killer Cinematics,Gaming,Dawn of War 3,Relic Entertainment,Warhammer 40,Trailer,PC,games,Strategy,SEGA,Relic,Get a close look at Dawn of War 3's key characters, the armies they lead, and how the impressive-looking cinematics that bring them to life are created.
Как по мне глупо было давать журналистам "сырой" билд игры "просто чтоб был". Соглашусь что графон еще доработают,но меня больше беспокоит сама атмосфера. Ваха должна быть пропитана ГримДарком и уж точно не быть цветастой.Надеюсь ,что это лишь не детализованные эльдары (к марин претензий нет) и все не обойдется лишь хай-райз текстурами.
- БУГАГАГА БОСС НУ ТЫ ДАЕШЬ
Я думал она белая гладкая (возможно матовая).
"Самый необычный из этих психопластиков зовётся психокостью: невероятно прочный материал, который сложнее повредить, чем адамантий, при этом ещё и куда более гибкий и способный постепенно восстанавливать нанесённые повреждения. Этот процесс регенерации может быть ускорен пси-способностями костопева. Единственные артефакты, обладающие для эльдар большей ценностью, чем сделанные из психокости — Слёзы Иши, также известные как камни душ."
Полуживой материал который может контролировать псайкер эльдар (а все светлые эльдары псайкеры). Крайне крепкий, лёгкий и гибкий материал. Но психоКОСТЬ очень сложно добывать, поэтому в доспехах баньши он используется в связке с психопластиком что даёт немного худшую защиту чем доспех космодесантника, но при этом невообразимо более легкий и не стесняющий движения.