Воу-воу, палехше про "не стал рабом Хаоса". СМ корраптятся, и еще как! Конечно, про это не принято говорить, но Хаос выедает мозг всем, кроме Тау и Орков. Первые - просто затупленные, вторых защищают их боги и WAAAGH!!!.

Ну, и еще про Жнецы вс Империум. Давай не забывать, что обе вселенные писались под "свою атмосферу". Если попытаться подумать логически, то ЕСЛИ бы Жнецы существовали в рамках Вахи, то были бы несколько иными в плане развития и качеств.

Рассуди сам: все расы в Вахе научились так или иначе перемещаться по галактике - орки и человеки - через Варп, Тау - тоже, но по-своему. Эльдары раскинули Паутину. Некроны просто делают массу равной нулю, и летают, как хотят. Я думаю, что раз уж за 40к лет люди ухитрились достичь Темной Эры Технологий, и проебать ее, то Жнецы за минимум 50к лет успели бы тоже дойти до какого-то способа передвижения без масс релея.

Итак, вопрос о транспорте мы решили: Жнецы - при условии их существования во вселенной Вахи передвигаться смогут.

Второе - по поводу вооружений. Да, пустотные щиты вполне смогут держать удар - при чем долго. Но не забывай, что Жнецы, как и Тираниды, вполне способны поднаддать в "Рукопашном" бою вражескому кораблю. А в сулчае абордажа - они вполне способны выставить боеспособную защиту. Если даже скоррапченные ИГ иногда убивают СМ, то высокотехнологичные Жнецы смогли бычто-то противопоставить креамиту и болетру.

А пролетев СКВОЗЬ пустотные щиты, он вполне может разобрать любой Имперский крейсер на металлолом - в корабли правильные, и рассчитаны на ведение боя на дистанции в тысячи километров, а не ближнего боя.

С майнд контролем - тут все сложно. Жнецы - сами по себе действительно не псайкеры. Но что мешает им отловить парочку латентных псайкеров, и законвертить их? Если помнишь, то биотически одаренных Азари они вполне успешно превращали в машины убийства. Аналогично может сработать с рядовым псайкером.

Касательно ксеноугроз:
Самой большой угрозой жнецам - имхо - являются именно некроны. Тиранидов - в ограниченном кол-ве - Жнецы вполне смогут захарвестить, и намутить новых жнецов. А вот с Некронами - которых захавать не выйдет - уже хуже. К тому же Некроны - самая технологически развитая раса.

В общем, мне кажется, что Жнецы не смогли бы провести полноценную жатву, но смогли бы окопаться в довольно обширном сегменте галактики, и подключится к всеобщему веселью, как еще одна фракция.
Тсс! Не разрушай их веру в несокрушимость Империума!
1. ДА, ты прав. Я уже 100 лет не играл просто - уже подзабыл.

Овервотч стреляется в чарджащего противника, если цель еще не занята в ближнем бою. Вроде бы так. Хотя, может быть, это если противник идет через difficult terrain.

2. Да, тоже верно. Тогда, безусловно, тактичке прийдется хуже.
Ну, я говорил про стандартную 10 человек тактичку. Если взять лимит СМ (15 человек), то картина будет совсем другой.

Не говоря уже про вариант плагов (это еще меньше вунд + фнп) , или берсов (которые за счет топоров дают знатных люлей, да и сами не против прочарджить) (вообще мне было бы интересно посмотреть на махач армии кхорнитов против армии рукопашных орков :) )
Ну, не то что бы я пытаюсь холиварить - просто из любопытства посчитал:

30 Орк бойзов
2 атаки/бой + 3 атаки ноб
С Furious CHarge - это 3 + 4

У всех инициатива 2-3, WS 4 - то есть рубаются они не хуже СМ.

Далее. Т.к. я играю ХСМ, то буду прикидывать для них.

1. Тактичка чисто с болтерами (предположим, что и тактичка, и бойзы - целые для чистоты эксперимента)

- АТктичка стреляет овервочем. Т.к. у всех по 2 выстрела, то выходит 20 атак. Вероятность попасть 1/6 - то где-то 3.3 раны, каждая с вероятностью в 50%. Вероятно, 1-2 бойза уйдут. Это минус 3-6 атак. Значит, остается 88 (будем оптимистами)

Далее - рукопашка. Тактичка бьет первой. ибо инициатива 4. 10 атак на 4+ - это 5 попаданий, из которых 50% - вунды, т.е. 3 вунды. Вероятность их откинуть 1/6 (ап -). Это значит, что откиунта будет где-то 1 вунда. Остается еще -2 бойза, значит - уже 80 атак.

Далее следуют атаки бойзов. Попадание 50% - 40 попаданий. Веротяность вунды 50% - 20 вунд. Вероятность откинуть вунду по броне 66% (3+). Откинуто будет 13-14 вундов. Т.е. тактичка может и уцелеть.

2. Если тактичка с рукопашным оружием (а у ХСМ можно и рукопашное и болтеры по новому кодексу за 1 очко за модель), то имеем более оптимистичный прогноз для тактички:

- 2 орка по овервотчу -6 атак
- 20 атак в рукопашной с ап4, т.е. шансов откинуть вунду за броню у орков нету.
20 атак = 10 попаданий = 5 ран. - 15 атак. Остается 73 атаки.

73 атаки = 37 попаданий = 19 ран, из которых, вероятно, откинут 13. Значит, остается 6 вунду. Тактичка остается в составе 4 человек.

Когда считал с ИГ и Тау - те всегда полностью умирали - без вариантов. Так что реально такой чардж держат либо другие орки, либо некроны, либо (Х)СМ.

А вообще надо бы просто докрасить уже свои ринки, и пойтив клубе реально поиграть :)
Так-так, лоялист на нашем празднике жизни. Ату его! Ату!
Тут, скорее вопрос в том возрадуется ли Кхарн. Если ему окончательно снесло башню, то ему, строго говоря, положить на то, кого он только что убил - рядового культиста, ХСМ, ХСМ чампа, или ДП. Skull for the Sukll Throne - хуле.
Ну разве что Тау и ИГ - если добежат до них.

Я просто какое-то время пробовал играть орками - без пачки траков или вагонов играть вообще не реально - даже до пешей тактички не добегают.
Мое нубовское мнение, на которое всем похуй:

По бэку по идее должен превозмоч Люций. Кхарн - однозначно знатный рубака, но до лучше дуэлянта Детей Императора он явно не дотягивает.

По настолке я бы поставил все-таки на Кхарна.