и в дополнение к лихой братве, я таки закончил Акастуса:
детали пустотелые, поместить можно много всякого.
что бы люди могли играть в батлфлит на футбольном поле, а стреляли пейнтбольными маркерами!
глубину глубин прочуствовать.
а вообще я думал карапузу минидиорамку с боем в пустоте под потолком сделать
не напишут. всем пофигу, максимум - 6к кармы на редите - столько я получил за варлорда.
нет. ватман это не формат, ватман - это вид/тип бумаги. все выкройки у меня компанованы на форматы А4/А3.
по этим же причинам, модель для бумаги с точки зрения обычного моделирования выглядит довольно странно
https://sketchfab.com/3d-models/knight-porphyrion-001c3f0ef27b45e5b1c5693b2bb354bc
ну и текстуры для моделей я не создаю именно по причине всех этих экспортов/костылей. делать развертку из макса с текстурами можно плагинами, но они работают через жопу и стоят денег+тогда придется рисовать все деталюжечки и красивости в максе непосредственно, что довольно муторно, учитывая все фильдаперцы на таких моделях. это ж не рендер, где рельеф можно текстурой и картой отрисовать, тут все надо отдельным физическим элементом делать.
клей момент гель в тюбиках 8 гр, дракон для потолочной плитки и цианокрилат 505. модель из игры не подойдет никогда, по-этому модель всегда рисую с нуля с учетом отсутствий взаимопересечений и цилиндров не в формате 6-гранника (я рисую 50-гранники). модель я рисую в 3дс макс, развертку в pepakura designer, дальше уже развернутые детали экспортирую в векторный формат и допиливаю в автокаде. в автокаде же добавляются украшательства, правятся детали и рисуются инструкции.
готовые развертки печатаю на чертежном ватмане и по необходимости уже детали подклеиваю на картон.
* GD Jt^PHo^ssiñi
■ ■i&oisciae-*'"*-'’		■	
File Edit View insert Format	Jools Draw Dimension	Modify Parametric	Window
Warlord Titan* X +			
&isii©0©0i&ii¡&&cé	♦> ’ '*■ ’ i -t ** a a i	1 11 ^ ^ S	01 A-
□ o	!□ Yellow		1		
			J		DyLayc!
► Type a keyword or phrase
U -1J4 A
^ /' [—][Top][2D W
в принципе - согласно инструкции все - каркас главного корпуса, потом сверху на него обшивку. остальные детали собираются из мелких суб-деталей. вон например деталь 19.13. состоит из 10 суб-деталей: основной цилиндр 19.13, конус 19.13.1 и его торец 19.13.1, конус 19.13.2 и его торец 19.13.2.1. цилиндр+конус+конус и "пупырки" 19.13.3 по периметру 19.13 и дают всю деталь
у лекса базовая форма довольно простая, но все те деталюжечки, перекладинки и другие обвесики - жесть. да и общая органичность форм - очень сложно реализовать в бумаге: или выкройка будет переусложненной или копийность будет хреновая