С лимитом нет проблем есть проблема с ресурсами и большими картами. Ну и ультимативными абилками, которые этот лимит сносят и забывают. Из за чего его просто нет смысла копить. О точно вспомнил ещё один минус, который убивает просто позднюю стадию игры, наряду с длинными картам лабиринтами и дибалансом юнитов( хотя сейчас в этом не уверен может поправили) , это ультимативные аббилки которые стоят и нифига и убивают армию, которую ты мог копить минут 10 и больше из-за маленького прироста ресурсов.
Моба и ртс это разыне вещи. Но просто играю и чувствуя механику у меня возникало стойкое чувство, что это середина между ЛОЛ и Старкрафт. Я не говорю что они идеально их копируют.
От мобы герои, которые своими абилками очень сильно влияют на ход событий, но не так как в ДОВ 2 там герои хоть и сильнее похожи на героев из моб скорее являлись чуть более сильными юнитами не больше.
А со стакрафтом я сравнил потому что контроль юнитов стал плавнее чем в предыдущих двух частях и отзывчивее чем напомнил стакрафт. Так же можно прерывать атаки и микрить. В первом и втором дове у отрядов было что-то типо задержки перед выполнение приказов или они не так плавно их выполняли.
Ах да и дов 2 и 3 не моба. Я согласен по типу исполнения второй ДОВ больше на мобу похож, но нет это тактическая стратегия ( потомучто влияние отдельного юнита минимально и нужны именно совместные действия всех со всеми). И ДОВ 3 начинает напоминать мобу больше, потому что юниты типа пехоты очень в сравнении с героями( Тот же Ангелос просто откидывающий всех вокруг от себя сбивая атаку юнитам, а тот же стальной рыцарь при прочих равных разнёсет эту пехоту просто в пух ничего не сотавив. В результате чего мы имеем то что вся пехота не имеет смысла при равной игре так как может быть подавленна одным героем или им задержана.)
Я не говорю что такая механика плоха, но в ней есть свои минусы. И основным минусом для меня стала слабая роль пехоты при более мене длинной игре. Так КАК ТВОЮ МАТЬ С ОДНОЙ СТОРОНЫ КОСМОДЕСАНТНИКИ, А С ДРУГОЙ НЕСМЕРТНОЕ КОЛЛИЧЕСТВО ОРКОВ. И охота увидеть или стенку на стенку как в дов 1 или значение каждого отрада на поле боля( которое не может одним отрядом вырвать победу, но приблизить её) как дов 2. А попытавшись сделать все вместе они не смогли сделать просто баланс между этим.
Я бы скорее сказал, что механику старкрафта на ЛОЛ , ХОТС или ДОту натянули. Вот так правильнее будет гемплей довольно интересный завези они разнообразия побольше, и нормально атмосферы.
Ладно, я тебя понял щас сидя на троне он не может бросить человечество потому что зависит от него. Но зачем до этого он пытался развить человечество если у него и так все было бессмертие и бесконечные силы. Если судя по мнению папы смурфа император обо всем врал и всех использовал.
От мобы герои, которые своими абилками очень сильно влияют на ход событий, но не так как в ДОВ 2 там герои хоть и сильнее похожи на героев из моб скорее являлись чуть более сильными юнитами не больше.
А со стакрафтом я сравнил потому что контроль юнитов стал плавнее чем в предыдущих двух частях и отзывчивее чем напомнил стакрафт. Так же можно прерывать атаки и микрить. В первом и втором дове у отрядов было что-то типо задержки перед выполнение приказов или они не так плавно их выполняли.
Ах да и дов 2 и 3 не моба. Я согласен по типу исполнения второй ДОВ больше на мобу похож, но нет это тактическая стратегия ( потомучто влияние отдельного юнита минимально и нужны именно совместные действия всех со всеми). И ДОВ 3 начинает напоминать мобу больше, потому что юниты типа пехоты очень в сравнении с героями( Тот же Ангелос просто откидывающий всех вокруг от себя сбивая атаку юнитам, а тот же стальной рыцарь при прочих равных разнёсет эту пехоту просто в пух ничего не сотавив. В результате чего мы имеем то что вся пехота не имеет смысла при равной игре так как может быть подавленна одным героем или им задержана.)
Я не говорю что такая механика плоха, но в ней есть свои минусы. И основным минусом для меня стала слабая роль пехоты при более мене длинной игре. Так КАК ТВОЮ МАТЬ С ОДНОЙ СТОРОНЫ КОСМОДЕСАНТНИКИ, А С ДРУГОЙ НЕСМЕРТНОЕ КОЛЛИЧЕСТВО ОРКОВ. И охота увидеть или стенку на стенку как в дов 1 или значение каждого отрада на поле боля( которое не может одним отрядом вырвать победу, но приблизить её) как дов 2. А попытавшись сделать все вместе они не смогли сделать просто баланс между этим.