Понял, принял, спасибо.
А чьи это знамёна?
Прежде всего надо упомянуть вне конкурса трилогию Silent Storm - не побоюсь сказать, один из лучших, если не лучший представитель жанра. Каждая пулька - отдельная физическая модель, которая может отрикошетить, влететь в маленькое окошко, попасть в цистерну с газом и снести целый дом до основания - новым Х-СОМ такая разрушаемость и не снилась. Вдобавок имеем сеттинг ВМВ с допущениями (хотя панцеркляйны заходят не всем), прокачку "что делаю, то и качаю", и рудиментарный стратегический геймплей.

Далее сначала я пытался соблюдать алфавитный порядок, но потом забил.

Banner Saga и Ash of Gods Redemption - боёвка ближе к героям, стратегическая часть - к РПГ (или даже визуальным новеллам). Неплохая рисованная стилистика, годный саундтрек, упор на сюжет и персонажей, очень зашло в своё время.
Battle Brothers - слегка жопораздирающий (по крайне мере, по началу) рогалик, боёвка довольно-таки самобытная и при этом одновременно понятная и не лишённая глубины. Стратегически напоминает Mount and Blade, много времени залипал.
Chaos Reborn - странноватый эксперимент, в котором взяли рандом новых Х-СОМ и возвели в абсолют, ещё и бахнув сверху онлайн ориентированное развитие. Мне не слишком зашло, но ознакомления в принципе заслуживает.
Darkest Dungeon - тактическая карта отсутвует в принцпие, поэтому не уверен, насколько корректно её в данном случае советовать, но всё же годнючий рогалик с тягучей атмосферой лавкрафтщины, слегка жопораздирающим рандомом, геймплеем, сочетающим данжн-кроулинг с боёвкой JRPG (во всяком случае, у меня такие ассоциации возникли), а также огромной и живой мастерской. У неё есть свои последователи, сам я играл лишь в Iratus: Lord of Dead и Deep Sky Derelicts. Первая ещё в раннем доступе, но уже вполне играбельна, вторая вышла, но политики разработчиков в развитии своей игры достаточно спорна, к тому же в неё ещё элементы ККИ вставили.
Диология Expeditions - дешёвенькие, но всё же неплохие игры, сочетающие тактические бои, исследование карты в стиле King's Bounty и диалоге по типу классических РПГ. На данный момент есть две части: про конкистадоров и про викингов, обе вроде бы зашли, но играл я в них почему-то не слишком много.
Fallout Tacticrs и Wasteland 1 и 2 не уопминаю - первые две очень старые, а сиквелы Вейстленд... достаточно спорный получился. Ознакомиться можно, но я довольно быстро дропнул в своё время.
Frozen Synapse и пара других игр от тех же разработчков а так же Door Kickers - ключевое отличие - сначала планируешь действия юнитов, смотришь на результат, огребаешь, запускаешь уровень заново, пока не выйдет идеально. Ближе к головоломкам, чем к тактическим стратегиям, но всё равно хорошие игры.
Renowed Explorers - очень притянута к этому списку, но игра достаточно хороша для этого, так как имеет довольно необычный сеттинг экспедиций девятнадцатого века. Рисованная и при этом добрая и тёплая рисовка, тактические бои примитивные, но при этом нередко довольно хардкорные и не лишённые шарма, стратегическая часть заключается в путешествие по карте, на которой разбросаны различные испытания навыков, случайные события, встречи и т.д. Ненапряжный и забавный рогалик.
Кроме Warhammer 40r: Mechanicus, о которой собственно идёт речь в посте (кстати годнота), ещё можно упомянуть Deathwatch. К сожалению, это порт с мобилок со всеми вытекающими в виде бустерпаков, а жаль - в геймплее можно увидеть неплохой потенциал, которого игра никогда не достигнет. Есть ещё серия Space Hulk, но лично мне она никогда особо не нравилась.
Xenonauts - Х-СОМ для тех, кому не зашёл ремейк. Графика попроще, зато геймплей, как говорится, "на кончиках пальцев". Куда более проработанный и логичный стратегический режим, заметно менее кривой рандом, непрекращающийся челенж, мастерская - в целом, очень годная вещь.
Ещё можно упомянуть Mordheim the City of The Damned по мотивам настолки, хотя в его требованиях я не уверен. Достаточно самобытная и долго не надоедающая стратегия, сфокусированная на тактических боях. Рандом, конечно, порядком выбешивает, особенно пока не поймёшь, как именно кидаются кубики на попадания, но играть интересно и хардово (главным образом, из-за перманентной смерти персонажей).
Так же хотелось бы сказать о Valkyria Chronicles (исключительно первой части), Несмотря на обилие анимешных катсцен и несколько глуповатый местами сюжета, сам геймплей не имеет себе аналогов благодаря необычному сочетание пошагового и реального времени.
Не так давно ознакомился с Fell Seal's Arbiter Mask - игра оставила достаточно приятные впечатления, хотя стилистика довольно-таки своеобразная, как и прокачка. Впрочем, как я понял, это какой-то отдельный жанр тактических РПГ, который зародился и развивался в Азии, так что объективно не решусь его оценивать.
Into The Breach: в большей степени головоломка, чем тактическая стратегия, но мне она всё равно очень зашла. Отдельно стоит отметить небольшое влияне рандома: ты всегда знаешь, что и как будет делать противник, откуда прибудут подкрепления, сколько ходов тебе осталось и т.п. При этом у тебя всего две попытки и уже не единожды упомянутая перманетная смерть - да это ещё один рогалик. Из минусов разве что не слишком большое количество контента.
Ну и последний в списке, но не в моём сердце - Templar Battleforce. Да, от сеттинг за версту несёт вахой (хотя там вообще много классической космооперы намешано - как минимум Дюны там не меньше), но геймплей при своей простоте лично мне зашёл намного больше, чем тот же Спейс Халк, хотя визуально казалось бы одно и то же. Опять таки достаточно ветвистое дерево развития оставляет большой простор для реиграбельности.

Я не стал упоминать совсем уж не относящиеся к жанру игры по типу ККИ (Slay the Spire, Eranoth, Deck of Ashes), а так же тактические варгеймы, оккупированные нынче студией Slitherine (Warhammer: Armageddon, Sanctus Reach, Gladius; Panzer Corps, Order of Battle и т.п.), совсем уж самобытные рогалики (FTL) и околоклассические РПГ (Divinity, Pillars of Eternety, Blackguards, Tyranny).

За ошибки сорян, время позднее.
Мдэмс.
Кстааати, а что там по пк-версии от создателей Мордхейма?
А нет больше вашей адекватной политики
http://wh.reactor.cc/post/4232093