Слушай, да позволь им хоть сегодня! Смотри - на этом празднике жизни и ты есть, и Дед-воронз, и сороритка, и два крейсера инквизиции (хоть у них и другое назначение), и Капитан Нофапафон. После того, как они свое грязное дело сделают, вы их и так порвете, ибо их души нечисты. Ну, так и не мешайте сегодня.
Читай чуть ниже, но тут добавляется еще один фактор - всего три фракции, которые более-менее просто балансировать. Следствие - киберспорт.
А касательно сюжета - все также весело и радужно, даже скользких зергов умудряются порой лапочками сделать.
В конце вышлоВсе достаточно просто - в настолку играет меньше народа, чем в комп. Близы это смекнули быстро, а вот GW медлили.
Чтобы понять глубину проблемы, стоит почитать про срачи между Буранчиками и Мастерской.
Ну, а если отбросить это, то остается следующее: попсовая игрушка, основанная на хороших сюжетных стратегиях, против нескольких стратежек разных типов с дополнениями и не сильных экшенов, которые единым сюжетом никак не связаны, а отсылки всего лишь отсылки. Да и сами игры сделаны во многом слабовато.
Плюс последнее - они сделаны не на массового потребителя. "Мрачное и темное будущее, в котором есть только война" уступает миру Варика в быстроте набора "клиентов", ибо у Вара все, как на ладони и более-менее мило, а в Вахе - жесть и неопределенность, перекрытие которой возможно при изучении кодексов (или флаф-библии), мнений о нем и сравнении старых/новых редакций.
Хотя, Сплит тут, может, и есть. Найдете его?
Смотри - на этом празднике жизни и ты есть, и Дед-воронз, и сороритка, и два крейсера инквизиции (хоть у них и другое назначение), и Капитан Нофапафон. После того, как они свое грязное дело сделают, вы их и так порвете, ибо их души нечисты. Ну, так и не мешайте сегодня.
А касательно сюжета - все также весело и радужно, даже скользких зергов умудряются порой лапочками сделать.
Чтобы понять глубину проблемы, стоит почитать про срачи между Буранчиками и Мастерской.
Ну, а если отбросить это, то остается следующее: попсовая игрушка, основанная на хороших сюжетных стратегиях, против нескольких стратежек разных типов с дополнениями и не сильных экшенов, которые единым сюжетом никак не связаны, а отсылки всего лишь отсылки. Да и сами игры сделаны во многом слабовато.
Плюс последнее - они сделаны не на массового потребителя. "Мрачное и темное будущее, в котором есть только война" уступает миру Варика в быстроте набора "клиентов", ибо у Вара все, как на ладони и более-менее мило, а в Вахе - жесть и неопределенность, перекрытие которой возможно при изучении кодексов (или флаф-библии), мнений о нем и сравнении старых/новых редакций.
или
- Хрен ли вы вырезали ту безобидную планетку тау?
- Прост...