В инди похер вообще. Там и так 99% арта это всратое аниме от знакомой художницы.
В смысле скормите? А разрешение есть? А официальные художники вахи нахуй пойдите? В след за теми рисоваками которые ноют про нейросетки?
Еще раз очевидно что нейромазня отлично подходит для инди геймдева. Можно нагенерить картинки для спеллов, скиллов, портреты, заставки и прочая херь.
НЕТ, ОН ТВОРИТ КРАСИВЕ КАРТИНКЕ, А ТЫ ПРОСТО ЗАВИДУЕШЬ, РИСОВАКА НЕУМЕЛЫЙ!
Вообще зашел спросить как тиранидские корабли перемещаются в пространстве/варпе? Читал, но совершенно не помню.
Это с точки зрения теплокровных организмов с запутанной моделью апоптоза и прочего.

А тут достаточно понятное упрощение модели на тему - КПД тиранидов близок к 1 для оборота биомы. Рост массы геометрический, степень прожарки можно менять.

Улей не про конкретное количество танков он про танковые заводы. Или ты ждал что в бэках по тиранидам будут макро и микро расчеты биохимии?
Я думаю какая-нибудь простая механика основанная на феромонах позволяет выращивать танки на тех направлениях где вонь от разложения простых юнитов сильнее. А так же дополнительно мутировать в кислоту или клыки с учетом характера травм погибшей мелочи.
Все красиво.
вырастить мышь полевку с мозгом, пальцами и теплой кровью тоже ооочень сложно в плане биохимии. А вот червяка с панцирем и кислотой вместо крови - не оч. Вопрос метаболизма. Если клетки делятся безумным митозом можешь сам прикинуть сколько надо времени для достижения тонны биомассы из одной клетки.
А еще не бывает огромных шагающих роботов, никакие сплавы не обладают достаточной прочностью чтобы не развалиться как пластилин на таких размерах.
Планета как батарейка обладает чувдовищными запасами энергии, тепло и ашдвао впринципе достаточны, вопрос в микроэлементах для строительства специальных тканей и белков - тут вопрос лора вселенной. Возможно первые козявки тиранидов к примеру пожирают краску с автомобилей или микроэлектронику. Мне кажется единственное что может их остановить это бетонирование плавленым песком всей поверхности планеты.