Я говорю что в данном случае нет разницы между дндшными толчками и вахаёбами. Потому что Тенгу сказал, что когда гномики - это глупо, а когда пейсмарины - это круто и отлично.
Двойные стандарты - первый признак фаггота. Вахатолчки - это те же самые толчки и так же противны.
На остальное мне насрать.
Ты ГМ как проститутку видишь что ли? "Всё для удовольствия клиентов" - ты консьюмерист?
>Я, как Мастер, игроков никогда не ограничиваю. Хотят читню - пусть делают.
Видно найти игроков на свой модуль такая проблема, что ты готов на всё, лишь бы играли.
>Если же Мастер - против воли игроков старается их ограничить, то это плохой Мастер.( если конечно это не один игрок - портящий впечатление всем. Это другой разговор)
То есть Да но Нет?
Я внимательно прочитал. Даже на всякий случай уточню - мне не требуется перевод.
Игроки-задроты, манчкины - собирательный термин для людей, использующих слабые или непродуманные места игровой системы, чтобы добиться победы любой ценой. В чём здесь проблема? Победа не является основной целью таких игр. Люди, садящиеся за стол чтобы "побидить и ногнуть" - задроты. Подбрасывание хаос-лордов - победа любой ценой. "Отыгрывал" он там пьяного шотландца, чтобы пораздражать ГМ.
Ну и наконец, как я сужу про ГМ по одному эпизоду: задача ГМ не только в том, чтобы моделировать для участников окружение и противников. Пресекать выпадение и компенсировать дыры в системе должен тоже он. Кто не заморачивается - ведёт по бумажке. Если ты не в курсе - они покупают описание кампании вместе с игрой и водят по ней. Надоело - покупают новую. Более умный мастер выдумывает свои кампании по аналогии. Ну и неумение ситуативно реагировать. Не мог он от хохота - такой же задр, как его друзья. Как насчёт усилие, необходимое чтобы подбросить тонну железа вверх на 200 метров оторвёт вам руки? Какого он разрешил мультиплайер базовой характеристики в комбате? Ну и вечное для этой системы - использование по нескольку fate-points за раз. Так водят только полные профаны. В итоге получился тупой глум, убивающий всю атмосферу. Играли-то они серьёзно, не в пародию.
У гномика - то же самое. ГМ дрочащий на "власть D20" это фуфло. Игрок, требующий физического отыгрыша эмоциональных усилий - манч.
Поэтому я не вижу ни малейшей разницы. И там и там картонный ГМ водит манчей и превращает модуль в анекдот. Позорище и казуал.
А в чём разница? Почему - другое? Там и там выдуманные персонажи, несбалансированная игровая система, игроки-задроты без ролеплея, ГМ-аутист, катающий готовый кампейн по бумажке. Полная аналогия.
О себе: К.б.н., работаю по профилю в лаборатории в структуре РАН. Имею доп. образование в области педагогики и немного в журналистике. Атеист, сторонник научного мышления. С нами с: 2015-02-13 Последний раз заходил: 2024-11-29 Дней подряд: 493
Двойные стандарты - первый признак фаггота. Вахатолчки - это те же самые толчки и так же противны.
На остальное мне насрать.
>Я, как Мастер, игроков никогда не ограничиваю. Хотят читню - пусть делают.
Видно найти игроков на свой модуль такая проблема, что ты готов на всё, лишь бы играли.
>Если же Мастер - против воли игроков старается их ограничить, то это плохой Мастер.( если конечно это не один игрок - портящий впечатление всем. Это другой разговор)
То есть Да но Нет?
Игроки-задроты, манчкины - собирательный термин для людей, использующих слабые или непродуманные места игровой системы, чтобы добиться победы любой ценой. В чём здесь проблема? Победа не является основной целью таких игр. Люди, садящиеся за стол чтобы "побидить и ногнуть" - задроты. Подбрасывание хаос-лордов - победа любой ценой. "Отыгрывал" он там пьяного шотландца, чтобы пораздражать ГМ.
Ну и наконец, как я сужу про ГМ по одному эпизоду: задача ГМ не только в том, чтобы моделировать для участников окружение и противников. Пресекать выпадение и компенсировать дыры в системе должен тоже он. Кто не заморачивается - ведёт по бумажке. Если ты не в курсе - они покупают описание кампании вместе с игрой и водят по ней. Надоело - покупают новую. Более умный мастер выдумывает свои кампании по аналогии. Ну и неумение ситуативно реагировать. Не мог он от хохота - такой же задр, как его друзья. Как насчёт усилие, необходимое чтобы подбросить тонну железа вверх на 200 метров оторвёт вам руки? Какого он разрешил мультиплайер базовой характеристики в комбате? Ну и вечное для этой системы - использование по нескольку fate-points за раз. Так водят только полные профаны. В итоге получился тупой глум, убивающий всю атмосферу. Играли-то они серьёзно, не в пародию.
У гномика - то же самое. ГМ дрочащий на "власть D20" это фуфло. Игрок, требующий физического отыгрыша эмоциональных усилий - манч.
Поэтому я не вижу ни малейшей разницы. И там и там картонный ГМ водит манчей и превращает модуль в анекдот. Позорище и казуал.
Сразу вспомнил