В официальном лоре несогласных просто переводят в "граждане 3-го сорта" с ограниченными правами в сравнении с лояльными гражданами (но даже у них прав больше, чем у имперских рабочих). В лагеря отправляют уже активно бунтующих и подрывающих порядок. Причем это "лагеря перевоспитания" не только на словах, но и на деле - с заключенными проводят пропагандитскую работу и всегда готов принять их как функциональных членов общества, если они откажутся от своих предыдущих убеждений и примут Высшее Благо. Ну а если не примут - работа в лагерях тяжелая, и изнашивает людей быстро...
Т.е. ты намекаешь, что Адептус Механикус - НЕ служители Бога Императора
Демоны, в отличие от псайкеров, не имеют опции включать и выключать связь с Варпом.
У Януса есть могила на Титане, но она пустая. Последний раз он всплывал в лоре в М.36, тысячи лет после даты смерти, вырезанной на его надгробии.
Тень в Варпе это телепатически ДДоС - когда псайкер открывает свой разум для энергий Варпа, он слышит гул миллионов тиранидских разумов, раздающих приказы и дающих фидбэк вверх по цепочкам синаптической связи. Разумы большинства существ к такому пидецу не готовы, и концентрироватья на манифестации психосилы с такой помехой все равно что читать, когда у тебя возле уха кто-то пилит пенопласт стеклом - очень легко зафейлить каст, или наебнуться и вызвать прорыв Варпа. Зоантроп же, будучи тиранидом, воспринимает этот гул голосов как норму, он ему не мешает.
Разне сеттинги и соотвественно разны суперсолдаты.
В одном у нас натурально Эйнхерии под другим соусом - переродившиеся павшие воины, избранные богом в его личную дружину
В другом у нас дети-солдаты, доведенные до логического экстремума.
У Серых в подвале заперт последний чистый кусок души Магнуса, который и защищает их от порчи. Стоит им потерять его, все их крутые обереги и ритуалы чистоты мигом перестанут работать, порча хлынет в разум каждого брата, и они все скопом присягнут Хаосу.
Нургл, как и любой бог Хаоса, хочет только одного - больше ключевой эмоции, что его питает. Ключевая эмоция Нургла - отчаянье. Именно поэтому Нургл любит смертельыне болезни, котоыре вселяют в людей (и их близких) самое мощное и вкусное отчаянье, но не любит, когда эти болезни их убивают, ведь это прекращает поток этих эмоций. Врачи позволяют продлить болезнь или вообще вылечить, чтобы человек десятилетем позже заразился еще чем то и прошел через цикл отчаянье еще раз. А может даже несколько.
Или больше
Не спать и не жратьне для того чтобы сражаться 5 часов подряд, а чтобы устраивать прорывы каждые пару часов круглосуточно. А между прорывами отдых и переоснащение. Ну и чтобы если держать оборону была 100% эффективность без необходимости иметь 3 смены часовых как у людей. Но даже в обороне боестолкновения у маринов короткие.