Блин ну в описании же все есть. Котёл вообще бить не надо, у него здоровье падает просто от резни мобов. От убийства пробафаных мобов (силовое поле вокруг них) падает сильнее. Хз, я вкачал гг воина-авангарда, псайкера биманта-экзорциста отобрал у инквизитора психосиловой меч и кучу первой на него. В результате мои бои выглядят так, кэп бафается и бежит вперед. На следующем ходу ей уже хватает на подвиг, начинается резня. Дальше навигатор кидает на неё ещё подвиг, резня продолжается. Ну обычно на этом и все, все умерли.
Хз.
1. Бывает противники подвисают при атаке, обычно площаной, но у меня это секнд десять.
2. Не было, во время боя сейчас сохраняться можно.
3. Не было.
4. Я так понял, это от перманентных дебафов, у меня было похожее, на первом же касте крикун тзинча вылез и псайкера сожрал. Ну я не думаю что это баг.
5. Не было. Они сквозь текстуры иногда пробегают правда.
6. Ну такое, лестницы тут конечно по всякому изгаляются, и весь отряд в одной фигуре по ним спускался, и неподвижные фигуры по ним лезли. Но критичный ли это баг, ну серьезно. Тут как бы и так графоний не очень.
7. Не понял опасности перелета или накопления шкалы?
И то и то я так понял рэндомно работают, как хаосу и положено. У меня при полной шкале как-то отродье и два голубых ужаса разом вылезло, сразу бой стал веселее.
Хз, я вкачал гг воина-авангарда, псайкера биманта-экзорциста отобрал у инквизитора психосиловой меч и кучу первой на него. В результате мои бои выглядят так, кэп бафается и бежит вперед. На следующем ходу ей уже хватает на подвиг, начинается резня. Дальше навигатор кидает на неё ещё подвиг, резня продолжается. Ну обычно на этом и все, все умерли.
1. Бывает противники подвисают при атаке, обычно площаной, но у меня это секнд десять.
2. Не было, во время боя сейчас сохраняться можно.
3. Не было.
4. Я так понял, это от перманентных дебафов, у меня было похожее, на первом же касте крикун тзинча вылез и псайкера сожрал. Ну я не думаю что это баг.
5. Не было. Они сквозь текстуры иногда пробегают правда.
6. Ну такое, лестницы тут конечно по всякому изгаляются, и весь отряд в одной фигуре по ним спускался, и неподвижные фигуры по ним лезли. Но критичный ли это баг, ну серьезно. Тут как бы и так графоний не очень.
7. Не понял опасности перелета или накопления шкалы?
И то и то я так понял рэндомно работают, как хаосу и положено. У меня при полной шкале как-то отродье и два голубых ужаса разом вылезло, сразу бой стал веселее.