Порыл внимательно правила. Да, действительно - пистолет (на бедре например), любое Close Combat оружие и болтер/комбик - не совместимы. Можно сделать парня с болтером/комбиком и пистолетом в руке или кобуре, можно сделать с пистолетом и любым Close Combat оружием, можно сделать с болтером/комбиком и Close Combat оружием. Но сделать всё вместе - не по правилам. Так что, отвечая на основной вопрос, можно взять болтер и пиломечь одновременно.
CLOSE COMBAT WEAPONS
Many weapons (combat knives, maces, axes and other improvised or primitive weapons) don’t confer any Strength bonuses, AP values or special rules. These weapons are simply referred to as ‘close combat weapon' in the model’s wargear and have the following profile:
Range	S AP
В правилах написано "may take". А по умолчанию, у него болтер. Если бы он обязан был бы заменить болтер, то было бы "may replace", или, если бы он мог взять что-то одно, то "may take one of the following".

ß,
iirrmr.- ' rj 11 • » » irr .	.
jf- *	i	1
rapw-.iW
I® ■ :;h	tWI^ysr	WHIM	---a
"	r '	^	'	" %	■ ...V
TACTICAL SQUA
ws	BS	S	T	W	I	A	Ld	Sv	Unit Type
Space Marine 4	4	4	4	1	4	1	8	3+	Infantry
Space Marine Sergeant 4	4	4	4	1	4	1	8	3+	Infantry (Character)
Veteran Sergeant 4	4	4	4	1	4	2	9	3+
Я бы сказал, что 5 +-.
10 тел - 1 сержант - 1 тело с хэви 1 тело со спешалом и 7 тел с болтерами.
5 тел - 1 сержант - 1 тело с хэви или спешалом и 3 тела с болтермаи.
Зависит от освещения. Места, что освещены плазмой должны быть голубее, т.к. сама по себе броня у ультры не совсем светлого оттенка. Но я согласен, что синий на синем - сложно.
Из принципа "лучшее - враг хорошего". Если в большинстве случаев это убого, то это не значит, что не нужно пробовать и набивать скилл, пока не будет получаться достойно.
Не... из баллона я свои минечки уже точно никогда покрывать не буду :) Хватило мне "плясок" с Citadel`евским PuritySeal'ом. Тем более, что пробовать, если я для себя уже всё нашёл :) А скоро ещё и аэр подъедет, буду дуть из него и грунт и лак ;)
Дойдут руки. Пока стрёмно за нмм садиться :(